通常技
立A
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。
立B
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。連続技の中継や牽制に。
近C
キャンセル可能な肘打ち。
キャンセル可能な肘打ち。
遠C
ストレート。牽制やジャンプ防止に。
ストレート。牽制やジャンプ防止に。
近D
キャンセル可能な膝蹴り。連続技の始動に。アーケード版からの変更点。チェーンコンボとして近D→Dが追加された。2回目のDはキャンセル不可能。
キャンセル可能な膝蹴り。連続技の始動に。アーケード版からの変更点。チェーンコンボとして近D→Dが追加された。2回目のDはキャンセル不可能。
遠D
ハイキック。ジャンプ防止に。
ハイキック。ジャンプ防止に。
屈A
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連係パーツに。
屈B
モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。
モーションに艶のある小足。下段判定でキャンセル可能。連続技の始動に。
屈C
立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。
立ち上がりつつ上方への肘打ち。キャンセル可能。
屈D
正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。
正に足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。
JA
跳び逆平手打ち。
跳び逆平手打ち。
JB
跳び横蹴り。空対空に。
跳び横蹴り。空対空に。
JC
打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。
打ち下ろしの鉄槌。連続技狙いの跳び込みに。
JD
斜め上方への蹴り。空対空に。
斜め上方への蹴り。空対空に。
C+D
踏み込んでの順突き。
踏み込んでの順突き。
JC+D
打ち下ろし気味のストレート。空対空に。アーケード版と比べて発生が早くなった。
打ち下ろし気味のストレート。空対空に。アーケード版と比べて発生が早くなった。
特殊技
ドッケン
大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。通常版は中段攻撃。
キャンセル版は強攻撃から連続ヒットする上段攻撃で、キャンセル可能。アーケード版からのキャンセル時のダメージが減少した。【70⇒45】
大きく振りかぶってからの袈裟斬りチョップ。通常版は中段攻撃。
キャンセル版は強攻撃から連続ヒットする上段攻撃で、キャンセル可能。アーケード版からのキャンセル時のダメージが減少した。【70⇒45】
必殺技
ディーサイド
腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。
腕を伸ばして相手をつかみ、引き寄せる技。リーチが長く、引き寄せ後は追撃が可能。
弱
強攻撃から連続ヒットし、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。
強攻撃から連続ヒットし、ゴアフェストやネガティブゲインで追撃可能。
強
弱版より発生が遅く、リーチが長い。弱版に加えて弱メイヘムでも追撃可能。アーケード版からの変更点。キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。
弱版より発生が遅く、リーチが長い。弱版に加えて弱メイヘムでも追撃可能。アーケード版からの変更点。キャンセルで強メイヘムを出してもコンボとして繋がるように。
EX
弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。
さらに、引き寄せ後は強攻撃で追撃可能なほど有利になる。アーケード版からの変更点。硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。
弱攻撃から連続ヒットする上に、特殊追撃判定をもつ。
さらに、引き寄せ後は強攻撃で追撃可能なほど有利になる。アーケード版からの変更点。硬直時間の減少。通常攻撃での追撃がしやすくなった。
ゴアフェスト
コマンド投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。
もちろん、1F発生で受身不能。
コマンド投げ。相手をつかんだ後、地面を引きずりつつ前進し放り投げる。
もちろん、1F発生で受身不能。
EX
通常版より投げ間合いが広い。
通常版より投げ間合いが広い。
スプラッシュ
相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。
地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。
相手に飛びかかって地面に叩きつける移動投げ。
地上の相手をつかむ技なので、ジャンプで回避可能。
弱
低い軌道で接近する。
低い軌道で接近する。
強
高い軌道で接近する。
高い軌道で接近する。
EX
移動距離が長く、高速で接近する。また、出始めに無敵時間がある。
移動距離が長く、高速で接近する。また、出始めに無敵時間がある。
メイヘム
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
ショルダータックルを繰り出す突進技。ヒット後は派生スプラッシュに移行可能。
弱
弱攻撃から連続ヒットする。
弱攻撃から連続ヒットする。
強
強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。
強攻撃から連続ヒットする。また、弱版よりダメージが高い。アーケード版と比較して硬直時間が減少した。先端で当てると通常攻撃で追撃できるほど。
EX
強攻撃から連続ヒットする。
発生後まで無敵時間が持続する上に、ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】
強攻撃から連続ヒットする。
発生後まで無敵時間が持続する上に、ヒット時は弱メイヘムなどで追撃可能。アーケード版と比べて発生が早くなり、ダメージが減少した。【160⇒120】
派生スプラッシュ
スーパーキャンセル対応
メイヘムからの派生技。通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。アーケード版からの変更点。メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。
スーパーキャンセル対応
メイヘムからの派生技。通常のスプラッシュと異なり、空中の相手をつかむ。受身不能。アーケード版からの変更点。メイヘムからの派生も含めヒット後にオーバーキルでスーパーキャンセルできるようになった。
超必殺技
ネガティブゲイン
MAXキャンセル対応
フランケンシュタイナーを3回連続で入れる1F発生のコマンド投げ。
MAXキャンセル対応
フランケンシュタイナーを3回連続で入れる1F発生のコマンド投げ。
EX
フランケンシュタイナーを5回連続で入れる。通常版より投げ間合いが広い。
フランケンシュタイナーを5回連続で入れる。通常版より投げ間合いが広い。
オーバーキル
空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。
空中の相手を地面に叩きつけるコマンド投げ。アーケード版からの変更点。ダメージの減少。【220⇛200】コマンドの最終方向が下方向ならばどこでもよくなった。MAXキャンセルが可能になった。
NEO MAX超必殺技