表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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立A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
相手の小ジャンプ潰しに。 | |||||||||||
立B | 立屈 | - | |||||||||
ローキック。というか蹴りつけ。あまり使い道はない。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
確定時のフルコンボ始動技。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | 超 | |||||||||
牽制技。発生遅めのストレートだが、出始めにガードポイントあり。 | |||||||||||
近D | 立屈 | ||||||||||
コンボ始動技。ダメージは近Cと同じで、発生は近Cより若干遅いか。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | |||||||||
牽制技。真横への蹴り。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
見た目に特徴のない小パン。キャンセル受付が長いので、絶・激拳へ繋ぎやすい。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 連 | |||||||||
下段。連打キャンセルで屈Aへ、HD発動をすれば近Cに繋がる。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
簡易対空技。伸びるまでにはやや時間がかかるが、横への発生は早い。小ジャンプ潰しにも。空キャンで爆真発動可。 | |||||||||||
屈D | 屈 | 特必 | |||||||||
下段。判定・リーチともにそこそこ強い下段。キャンセル可能。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
ショルダータックル。発生は遅いが、ガードさせて有利で、発生時に少し後ろに下がる為、相手の技を空かせる。 先端気味にガードさせるだけでも非常に強力。 |
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | - | |||||||||
発生早い。空対空に。 | |||||||||||
N大JA | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | - | |||||||||
N大JB | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | - | |||||||||
飛び込みに。めくり性能有り。横への判定がJDより弱い。威力はJDより2高い。 | |||||||||||
N大JC | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | - | |||||||||
横に判定が強いため早出しの空対空、飛び込み、後ジャンプ中または垂直ジャンプ中の牽制にも役に立つ。ただし下への判定は強くないため、飛び込み時に早出ししすぎるとしゃがみの状態に当たらない場合がある。 | |||||||||||
N大JD | 立 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | - | |||||||||
威力重視の空対空に。垂直ジャンプ中の牽制。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | - | |||||||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
斧旋脚(6B) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | リーチのある前蹴りを出す。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | 特必 | |||||||||
発生が遅いため使えない | |||||||||||
キャンセル版 | 立屈 | 特必 | |||||||||
強攻撃からも安定して繋がるのでコンボの中軸として使う。 |
通常投げ
虎鶴撃(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
激拳(236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進しながらパンチを繰り出す突進技。弱強ともにガードされたときの隙があまり無く、固めの連係に便利。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早く、隙も小さい。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
リーチが伸びるが発生が遅く、隙も若干大きくなる。強版のみボタン押しっぱなしで「溜め」が可能で、溜めるほど攻撃力がアップ。 最大タメ時は暗転演出が入り、ガードクラッシュゲージを大幅に減らせる。 アーケード版と比べてガードクラッシュ値がゲージの半分程度に減少。溜め中にBorDで技を中断する「フェイント」になる。 アーケード版と比べて硬直減少。LK,HKを押すタイミングが早過ぎるとフェイントが不成立に。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
突進中に無敵時間が付く。またヒット時の相手の吹き飛びの軌道が変わる。 |
伏虎撃(214+LP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 握った両拳を上から思い切り振り下ろす。中段技だが発生が遅いので見切られやすい。降龍撃に派生する。 | ||||||||||
通常版 | 立 | ||||||||||
EX版 | 立 | ||||||||||
伏虎撃自体には変化はなく、降龍撃に派生させた時にEX特性が付く。 |
降龍撃(伏虎撃中に236+LP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 伏虎撃からの派生技。下げた腕を再び振り上げる。ヒットすると強制ダウンを奪える。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
吹き飛ばしの軌道が高くなる。絶・激拳で拾うことが可能。アーケード版と比べて硬直が増加。 ガードされているときに出しきると反撃を受けるほどに。 |
弾拳(近距離で632146+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル コマンド投げ。裏拳で相手を吹き飛ばす。ノーゲージ時はこれに繋げるのが一番ダメージが高い。 アーケード版と比べて発生が遅くなった。無敵は存在しない。ドライブキャンセルが可能になった。 | ||||||||||
弱版 | 投 | ||||||||||
強版 | 投 | ||||||||||
EX版 | 投 | ||||||||||
相手が膝くずれダウンになり、追撃が可能になる。 |
弾拳(はじき) (214+HP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
- | |||||||||||
相手の飛び道具判定の攻撃を受け止めて弾き飛ばす。成功時、必殺技にキャンセル可。 小技(ガード)からキャンセルで空振りを利用して弾拳(投げ)に使えたりもする。 アーケード版からの変更点として、成功時にパワーゲージのみ増加。 |
転連拳 (236+LKorHK) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 体の回転の勢いでアッパーカットを繰り出す。転連拳の前後の派生は無くなった。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早く、対空迎撃に使える。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
発生が遅いが技後の隙が小さい。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ヒット数が増加(2ヒット)し、相手を垂直方向に浮かせる。 |
超必殺技
絶・激拳(236236+LPorHP) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 激拳の強化版。無敵が長く、飛び道具をすり抜けられる。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早くなる。屈B>屈Aからや、転連拳などで浮かせてから余裕で繋がる。 |
爆真 (HP ・ LP ・ LK ・ HP (パワーゲージ2本消費)) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | |||||||||||
MAXキャンセル対応 2ゲージ消費技。気を爆発させて自分の中心とする衝撃波を発生させる。 その後は一定時間「爆真モード」となり、攻撃力が大幅に増加する。 |
NEOMAX
天将爆真激 (2363214+LPHP同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | |||||||||||
突進技。猛烈な勢いのフックを放ち、ヒットすると巨大な気の柱を発生させるアッパーで相手を真上に吹き飛ばす。 HDコンボのシメにどうぞ。 |
ダメージ値/スタン値
立A :25/3
立B :30/3
遠C :80/7
近C :70/7
近D :70/7
遠D :80/7
立CD :75/10
立A :25/3
立B :30/3
遠C :80/7
近C :70/7
近D :70/7
遠D :80/7
立CD :75/10
屈A :25/3
屈B :30/3
屈C :70/7
屈D :80/7
屈B :30/3
屈C :70/7
屈D :80/7
小中JA :40/3
大NJA :45/3
小中JB :40/3
大NJB :45/3
小中JC :70/7
大NJC :72/7
小中JD :68/7
大NJD :70/7
小中JCD :80/8
大NJCD :90
大NJA :45/3
小中JB :40/3
大NJB :45/3
小中JC :70/7
大NJC :72/7
小中JD :68/7
大NJD :70/7
小中JCD :80/8
大NJCD :90
6B :65/6
弱激拳 :65/8
強撃拳 :80/10
強撃拳(ちょいタメ) :85/14
強撃拳(最大タメ) :200/20
弾拳(投げ) :120
伏虎撃 :60/6
降龍撃 :50/4
弱転連拳 :50/8
強転連拳 :70/6
強撃拳 :80/10
強撃拳(ちょいタメ) :85/14
強撃拳(最大タメ) :200/20
弾拳(投げ) :120
伏虎撃 :60/6
降龍撃 :50/4
弱転連拳 :50/8
強転連拳 :70/6
EX激拳 :100
EX弾拳 :120
EX伏虎撃 :70
EX降龍撃 :80
EX転連拳(1) :50
EX転連拳(2) :55
EX弾拳 :120
EX伏虎撃 :70
EX降龍撃 :80
EX転連拳(1) :50
EX転連拳(2) :55
絶激拳 :220
EX絶激拳 :320
爆真 :312
爆真 :312
天翔爆真激 :450