ゴーレム - (2015/02/20 (金) 21:31:53) の1つ前との変更点
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NPC一覧([[1~40]] [[41~79]]) / [[仲間になるNPC]] / [[ペット]] / ゴーレム
*仲間 - ゴーレム
**ゴーレム作成の流れ
大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。
+ボディ作成
+ロジックブロック作成
+ロジック構築
+メンテナンス
メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、
足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。
**ボディの作成
ベースとなるボディを作る。
材料には&bold(){&COLOR(blue)武器1個&防具3個まで}が使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。
|BGCOLOR(#d2f797):性能|BGCOLOR(#d2f797):概要|
|HP|武器と防具をどのように使用しているかで変化する。&br()&bold(){武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5&br()防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25&br()武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映) + 防具の防御力合計} × 2.5}&br()※49以下であれば50に、1000以上は999に修正される。|
|攻撃力|材料に使用した武器の攻撃力が反映される。|
|防御力|材料に使用した防具の防御力の合計が反映される。|
|能力値&br()(力など)|材料に使用した武器と防具の能力ボーナス合計を使用して計算する。&br()&bold(){ボーナス合計 × 5 + 20 = 能力値}&br()よってボーナス無しでも全20にはなる(※100以上は99に修正される)。|
|属性レベル|材料に使用した武器の属性レベルが反映される。|
|付加属性|材料に使用した武器の付加属性が反映される。|
|属性耐性|材料に使用した武器と防具の属性耐性が反映される。|
|異常耐性|材料に使用した武器と防具の異常耐性が反映される。|
|攻撃タイプ|使用出来るロジックブロックの種類に関係する。&br()「移動・待機系」と「汎用攻撃系」以外はこれに左右される。&br()材料の武器で決定されるが、詳しくは後述にて。|
|ロジックボード&br()の大きさ|材料に使用した防具の個数によって決まる。&br()1個で4×4、2個で5×5、3個で6×6。|
|故障率|材料に使用した防具の個数によって決まる。&br()&bold(){防具0~1個で35/100、防具2個で25/100、防具3個で15/100}|
「攻撃タイプ」と必要な材料は以下の通り。
+ノーマル:材料に武器が含まれていない。
+スピア:短剣、槍、ロッドのいずれかを使用。
+ギロチン:片手剣、片手斧のいずれかを使用。
+チェーンソー:大剣、バトルアックスのいずれかを使用。
+ハンマー:バトルハンマー、ヌンチャクのいずれかを使用。
+パンチ:グラブを使用。
+ショットガン:弓矢を使用。
**ボディのペイント
果実を使用して変更することが出来る。
**ロジックブロックの作成
**ロジックの構築
**ロジックブロックリスト
&bold(){&u(){★ゴーレムの技集(Youtube)}}
再生の際は音量に注意。
&youtube(http://youtu.be/wjI6x4TM-mU){425,350}
※バトルアックスを両手斧、バトルハンマーをハンマーと置き換えている。
|BGCOLOR(#d2f797):攻撃タイプ|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):威力|BGCOLOR(#d2f797):射程|BGCOLOR(#d2f797):種類|BGCOLOR(#d2f797):追加|BGCOLOR(#d2f797):備考|BGCOLOR(#d2f797):レシピ|
|スピア&br()タイプ専用|チェインスピア|C|中距離|突き&br()直接攻撃|-||短剣 + 短剣|
|~|~|~|~|~|~|~|槍orロッド + 槍orロッド|
|~|チェインドリル|C|中距離|突き&br()直接攻撃|-||短剣or槍orロッド + グラブ|
|~|ドリルロケット|B|遠距離&br()直線上|突き&br()直接攻撃|-||短剣or槍orロッド + ハープ|
|ギロチン&br()タイプ専用|ギロチン|C|近距離|斬り&br()直接攻撃|-||片手剣or片手斧 + 片手剣or片手斧|
