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レンジャー追加

レンジャー

レンジャーは遠距離武器の扱いに長けた職業です。
狩りを生計としており、その経験や技術から
シーフほどではありませんが、探索などでも活躍ができます。

▼制限
金属鎧装備不可能


自動型


俊敏


俊敏Lv1

【タイプ】:自動型 
【効果】:技+1
【前提条件】:-
【消費SP】:2

俊敏Lv2

【タイプ】:自動型 
【効果】:技+2
【前提条件】:-
【消費SP】:4


的中術


的中術Lv1

【タイプ】:自動型
【効果】:遠距離武器による攻撃力+1
【前提条件】:-
【消費SP】:2

的中術Lv2

【タイプ】:自動型
【効果】:遠距離武器による攻撃力+2
【前提条件】:-
【消費SP】:4

的中術Lv3

【タイプ】:自動型
【効果】:遠距離武器による攻撃力+3
【前提条件】:-
【消費SP】:8


動体視力


動体視力Lv1

【タイプ】:自動型
【効果】:技4以上のとき、攻撃+1 防御+1の修正を受ける
【前提条件】:-
【消費SP】:2

動体視力Lv2

【タイプ】:自動型
【効果】:技7以上のとき、攻撃+2 防御+2の修正を受ける
【前提条件】:-
【消費SP】:3

動体視力Lv3

【タイプ】:自動型
【効果】:技10以上のとき、攻撃+3 防御+3の修正を受ける
【前提条件】:-
【消費SP】:4



追跡者


追跡者Lv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
自らより早い獲物を追い、確実に捕まえる為に必要な
より優れた、状況や地形把握の能力を会得する
追跡、不意打ちに関する判定に[+1]のボーナス
【前提条件】:-
【消費SP】:1

追跡者Lv2

【タイプ】:使用型
【効果】:
自らより早い獲物を追い、確実に捕まえる為に必要な
より優れた、状況や地形把握の能力を会得する
追跡、不意打ちに関する判定に[+2]のボーナス
【前提条件】:-
【消費SP】:2

追跡者Lv3

【タイプ】:使用型
【効果】:
自らより早い獲物を追い、確実に捕まえる為に必要な
より優れた、状況や地形把握の能力を会得する
追跡、不意打ちに関する判定に[+3]のボーナス
【前提条件】:-
【消費SP】:4


サバイバル知識


サバイバル知識Lv1

【タイプ】:自動型
【効果】:
野外活動(動物、植物、サバイバル、薬草学)
とGMが認めた知識判定において達成値+2 
【前提条件】:-
【消費SP】:1


サバイバル知識Lv2

【タイプ】:自動型
【効果】:
野外活動(動物、植物、薬学、サバイバル等)
とGMが認めた知識判定において達成値+3
【前提条件】:-
【消費SP】:2


サバイバル知識Lv3

【タイプ】:自動型
【効果】:
野外活動(動物、植物、薬学、サバイバル等)
とGMが認めた知識判定において達成値+4
【前提条件】:-
【消費SP】:3



誘発型


フラッシュアタック

フラッシュアタックLv1

【タイプ】:誘発型
【発生】:通常攻撃でクリティカルした時
相手前衛全てに1の追加ダメージを与える。
【前提条件】:-
【消費SP】:2


フラッシュアタックLv2

【タイプ】:誘発型
【発生】:通常攻撃でクリティカルした時
【効果】:
敵全体に1の追加ダメージを与える。
【前提条件】:-
【消費SP】:4


フラッシュアタックLv3

【タイプ】:誘発型
【発生】:通常・特殊攻撃でクリティカルした時
【効果】:
敵全体に軽減できない1のダメージを与える。
【前提条件】:-
【消費SP】:8


デコイアタック

デコイアタックLv1

【タイプ】:誘発型
【発生】:相手が技判定による特殊攻撃を行った時
このスキルは貴方が特殊行動フェイズで行動しなかった場合のみ使える。
貴方はMPを2点消費する、または[待機状態]になる。
そうしたのなら、その特殊攻撃の命中を目標値に[技判定]をする。
成功した場合はその特殊攻撃の命中は[-4]される。
なお、相手が遠距離系特殊攻撃の場合、遠距離武器を装備しなければこのスキルは発動できない
【前提条件】:-
【消費SP】:2

