人狼というゲームのゲーム性
(人狼とは何か? どうあるべきか?)
(人狼とは何か? どうあるべきか?)
人狼の基本構造(議論・推理・駆け引き・確定情報の管理)
勝敗のあるゲームか、思考を楽しむゲームか?(競技性と娯楽性のバランス)
人狼の面白さとは何か?(「自由度」「情報戦」「戦略」などの要素の組み合わせ)
ゲーム性を維持するために必要な設計思想(何を守り、何を許容するか)
伝承人狼としての人狼観(このWikiで扱う「人狼」の前提)
勝敗のあるゲームか、思考を楽しむゲームか?(競技性と娯楽性のバランス)
人狼の面白さとは何か?(「自由度」「情報戦」「戦略」などの要素の組み合わせ)
ゲーム性を維持するために必要な設計思想(何を守り、何を許容するか)
伝承人狼としての人狼観(このWikiで扱う「人狼」の前提)