表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
| 振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。 | |||||||||||
| 立B | 立屈 | - | |||||||||
| ローキック。 | |||||||||||
| 近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。 | |||||||||||
| 遠C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| 上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル可 | |||||||||||
| 近D | 屈 | 特必 | |||||||||
| ローキック。下段。 | |||||||||||
| 遠D | 立屈 | - | |||||||||
| ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。 | |||||||||||
| 屈A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
| キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。 | |||||||||||
| 屈B | 屈 | 連必 | |||||||||
| キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。 | |||||||||||
| 屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。 | |||||||||||
| 屈D | 屈 | 特必 | |||||||||
| キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。 | |||||||||||
| 立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
| キャンセル可。発生が遅い蹴り。リーチの長いジャンプ防止技。 | |||||||||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小中JA | 立 | 必 | |||||||||
| リーチは短いが、持続が長く空対空に使いやすい。 | |||||||||||
| N大JA | 立 | 必 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JB | 立 | - | |||||||||
| 下に判定が強い。小中ジャンプの競り合いにも使える。めくり可能。投げのあと小ジャンプから遅めに出すだけでめくりになる。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。 | |||||||||||
| N大JB | 立 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JC | 立 | 必 | |||||||||
| 下に判定が強い。地上の相手に対する飛込みに。めくり可能。 | |||||||||||
| N大JC | 立 | 必 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JD | 立 | 必 | |||||||||
| リーチと足先の判定が非常に優秀で、横から斜め下方向にとても強い。持続も長い。ただし、股から太もも辺りには攻撃判定がない。早出し推奨。アーケード版からの変更点。攻撃判定、持続の下方修正。 | |||||||||||
| N大JD | 立 | 必 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
| 斜め下方向への蹴り。小ジャンプからの被せとして優秀。 | |||||||||||
| N大JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
特殊技
| ワンインチ(6+LP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 拳を前に突き出す。 | ||||||||||
| 通常版 | 立屈 | - | |||||||||
| ヒット時は膝崩れダウンになり追撃可能。 | |||||||||||
| キャンセル版 | 立屈 | 必 | |||||||||
| ヒット時は強攻撃ヒット時と同様ののけぞりに変化し、強攻撃から連続ヒットする。 | |||||||||||
通常投げ・空中投げ
| スポットパイル(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 相手を掴んで上から肘うちし、地面に叩きつける。強制ダウン。 | ||||||||||
| C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
| 技後の位置が入れ替わらない。 | |||||||||||
| D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
| 技後の位置が入れ替わる。 | |||||||||||
必殺技
| アイントリガー (236+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 目の前に飛び道具判定の炎を置く。弱強ともに発生が早く、隙も小さい。セカンドシュート、セカンドシェル、ブラックアウトに派生する。アーケード版に比べて硬直時間が増加した。派生も含めて。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| ヒット時にダウンを奪う。 | |||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| ヒット時に相手はのけぞる。 | |||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| ヒット時にダウンを奪い、通常版より早く行動可能。 | |||||||||||
| セカンドシュート (アイントリガー中に6+LK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | アイントリガーからの派生。炎を前に蹴り飛ばす飛び道具。強版は弱版より弾速が速い。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 発生が早くなり、貫通性能が付く。弾速が徐々に早くなり、シュートの部分も2ヒットするように。 | |||||||||||
| セカンドシェル(アイントリガー中に6+HK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | アイントリガーからの派生。炎を大きく蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせて各種追撃が可能。置きor読み対空にも使える。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| ヒット数が増加。硬直が減少。ヒット時の浮きが高くなり追撃が容易に。 | |||||||||||
| クロウバイツ (623+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。炎をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 発生が早い。無敵あり。真上には弱め。2段目まで地上判定。アーケード版からの変更点。無敵時間減少。無敵の位置が上半身のみに。 | |||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| 弱よりも発生が遅いがリーチが長い。追加攻撃(強制ダウン技)に派生可能。無敵あり。2段目まで地上判定。 | |||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 弱クロウバイツ>強クロウバイツ>追加攻撃の連続攻撃。無敵あり。 | |||||||||||
| ミニッツスパイク (214+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | ドライブキャンセル対応 。低空を突進する飛び蹴り。空中からも出せる。アーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。空中版のアーケード版からの変更点。突進速度が相手との距離に関係なく一定速度に。特殊追撃判定になった。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 出始めにガードポイントがある。空中版は特殊追撃判定になる。空中版のアーケード版からの変更点。硬直時間が減少。 | |||||||||||
| ナロウスパイク (ミニッツスパイク中に214+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | スーパーキャンセル対応 。ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。アーケード版からの変更点。ガードの硬直時間が増加。 | ||||||||||
| 弱版 | 屈 | ||||||||||
| 強版 | 屈 | ||||||||||
| EX版 | 屈 | ||||||||||
| 硬直が減少。 | |||||||||||
| ブラックアウト (236+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | スーパーキャンセル対応 。ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。アーケード版からの変更点。ガードの硬直時間が増加。 | ||||||||||
| 弱版 | - | ||||||||||
| 高速でスライド移動する移動技。近距離では相手をすり抜ける。通常版は無敵無し。 | |||||||||||
| 強版 | - | ||||||||||
| EX版 | - | ||||||||||
| 無敵時間が付く。硬直が減少。発生直後は無敵時間がないので注意。 | |||||||||||
超必殺技
| ヒートドライブ (236236+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | MAXキャンセル対応。炎をまとった腕を突き出し、猛スピードで突進する。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、突進のタイミングをずらせる。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| チェーンドライブ (2363214+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | MAXキャンセル対応 。相手に向かってサングラスを投げ、ヒットすると高速で突進して肘打ちを放ち、ロック式の乱舞技に移行する。サングラスは飛び道具判定で、相殺されても突進が発生する。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| ヒット数が増加し、フィニッシュをヒートドライブで締める。無敵時間がある。アーケード版からの変更点。グラサン部分が特殊追撃判定になった。 | |||||||||||
NEOMAX
| ハイパーチェーンドライブ(6321463214+LPHP同時押し) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 立屈 | |||||||||||
| 自分を中心に巨大な炎の柱を発生させる。完全無敵(アーケード版から変更)。 | |||||||||||