デコイアタック

デコイアタックLv2

【タイプ】:誘発型
【発生】:相手が技判定による特殊攻撃を行った時
このスキルは貴方が特殊行動フェイズで行動しなかった場合のみ使える。
貴方はMPを2点消費する、または[待機状態]になる。
そうしたのなら、その特殊攻撃の命中を目標値に[技判定]をする。
成功した場合はその特殊攻撃の命中は[0]になる。
なお、相手が遠距離系特殊攻撃の場合、遠距離武器を装備しなければこのスキルは発動できない
【前提条件】:-
【消費SP】:4



使用型


狩人の知恵


狩人の知恵Lv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
判定の基準値は[知-2]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-2]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:1

狩人の知恵Lv2

【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
判定の基準値は[知-1]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-2]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:2

狩人の知恵Lv3

【タイプ】:使用型
【効果】:
罠の発見・解除・設置を行う。
判定の基準値は[知]となる。
発見の場合、捜索を宣言して能動的に行った場合は通常通り。
何も宣言せず罠に近づいた場合等の受動的な場合は[-2]のペナルティを受ける。
設置の場合は達成値がその罠の発見・解除の目標値となる
【前提条件】:-
【消費SP】:3


野生の勘


野生の勘Lv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知-2]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:1

野生の勘Lv2

【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知-1]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:2

野生の勘Lv3

【タイプ】:使用型
【効果】:
第六感による隠された物の捜索を行う。
判定の基準値は[知]となる。
隠し扉、宝箱の二重底、足跡等等。
罠の捜索はできない。
【前提条件】:-
【消費SP】:3


使用型


スナイパー

スナイパーLv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
遠距離武器でのみ可能
目標に[技]で特殊攻撃する。
貴方は、対象選択後、このスキルに複数ターンを費やしてもよい。
その場合、毎ターンの頭に行動済み にするか しないかを宣言する
この効果を使って1ターン以上行動済みにした場合、
[+費やしたターン]の命中補正がされた特殊攻撃を行える
この特殊攻撃のダメージは[費やしたターン]分追加され、[8 9]でクリティカルする
なお、このスキルの対象を途中で変更する事は出来ない
【前提条件】:-
【消費SP】:2


かき乱す一矢

かき乱す一矢Lv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
遠距離武器でのみ可能
目標に[技判定]で特殊攻撃を行う。
目標はダメージを受けた時、発動者の[ダメージ+5]を目標値に[知判定]をする。
失敗した場合、目標はこのターンいかなる特殊行動(神業含む)を行う事ができない。
(誘発してこのスキルに対して神業や特殊行動を取る事は可能)
なおこの効果は混乱無効を持つ相手には発揮されない
【前提条件】:-
【消費SP】:3


高速の一撃

高速の一撃Lv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
遠距離武器でのみ可能
目標に命中判定に[+4]された特殊攻撃を行う。
このスキルは、任意のタイミングで
相手のスキル・カミワザに誘発して使用することも出来る。
その場合、目標に命中補正なしの特殊攻撃を行う。
【前提条件】:-
【消費SP】:2

衝刺

衝刺Lv1

【タイプ】:使用型
【効果】:
目標に特殊攻撃を行う。
この攻撃で与えたダメージを貴方は任意の点数減らしても良い。
その場合対象に、以下の効果を一つ選んで与える事が出来る。
・対象の攻撃力をこのターンの終了時まで2x点減少させる。
・対象の防御力をこのターンの終了時までx点減少させる。
・x点以下の[力]の対象を[待機状態]にする。
・x/2点以下(切捨て)の[力]の対象を転倒させる。
【前提条件】:-
【消費SP】:2


カミワザ


サンダーボルト

【タイプ】:使用型・カミワザ
【効果】:
この技は対象:敵全体 の魔法として扱う。
ただし、ダメージ量の算出は[技]を使用する
(つまり、(自分の技-相手の知)+1D10 でダメージが算出される 魔術判定は通常通り)
また、抵抗に失敗しダメージを1点以上受けたものは、[状態異常:麻痺]を受ける。


レボリューション

【タイプ】:カミワザ・使用型
【効果】:
このカミワザは使用しても行動済みにならない。
特殊行動フェイズ中、自分以外のPTメンバーが、気絶もしくは死亡している時にのみ使用できる
(特殊行動フェイズ中ならば、任意タイミングで使用できる)
GMは敵側から一体対象を指定する。
その対象以外の全ての敵のHPを0にし、指定された対象のHPを半減する。(切捨て)
半減した結果、カミワザ使用者の現在HPよりHPが多かった場合、
このカミワザを使用者よりHPが少なくなるまで半減を繰り返す。
(つまり、使用したPC以下のHPになるまで、対象のHPを1/2の処理を繰り返す)

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最終更新:2009年05月18日 01:24