今のままじゃ成長もままならないぜ。
という事で、各種クラスのスキルをいろいろ考えてみないか?というコーナーです。
ここは自由に編集して構いません。
みんなでねくすとを 次の段階(ネクストステップ)に進めようぜ!
特徴
スタンダードクラスの中で最も戦闘に向いているクラスです。
ファイター無しではPTは成立たないでしょう。
高い通常攻撃能力と硬い装甲を持ち、通常戦闘で活躍するのです。
その能力は雑魚相手なら殆ど傷を負わずに無双できるでしょう
備考
特殊攻撃面は
シーフ>ファイターのハズ
ファイターは通常攻撃特化 兼 壁が本来の役割か。
特性
HP+2
力+1
知-2
自動型(デフォ4+追加2)
豪力
豪力Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:力+1
【前提条件】:-
【消費SP】:2
豪力Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:力+2
【前提条件】:-
【消費SP】:4
豪力Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:力+3
【前提条件】:-
【消費SP】:8
頑強
頑強Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+2
【前提条件】:-
【消費SP】:1
頑強Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+4
【前提条件】:-
【消費SP】:2
頑強Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+6
【前提条件】:-
【消費SP】:3
頑強Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+8
【前提条件】:-
【消費SP】:4
頑強Lv5
【タイプ】:自動型
【効果】:HP+10
【前提条件】:-
【消費SP】:5
破壊
破壊Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:攻撃力+1
【前提条件】:-
【消費SP】:2
破壊Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:攻撃力+2
【前提条件】:-
【消費SP】:4
破壊Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:攻撃力+3
【前提条件】:-
【消費SP】:6
破壊Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:攻撃力+4
【前提条件】:-
【消費SP】:8
鉄甲
鉄甲Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:防御力+1
【前提条件】:-
【消費SP】:2
鉄甲Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:防御力+2
【前提条件】:-
【消費SP】:4
鉄甲Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:防御力+3
【前提条件】:-
【消費SP】:6
鉄甲Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:防御力+4
【前提条件】:-
【消費SP】:8
薙払
薙払Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:通常攻撃でのダメージ+1
【前提条件】:-
【消費SP】:1
薙払Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:通常攻撃でのダメージ+2
【前提条件】:-
【消費SP】:3
薙払Lv3
【タイプ】:自動型
【効果】:通常攻撃でのダメージ+3
【前提条件】:-
【消費SP】:5
薙払Lv4
【タイプ】:自動型
【効果】:通常攻撃でのダメージ+4
【前提条件】:
【消費SP】:7
痛打
痛打Lv1
【タイプ】:自動型
【効果】:通常攻撃で、相手に必ず1ダメージを与える。
【前提条件】:-
【消費SP】:5
痛打Lv2
【タイプ】:自動型
【効果】:通常攻撃で、相手に必ず2ダメージを与える。
【前提条件】:-
誘発型 (デフォ3+追加3)
硬化
硬化Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:その発生源からダメージを[-1]
【前提条件】:頑強Lv2 鉄甲Lv2
【消費SP】:3
硬化Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:各発生源からのあらゆるダメージを[-2]
【前提条件】:頑強Lv3 鉄甲Lv3
【消費SP】:6
鋼体
鋼体Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+3]する。
【前提条件】:硬化lv1
【消費SP】:2
鋼体Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+5]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
鋼体Lv3
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方が物理攻撃による状態異常を受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならその状態異常への抵抗判定を[+7]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:4
心頭滅却
心頭滅却Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならそのダメージを[-3]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:2
心頭滅却Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならそのダメージを[-5]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:4
心頭滅却Lv3
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならそのダメージを[-7]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:6
心頭滅却Lv4
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならそのダメージを[-9]する。
【前提条件】:-
【消費SP】:8
受け身
受け身Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならそのダメージを[-4]する。
さらに、そのダメージでHPが0以下になる時、ダメージを最大[4]点軽減する。
ただし、この0以下の時に発動する軽減で、HPが2以上になることはない。
【前提条件】:心頭滅却lv2
【消費SP】:4
受け身Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方がダメージを受けた時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならそのダメージを[-6]する。
さらに、そのダメージでHPが0以下になる時、ダメージを最大[6]点軽減する。
ただし、この0以下の時に発動する軽減で、HPが2以上になることはない。
【前提条件】:-
【消費SP】:6
重檄
重檄Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+4]として計算する。
【前提条件】:-
【消費SP】:3
重檄Lv2
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+8]として計算する。
【前提条件】:-
【消費SP】:6
散撃
散撃Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:貴方が通常戦闘で攻撃判定をする時
【効果】:
貴方はMPを2消費しても良い。
そうしたのならその攻撃判定は攻撃力を[+相手の防御参加数]として計算する。
【前提条件】:重檄Lv1
【消費SP】:6
心眼
心眼Lv1
【タイプ】:誘発型
【発生】:命中判定に自動失敗したとき
【効果】:
貴方はMPを5消費しても良い。
そうしたのならその命中判定は自動失敗ではなく、D10を0として計算する
【前提条件】:-
【消費SP】:10
発動型(2+2)
狂戦士化
狂戦士化Lv1
【タイプ】:使用型
【効果】:
貴方はこの戦闘中ダメージ決定判定のダイスを2倍の数値として計算する。
更にこの戦闘中は攻撃判定で[8]以上の目でクリティカルする。
毎ターン終了時に貴方は、力が-1される。ただし、最大HPは減少しない。
また、武器や盾の必要力を下回ったとしても装備できる。
貴方の力が鎧の必要力未満になるか0になった時、貴方は行動不能になる
減った力は6時間以上の睡眠を取ると回復する。
【前提条件】:-
【消費SP】:10
全力攻撃
全力攻撃Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
この特殊攻撃は技が[1]以上の時のみ使用可能。
ダメージが[+4]される。
この戦闘中、技が[-1]される。
【前提条件】:-
【消費SP】:5
骨砕
骨砕Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
この特殊攻撃は技が[2]以上の時のみ使用可能。
相手の防御をこのターンの終わりまで[-2]する。
この攻撃が命中した場合、この戦闘中、使用者の技が[-1]される。
【前提条件】:破壊lv1
【消費SP】:2
牙折
骨砕Lv1
【タイプ】:使用型 特殊攻撃
【効果】:
この特殊攻撃は技が[2]以上の時のみ使用可能。
相手の攻撃をこのターンの終わりまで[-3]する。
この攻撃が命中した場合、この戦闘中、使用者の技が[-1]される。
【前提条件】:破壊lv1
【消費SP】:2
最終更新:2009年12月06日 23:54