【聖剣LOM】聖剣伝説 LEGEND OF MANA 攻略@wiki内検索 / 「短剣技」で検索した結果

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  • 短剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 短剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 神威 ★中距離直線上 中(D) 範囲 斬り - - 短剣2ダッシュ2 動...
  • 大剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 大剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 地すり青眼 ★ミドルレンジ1.ダッシュ後のQアタックで判定2.Pアタック...
  • 片手剣技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手剣 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 居合い ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中(D) 単体 斬...
  • 全技習得への道
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 全技習得への道 系統別で全ての技を習得するために必要な経験回数を表記。 「最多」の数に合わせて経験を積めば全系統の全ての技を習得可能。 技別の習得条件は系統別の技を参照。 アビリティの習得条件についてはアビリティを参照。 アビリティ グラブ 短剣 ヌンチャク 槍 ロッド 弓矢 大剣 バトルハンマー バトルアックス 片手剣 片手斧 最多 武器熟練 100 100 100 100 50 82 90 68 72 100 80 --- ジャンプ 8 3 20 5 6 5 20 21 6 15 18 21 ガード - - - 18 - - 20 - - - - 20 ダッシュ 20 16 ...
  • メニュー
    ...  グラブ技 / 短剣技  ヌンチャク技 / 槍技  ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技  バトルハンマー技  バトルアックス技  片手剣技 / 片手斧技 ■全技習得への道  必要戦闘回数の早見表 アイテム 武器 ■両手武器▼  グラブ / 短剣 / ヌンチャク  槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣  バトルハンマー  バトルアックス ■片手武器▼  片手剣 / 片手斧 ■各武器の特徴 防具 ■盾・兜・帽子 ■鎧・全身鎧・法衣 ■小手・具足・履物 ■外套・指輪・首飾り 楽器 ■魔法 ■NPC販売品 道具 ■主原料 ■副原料▼ →硬貨・マナ石&クリスタル →種・果実・肉 →その他 リンク 参考サイト ■聖剣伝説LOM攻略データ ■聖剣伝説LoM完全解析 ■M.T.R.聖剣伝説LOM ■LOM...
  • ヌンチャク技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - ヌンチャク 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 龍牙砕 ★ミドルレンジダッシュ後のCスラストで判定 中(D) 単体...
  • ロッド技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - ロッド 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 疾風 ★ミドルレンジQアタックで判定 中(D) 単体 叩き 風 【自分...
  • 弓矢技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 弓矢 技の能力値がダメージに影響する。(他の武器は全て力が影響する) 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 一発必中 ★遠距離直線上 小(E) 範囲 突き - 【自分】技△ 弓矢4ダッシュ4 スカイハイアロー ★前方中範囲ジャンプ後に攻撃へ移る 小(E) 範囲 突き - 【相手】防御▼ 弓...
  • バトルアックス技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルアックス 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 サイドスパイク ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定 中...
  • 槍技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 槍 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ランサー ★ミドルレンジCスラストで判定 中(D) 複数可 突き - - ...
  • 片手斧技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - 片手斧 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ドリフトスルー ★ミドルレンジダッシュ中のQアタックで判定 中(D) ...
  • バトルハンマー技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - バトルハンマー 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 スーパースラッガー ★ミドルレンジダッシュ後のQアタックで判定...
  • グラブ技
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 技 - グラブ 力の能力値がダメージに影響する。 「始動」は、ヒットすることで必殺技が発動する最初の動作を指す。射程が「○○レンジ」になっている場合のみ記載。 「複数可」の技は、単体推奨技であるが敵の配置により複数を巻き込んで発動することが出来る(戦闘ページ内の「テクニック」を参照)。 Pアタック=パワーアタック。Qアタック=クイックアタック。Cスラスト,Cジャンプ,Cアッパー=それぞれコマンドスラスト,ジャンプ,アッパー。 名称 射程と始動,予備動作など 威力 対象 種類 属性 能力,状態変化 武器熟練,アビリティ 備考 ナックルダッシャー ★ミドルレンジダッシュ後のPアタックで判定 中(D...
  • アビリティ
    グラブ技 / 短剣技 / ヌンチャク技 / 槍技 / ロッド技 / 弓矢技 / 大剣技 / バトルハンマー技 / バトルアックス技 片手剣技 / 片手斧技 アビリティ / 全技習得への道 スキル - アビリティ 経験回数について アビリティを装備して、戦闘に勝利すると経験回数が加算されていく。戦闘中の使用回数で上下しない。 この経験回数が一定までたまると、新しいアビリティや必殺技を自動的に覚える(必殺技は武器の経験も必要)。 経験回数の加算法則は以下の通り。 1回の戦闘につき、装備しているアビリティそれぞれに1ずつ経験が加算される。 同じアビリティを重ねて装備している場合は2倍の経験になる。(例:○にダッシュ、×にもダッシュを装備して戦闘に勝利するとダッシュに2ポイント加算。) 2Pを連れている場合、2Pが装備しているアビリティの経験は1Pに加算される。(例:1Pが回転...