|~|チェーンギロチン|C|中距離|斬り&br()直接攻撃|-||短剣or槍orロッド + 片手剣or片手斧|
|~|竜巻ギロチン|B|中距離&br()直線上|斬り&br()直接攻撃|-||片手剣or片手斧 + ドラム|
|チェーンソー&br()タイプ専用|チェーンソー|C|近距離|斬り&br()直接攻撃|||大剣or両手斧 + 大剣or両手斧|
|~|チェーンソー回し|B|近距離|斬り&br()直接攻撃|||大剣or両手斧 + ローブorマント|
|~|チェーンソーR|C|中距離|斬り&br()直接攻撃|||大剣or両手斧 + 片手剣or片手斧|
|ハンマー&br()タイプ専用|ピコピコハンマー|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + ハンマーorヌンチャク|
|~|トゲ鉄球アッパー|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + グラブ|
|~|トゲ鉄球雨あられ|C|近距離&br()自分中心|叩き&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + ヘルムorハット|
|~|大車輪トゲ鉄球|B|遠距離|斬り&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + ローブorマント|
|パンチ&br()タイプ専用|ナックルパンチ|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||グラブ + グラブ|
|~|爆裂パンチ|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||グラブ + アーマーorフルメイル|
|~|ロケットパンチ|B|遠距離|叩き&br()直接攻撃|||グラブ + ハープ|
|ショットガン&br()タイプ専用|ショットガン|C|遠距離|突き&br()直接攻撃|||弓矢 + 弓矢|
|~|マシンガン|C|遠距離|突き&br()直接攻撃|||弓矢 + ドラム|
|~|ネットショット|B|中距離|突き&br()直接攻撃|||弓矢 + シールドorグローブ|
|移動・待機|待機|-|-|-|||ハット + ハット|
|~|空中待機|-|-|-|||ヘルム + ハット|
|~|バックダッシュ|-|-|-|||ブーツ + サンダル|
|~|ロケットダッシュ|B|遠距離|叩き&br()直接攻撃|ピヨり|無敵あり|ブーツorサンダル + ハープ|
|~|トゲボディスピン|C|近距離|斬り&br()直接攻撃|||ブーツorサンダル + ローブorマント|
|~|ガードトゲボディ|C|近距離|斬り&br()直接攻撃||カウンター|ローブorマント + ローブorマント|
|汎用攻撃|チャージ|-|-|-||次回攻撃時&br()ダメージ2倍|ヘルム + ヘルム|
|~|バリア|-|-|-||約3秒間&br()魔法攻撃無効|シールド + ヘルムorハットorグローブ|
|~|~|~|~|~|~|~|ヘルムorハット + グローブ|
|~|セルフバーニング|-|-|-|炎上|カウンター|シールドorグローブ + マリンバ|
|~|まんまるドロップ|-|-|-||取得すると&br()25%回復|ハンマーorヌンチャク + リングorペンダント|
|~|放電|B|中距離&br()自分中心|||ゴーレムの&br()体力が半減|フルート + ドラム|
|~|核自爆|変|中距離&br()自分中心|||無敵あり&br()威力はHP比例&br()使用後HP1に|シールドorグローブ + アーマーorフルメイル|
|~|パルスアタック|C|中距離|||無敵あり|ドラム + ドラム|
|~|どっきりメカ|C|近距離||ちびっこ||ハット + ドラム|
|~|ビット|C|近距離||||リングorペンダント + リングorペンダント|
|~|Wビット|C|近距離||ピヨり|無敵あり|リングorペンダント + 弓矢|
|~|ビットバリア|B|近距離&br()自分中心|||無敵あり|リングorペンダント + ローブorマント|
|~|火炎放射|C|中距離||炎上||マリンバ + マリンバ|
|~|旋風火炎放射|C|中距離&br()自分中心||||マリンバ + ドラム|
|~|ボンバー|C|近距離||||アーマーorフルメイル + アーマーorフルメイル|
|~|花火ボンバー|B|中距離||||アーマーorフルメイル + ヘルムorハット|
|~|ころがしボム|C|近距離||||アーマーorフルメイル + ブーツorサンダル|
|~|ばらまきボム|C|近距離||||アーマーorフルメイル + ドラム|
|~|ナパームボム|B|中距離||||ヘルムorハット + マリンバ|
|~|ミサイル|C|遠距離||||ハープ + ハープ|
