第1回 スキル・パラメータの最終調整案 要約(2024年10月29日公開)
この要約はAIを使用して作成されています。内容の正確性については原文をご確認ください。
バランス調整の方針発表
- プレイヤーからの意見やアンケート結果を基に、開発・運営チームで検討・決定
- 調整案と確定結果を併記し、透明性を確保
バランスに大きな影響を与えるスキルの調整
- 和泉ナナの固有スキル「死地に向かって」および装備サブパラメータ「渇きが導く崩撃」
- 追加効果に「渇き」が適用されないよう調整
- スキルの範囲を縮小
- 万丈ユウキの固有スキル「剛盾・絶対障壁」と共通スキル「ハイパー・リフレクト」
- 無敵状態での反射効果を無効化
- 共通スキル「アイスニードル」
- 威力の微調整とクールタイムの増加
- 気絶の成功率および気絶ハメの対策
- 回避によるスキル成功率低下の影響を強化
- 状態異常の上書きを不可に
- 凍結即死効果の調整
- 即死効果を割合ダメージに変更し、発生時に凍結を解除
- ノックバックの硬直時間短縮
- ノックバック時の硬直時間を減少
パラメータ影響式の調整
- ダメージ計算式の見直し
- 防御力の影響を受けやすくするため、計算式を変更
- 対人戦の回避率調整
- 低戦闘力帯での影響を強化
- スキル成功率の調整
- 命中・回避の比較による補正を掛け算方式に変更
詳細や最新情報については、公式サイト(https://lastmemories.io/news/241029/)をご確認ください。