  • 短剣
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 短剣 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズナイフ 9 90 45 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の短剣 アイアンダガー 14 180 90 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の短剣 スチールダガー 18 360 180 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の短剣 ミスリルダガー 23 450 225 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の短剣 シルバーダガー 28 540 270 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の短剣 ゴールドダガー 37 720 360...
  • 好きな武器
    好きなNPC(仲間OK) / 好きなNPC(仲間NG) / 好きな武器 / LOMのココが好き 人気投票 - 好きな武器 技が好き、使いやすい、攻撃力が高い、などなど理由はさまざま。 設置→2014/9/29 第一回目集計(2015/1/13)大剣8>槍7>ロッド&片手剣&短剣2>弓矢&片手斧1。 第二回目集計(20156/17)槍59>大剣34>片手剣14>ロッド13>弓矢&短剣12>グラブ10>ハンマー7>ヌンチャク&片手斧6>アックス5 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 槍 481 (31%) 2 大剣 ...
  • ステータス
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - ステータス 各能力値 戦闘中に全能力値が変化した場合は、「ALL UP」などと表示される。 名称 説明 アイコン 戦闘中の表記 ちから(Power) 火 腕力が必要な攻撃の威力に影響。・弓矢以外の必殺技の威力にも影響。 POW わざ(Dexterity) 風 技術を要する攻撃の威力に影響。・弓矢の必殺技の威力にも影響。 DEX ぼうぎょ(Defense) 土 物理攻撃への抵抗力に影響。 DEF まほう(Magic) 水 魔法攻撃に対する抵抗力に影響。・魔法攻撃の威力にも影響。 MGC たいりょく(Constitution) 木 HPや毒への耐性に影響。・戦闘中のHP自...
  • 各武器の特徴
    各武器の特徴 必殺技については、弓矢のみ、技の能力値がダメージに影響し、他は力が影響する。(ロッドも力依存) レベルアップ時の能力上昇への影響はステータスを参照。 性能基準値は各パラメータを参照。 Qアタック=クイックアタック 種類 射程 Qアタック 必殺技の傾向 移動 攻撃 備考 グラブ 短い 最大5回 ・範囲技が少ない・ピヨり付加の技が多い・威力特大の範囲技がある・ショートレンジヒットが多い 早い 早い ・グラップルの威力が上昇する 短剣 標準 最大3回 ・範囲技が多い・威力特大の範囲技がある・ヌンチャクとの共通技あり 最速 早いが長い ・通常攻撃で若干移動する(シンクロ中は注意)・2回攻撃するが攻撃判定は1回のみ・アピール時に振り向くので後にも攻撃判定が出る ヌンチャク 標準 最大5回 ・範囲技が少ない・短剣との共通技あり 早い 早いが長い 槍 長い 最大4回 ・性能のバランスが...
  • バトルアックス
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - バトルアックス 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズアクス 12 150 75 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の両手斧 アイアンアクス 18 300 150 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の両手斧 スチールアクス 25 600 300 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の両手斧 ミスリルアクス 31 750 375 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の両手斧 シルバーアクス 37 900 450 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の両手斧 ゴールドア...
  • ロッド
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - ロッド 装備中は魔法のエフェクトのみが変化する。 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズスタッフ 7 60 30 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の杖 アイアンスタッフ 11 120 60 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の杖 スチールスタッフ 15 240 120 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の杖 ミスリルスタッフ 18 300 150 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の杖 シルバースタッフ 22 360 180 - - - 【店】LL18~21 アストリア...
  • 片手斧
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 片手斧 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズハチェット 10 80 50 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の片手斧 アイアンハチェット 15 200 100 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の片手斧 スチールハチェット 20 400 200 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の片手斧 ミスリルハチェット 25 500 250 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の片手斧 シルバーハチェット 30 600 300 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の片手斧 ...
  • ヌンチャク
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - ヌンチャク 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 青銅のヌンチャク 8 80 40 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅のヌンチャク 鉄のヌンチャク 13 160 80 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄のヌンチャク 鋼鉄のヌンチャク 17 320 160 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄のヌンチャク ミスリルのヌンチャク 21 400 200 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀のヌンチャク 銀のヌンチャク 26 480 240 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀のヌ...
  • バトルハンマー
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - バトルハンマー 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズハンマー 12 150 75 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅のハンマー アイアンハンマー 18 300 150 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄のハンマー スチールハンマー 25 600 300 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄のハンマー ミスリルハンマー 31 750 375 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀のハンマー シルバーハンマー 37 900 450 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の...