|~|多弾頭ミサイル|B|遠距離||||ハープ + マリンバ|
|~|ロケットミサイル|B|中距離||||ハープ + ヘルムorハット|
|~|ビーム|C|遠距離&br()直線上||||フルート + フルート|
|~|ウェーブビーム|C|遠距離||||フルート + 弓矢|
|~|拡散ビーム|B|中距離||||ローブ + ドラム|
|~|~|~|~|~|~|~|マリンバ + フルート|
|~|魔貫砲|B|遠距離&br()直線上||||ヘルムorハット + フルート|
|~|波動砲|B|遠距離&br()直線上||||フルメイル + マリンバ|
|~|拡散波動砲|A|中距離&br()自分中心||||フルメイル + フルート|
NPC一覧([[1~40]] [[41~79]]) / [[仲間になるNPC]] / [[ペット]] / ゴーレム
*仲間 - ゴーレム
**ゴーレム作成の流れ
大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。
+ボディ作成
+ロジックブロック作成
+ロジック構築
+メンテナンス
メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、
足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。
**ボディの作成
ベースとなるボディを作る。
材料には&bold(){&COLOR(blue)武器1個&防具3個まで}が使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。
|BGCOLOR(#d2f797):性能|BGCOLOR(#d2f797):概要|
|HP|武器と防具をどのように使用しているかで変化する。&br()&bold(){武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5&br()防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25&br()武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映) + 防具の防御力合計} × 2.5}&br()※49以下であれば50に、1000以上は999に修正される。|
|攻撃力|材料に使用した武器の攻撃力が反映される。|
|防御力|材料に使用した防具の防御力の合計が反映される。|
|能力値&br()(力など)|材料に使用した武器と防具の能力ボーナス合計を使用して計算する。&br()&bold(){ボーナス合計 × 5 + 20 = 能力値}&br()よってボーナス無しでも全20にはなる(※100以上は99に修正される)。|
|属性レベル|材料に使用した武器の属性レベルが反映される。|
|付加属性|材料に使用した武器の付加属性が反映される。|
|属性耐性|材料に使用した武器と防具の属性耐性が反映される。|
|異常耐性|材料に使用した武器と防具の異常耐性が反映される。|
|攻撃タイプ|使用出来るロジックブロックの種類に関係する。&br()「移動・待機系」と「汎用攻撃系」以外はこれに左右される。&br()材料の武器で決定されるが、詳しくは後述にて。|
|ロジックボード&br()の大きさ|材料に使用した防具の個数によって決まる。&br()1個で4×4、2個で5×5、3個で6×6。|
|故障率|材料に使用した防具の個数によって決まる。&br()&bold(){防具0~1個で35/100、防具2個で25/100、防具3個で15/100}|
「攻撃タイプ」と必要な材料は以下の通り。
+ノーマル:材料に武器が含まれていない。
+スピア:短剣、槍、ロッドのいずれかを使用。
+ギロチン:片手剣、片手斧のいずれかを使用。
+チェーンソー:大剣、バトルアックスのいずれかを使用。
+ハンマー:バトルハンマー、ヌンチャクのいずれかを使用。
+パンチ:グラブを使用。
+ショットガン:弓矢を使用。
**ボディのペイント
果実を使用して変更することが出来る。
**ロジックブロックの作成
**ロジックの構築
**ロジックブロックリスト
&bold(){&u(){★ゴーレムの技集(Youtube)}}
再生の際は音量に注意。
&youtube(http://youtu.be/wjI6x4TM-mU){425,350}
※バトルアックスを両手斧、バトルハンマーをハンマーと置き換えている。
|BGCOLOR(#d2f797):攻撃タイプ|BGCOLOR(#d2f797):名称|BGCOLOR(#d2f797):威力|BGCOLOR(#d2f797):射程|BGCOLOR(#d2f797):種類|BGCOLOR(#d2f797):追加|BGCOLOR(#d2f797):備考|BGCOLOR(#d2f797):レシピ|
|スピア&br()タイプ専用|チェインスピア|C|中距離|突き&br()直接攻撃|-||短剣 + 短剣|
