通常技
立A
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。
近B
キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。
キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。
遠B
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。
近C
掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。
掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。
遠C
踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。
踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。
近D
キャンセル可能な膝蹴り。
キャンセル可能な膝蹴り。
遠D
ハイキック。ジャンプ防止に。
ハイキック。ジャンプ防止に。
屈A
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。
屈B
小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。
小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。
屈C
頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。
頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。
屈D
足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。
足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。
JA
跳び逆平手打ち。
跳び逆平手打ち。
JB
跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。
跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。
JC
跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。
跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。
JD
斜め上方への蹴り。空対空に。
斜め上方への蹴り。空対空に。
C+D
華麗な回し蹴り。
華麗な回し蹴り。
JC+D
下方向に強い蹴り。接近手段に。
下方向に強い蹴り。接近手段に。
必殺技
デスペアー
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。
また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。
ヒット後に追撃が可能。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。
また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。
ヒット後に追撃が可能。
弱
低い軌道で移動する。
低い軌道で移動する。
強
高い軌道で移動する。
高い軌道で移動する。
EX
自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。アーケード版からの変更点。相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。
自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。アーケード版からの変更点。相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。
デスロウ
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。
EX
最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。アーケード版からの変更点。しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。
最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。アーケード版からの変更点。しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。
メタルマサカー
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。
弱
弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。アーケード版から変更されt、ヒット数が1になった。
弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。アーケード版から変更されt、ヒット数が1になった。
強
発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。
発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。
EX
強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。
強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。
エボニーティアーズ
両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。アーケード版より発生が早くなった。
両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。アーケード版より発生が早くなった。
弱
発生と弾速は遅いが、隙が小さい。
発生と弾速は遅いが、隙が小さい。
強
弱版より発生が早く、弾速も速い。
弱版より発生が早く、弾速も速い。
EX
貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。
貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。
超必殺技
ヘブンズゲイト
MAXキャンセル対応
相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。
強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。
MAXキャンセル対応
相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。
強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。
ノクターナルライツ
MAXキャンセル対応
メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。
弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。
MAXキャンセル対応
メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。
弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。
EX
演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。
演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。
NEO MAX超必殺技
アウェイキングブラッド
画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける技。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。
画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける技。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。