  • 両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 槍 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズランス 11 120 50 - - - 【店】ドミナの町【落】サハギン【Lv1~】 メノス銅の槍 アイアンランス 16 240 120 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の槍 スチールランス 22 480 240 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の槍 ミスリルランス 28 600 300 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の槍 シルバーランス 33 720 360 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の槍 ゴールドランス ...
  • 弓矢
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 弓矢 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズボウ 8 70 35 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の弓矢 アイアンボウ 12 140 70 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の弓矢 スチールボウ 16 280 140 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の弓矢 ミスリルボウ 20 350 175 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の弓矢 シルバーボウ 24 420 210 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の弓矢 ゴールドボウ 32 560 280 - - -...
  • グラブ
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - グラブ 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズナックル 8 80 40 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅のナックル アイアンナックル 13 160 80 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄のナックル スチールナックル 17 320 160 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄のナックル ミスリルナックル 21 400 200 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀のナックル シルバーナックル 26 480 240 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀のナックル ゴー...
  • ゴーレム
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ゴーレム ゴーレム作成の流れ 大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。 ボディ作成(ボディのペイントも含む) ロジックブロック作成 ロジック構築 メンテナンス メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、 足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。 ボディの作成 ベースとなるボディを作る。 材料には武器1個&防具3個までが使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。 性能 概要 HP 武器と防具をどのように使用しているかで変化する。武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映)...
  • 片手剣
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 片手剣 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズソード 10 100 50 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の片手剣 アイアンソード 15 200 100 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の片手剣 スチールソード 20 400 200 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の片手剣 ミスリルソード 25 500 250 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の片手剣 シルバーソード 30 600 300 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の片手剣 ゴールドソード 4...
  • 大剣
    両手武器 グラブ / 短剣 / ヌンチャク / 槍 / ロッド / 弓矢 / 大剣 / バトルハンマー / バトルアックス 片手武器 片手剣 / 片手斧 武器 - 大剣 「入手方法」の店における「LL○~×」はランドレベルの範囲(ランドメイクを参照)。 名称 攻撃 買値 売値 能力変化 属性 大技 入手方法 説明 ブロンズブレード 12 150 75 - - - 【店】ドミナの町 メノス銅の両手剣 アイアンブレード 18 300 150 - - - 【店】LL5~9 フォルセナ鉄の両手剣 スチールブレード 25 600 300 - - - 【店】LL10~13 グランス鋼鉄の両手剣 ミスリルブレード 31 750 375 - - - 【店】LL14~17 ミスリル銀の両手剣 シルバーブレード 37 900 450 - - - 【店】LL18~21 アストリア銀の両手剣 ゴールドブ...
  • シークレットパワー
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - シークレットパワー シークレットパワーが持つ効果や宿る条件について。 アニメーションで表示されるイラストはこちらを参照。 SP=シークレットパワー (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 「範囲変更」は能力値修正の範囲を操作する。基本的には前述の能力値に影響を及ぼす。違う場合は[]で表記。※全は全ての能力値を指す。 「○○/~」は該当する武具に宿った時のみ発現する効果を表記。(マント/眠り耐性→...
  • 竜/不思議/魔法生物/亜人種
    ランドメイク ランドメイク / アーティファクト / ランド モンスター 獣/植物/昆虫/ハ虫類/水棲 / 鳥/不定形/不死/悪魔 / 竜/不思議/魔法生物/亜人種 / ボスモンスター モンスター - 竜系・不思議系・魔法生物系・亜人種 アイテムの【Lv○~】以上のレベルであれば、そのアイテムを落とすことがある。 宝石の部屋(煌めきの都市)の色は、置かれている宝石の種類。【青】サファイア,【黄】トパーズ,【赤】ルビー,【緑】エメラルド,【水】アクアマリン,【紫】アメジスト,【白】ダイアモンド 竜系 貴重なドラゴン系アイテムを落とす。 能力が高い。ランドドラゴンやスカイドラゴンのドラゴンブレスに注意。 名称 強弱属性 攻撃方法 ドロップアイテム 出現ランド:マップ名 プチドラゴン 【強化】火,風【弱化】土,水 かみつき(1),(2) / キック(1),(2)頭突き(ピヨり-1...
  • 各パラメータ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 各パラメータ(性能基準値・属性抵抗度・成長抑制値・価格基礎値) 武具の系統・主原料に与えられている数値を記載。 解説は武具の性能についてを参照。 武器系統 性能基準値【鋭さ / 重さ / 腕力の必要性 / 技巧の必要性】をそれぞれA,B,C,Dと表記する。 数値の上位2点までを太字で表記(同値は1カウント)。 系統 作成武器名 A B C D 価格基礎値 グラブ ○○グラブ 0 32 24 56 8 短剣 ○○ダガー 44 16 12 48 10 ヌンチャク ○○ヌンチャク 0 40 ...
