プレイ環境の違い(オンライン / オフライン / 文化圏の違い)
メタ要素の扱い(許容範囲・影響)
プレイヤーの資質と行動(初心者の動き・心構え・フリーライダー問題)
心理戦・コミュニケーションの側面(対話の駆け引き・情報操作)
メタ要素の扱い(許容範囲・影響)
プレイヤーの資質と行動(初心者の動き・心構え・フリーライダー問題)
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