|~|~|~|~|~|~|~|槍orロッド + 槍orロッド|
|~|チェインドリル|C|中距離|突き&br()直接攻撃|-||短剣or槍orロッド + グラブ|
|~|ドリルロケット|B|遠距離&br()直線上|突き&br()直接攻撃|-||短剣or槍orロッド + ハープ|
|ギロチン&br()タイプ専用|ギロチン|C|近距離|斬り&br()直接攻撃|-||片手剣or片手斧 + 片手剣or片手斧|
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|チェーンソー&br()タイプ専用|チェーンソー|C|近距離|斬り&br()直接攻撃|||大剣or両手斧 + 大剣or両手斧|
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|~|チェーンソーR|C|中距離|斬り&br()直接攻撃|||大剣or両手斧 + 片手剣or片手斧|
|ハンマー&br()タイプ専用|ピコピコハンマー|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + ハンマーorヌンチャク|
|~|トゲ鉄球アッパー|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + グラブ|
|~|トゲ鉄球雨あられ|C|近距離&br()自分中心|叩き&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + ヘルムorハット|
|~|大車輪トゲ鉄球|B|遠距離|斬り&br()直接攻撃|||ハンマーorヌンチャク + ローブorマント|
|パンチ&br()タイプ専用|ナックルパンチ|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||グラブ + グラブ|
|~|爆裂パンチ|C|近距離|叩き&br()直接攻撃|||グラブ + アーマーorフルメイル|
|~|ロケットパンチ|B|遠距離|叩き&br()直接攻撃|||グラブ + ハープ|
|ショットガン&br()タイプ専用|ショットガン|C|遠距離|突き&br()直接攻撃|||弓矢 + 弓矢|
|~|マシンガン|C|遠距離|突き&br()直接攻撃|||弓矢 + ドラム|
|~|ネットショット|B|中距離|突き&br()直接攻撃|||弓矢 + シールドorグローブ|
|移動・待機|待機|-|-|-|||ハット + ハット|
|~|空中待機|-|-|-|||ヘルム + ハット|
|~|バックダッシュ|-|-|-|||ブーツ + サンダル|
|~|ロケットダッシュ|B|遠距離|叩き&br()直接攻撃|ピヨり|無敵あり|ブーツorサンダル + ハープ|
|~|トゲボディスピン|C|近距離|斬り&br()直接攻撃|||ブーツorサンダル + ローブorマント|
|~|ガードトゲボディ|C|近距離|斬り&br()直接攻撃||カウンター|ローブorマント + ローブorマント|
|汎用攻撃|チャージ|-|-|-||次回攻撃時&br()ダメージ2倍|ヘルム + ヘルム|
|~|バリア|-|-|-||約3秒間&br()魔法攻撃無効|シールド + ヘルムorハットorグローブ|
|~|~|~|~|~|~|~|ヘルムorハット + グローブ|
|~|セルフバーニング|-|-|-|炎上|カウンター|シールドorグローブ + マリンバ|
|~|まんまるドロップ|-|-|-||取得すると&br()25%回復|ハンマーorヌンチャク + リングorペンダント|
|~|放電|B|中距離&br()自分中心|||ゴーレムの&br()体力が半減|フルート + ドラム|
|~|核自爆|変|中距離&br()自分中心|||無敵あり&br()威力はHP比例&br()使用後HP1に|シールドorグローブ + アーマーorフルメイル|
|~|パルスアタック|C|中距離|||無敵あり|ドラム + ドラム|
|~|どっきりメカ|C|近距離||ちびっこ||ハット + ドラム|
|~|ビット|C|近距離||||リングorペンダント + リングorペンダント|
|~|Wビット|C|近距離||ピヨり|無敵あり|リングorペンダント + 弓矢|
|~|ビットバリア|B|近距離&br()自分中心|||無敵あり|リングorペンダント + ローブorマント|
|~|火炎放射|C|中距離||炎上||マリンバ + マリンバ|
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|~|ウェーブビーム|C|遠距離||||フルート + 弓矢|
|~|拡散ビーム|B|中距離||||ローブ + ドラム|
|~|~|~|~|~|~|~|マリンバ + フルート|
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