  • 武器防具作成メモ
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - 武器防具作成メモ 各アイコンの意味 武器防具のステータス画面にて表示されるアイコンについて。 アイコン 意味 * アイコン 意味 * アイコン 意味 能力値:力 毒耐性 光属性の攻撃,抵抗 能力値:技 暗闇耐性 闇属性の攻撃,抵抗 能力値:防御 マヒ耐性 木属性の攻撃,抵抗 能力値:魔法 混乱耐性 金属性の攻撃,抵抗 能力値:体力 炎上耐性 火属性の攻撃,抵抗 能力値:精神 眠り耐性 土属性の攻撃,抵抗 能力値:魅力 ...
  • 仲間になるNPC
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム NPC - 仲間になるNPC NPCリスト 武器や防具の原料、魔法の威力は設置しているランドの数で変化する。 「防具」に○○ヘルムや○○アーマーとある場合は、シルバーヘルム→ゴールドヘルムのように原料の変化と共に名称が変化する。 名前 武器(系統)、防具 シンクロ アビリティ 必殺技、魔法 バド ・フライパン(大剣)・○○ヘルム・○○アーマー せいしんアップ ・しゃがむ・アピール ・ライジングクラッシュ・土のハープ・木のドラム・木のフルート コロナ ・ほうき(杖)・○○ヘルム・○○アーマー まほうアップ ・アピール・回転 ・金のフルート・後光・火のハープ・火のドラム 真珠姫 ・武器なし・白のローブ・白真珠の核 ステータス障害自動回復 ・しゃがむ・しゃがむ なし 瑠璃 ・オブシダンソード(片手剣)・闇...
  • チャートと仕上げ,外出吸収
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 作成室 - チャートと仕上げ、外出技と吸収技 SP=シークレットパワー。 改造チャートの見方 サイトによって表記が違う場合もあるが、よく見かけるタイプのチャートの見方について。 チャートサンプル(グラブ) ※サンプルなので属性値やレシピを間違えている可能性あり A 0-0-0-0-0-0-0-0>改造前B 0-0-0-7-0-0-0-0>輝きのクリスタル×2>アウラの銀貨×2>水銀>輝きのクリスタルC 0-0-7-7-0-0-0-0>輝きのクリスタル>ドリアードの銀貨×2>イオウ>輝きの...
  • 大技変化
    武器防具作成メモ / チャートと仕上げ,外出吸収 / シークレットパワー / 武具の性能について / 各パラメータ 副原料まとめ 副原料リスト1(コイン~果実まで) / 副原料リスト2(その他の爪牙など) 効果別まとめ 能力値上昇/性能変化 / 耐性付与/特殊効果付与 / 大技変化 副原料の効果 - 大技変化 素材リンク 主原料 副原料 コイン・マナストーン・マナクリスタル / 種・果実・肉 /その他 SP=シークレットパワー。 「効果」の内容にSPが記述されている場合、そのSPが宿った場合に効果が発揮される。 (○n↑,×m↑)はSPの発現に必要な属性レベル(○がn以上かつ×がm以上)を表記。計n↑は属性レベルの合計(合計n以上)。 a+25%,c-50%などは主原料の性能基準値を変化させる効果。武具の性能についてや各パラメータを参照。 使用することで、もとも...
  • 攻略の手引き
    攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - 攻略の手引き LOMのことを知ったり、効率良くクリアしたり、楽しんだりするための手引き。 ゲームの性質 従来の聖剣伝説シリーズと同じくアクションRPGとはなっているが、非常に自由度の高いシステムとなっている。 理由の1つが「ランドメイク」システムにあり、多様なワールドマップを創りあげることが出来る。 (ただし利便性や完璧なデータを意識すると、メイキングの型はそれなりに定まってくる。) ▲序盤のワールドマップ。右下の円盤には未使用のアーティファクトが置かれている。 必須ではないが、ポケットステーションにも対応している(リング・りんぐ・ランドを参照。...
  • ペット
    NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ペット 関連リンク 経験値(放牧中の経験値など) / 果樹園(果実や性格) / アーティファクト / ランド 通常のモンスターとは色合いが異なる(亜人種は例外?)。 HP,攻撃力,価格(売値)の初期値でヒナの成長後を判別可能(欲しいペットと同値のヒナを確保する)。 HP,ルク等の数値は「初期値+上昇値」で記載。 「日数」はヒナが成長するために必要な日数。 ペットの売値は戦闘中でのレベルアップ以外(ポケステ、放牧)で、加算されていく。 ヒナ系・亜人種の出現場所 「好きな食べ物」はヒナを捕まえる時に置ける食べ物(果実と肉類)の好み。好きな食べ物を与えるとハートが出て眠りやすくなるが、それ以外を与えても×が出て眠らない。 ヒナの種類 出現ランド 好きな食べ物 獣ヒナ キルマ湖(東の湖岸),...
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