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メタによるゲームの崩壊とその対策

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lupusexmachina

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メタによるゲームの崩壊とその対策
(ゲームの本質を壊さないための設計)

メタとは何か?(ゲーム外の要素を持ち込むことの定義)
メタの種類
PLメタ(プレイヤーの個人要素による推理)
システムメタ(ログや処理の仕様を利用した推理)
外部要因メタ(過去のプレイ履歴・交友関係・メタ読み発言)
メタがゲームを破壊する理由
推理の崩壊(議論が成立しなくなる)
公平性の喪失(一部のプレイヤーだけが有利になる)
ゲームの興ざめ(ゲームとして成立しなくなる)
メタの許容範囲と排除基準
最低限の「避けられないメタ」はあるか?(システム仕様など)
どこからが禁止すべきメタなのか?(明確な線引き)
初心者が意図せずメタを発生させるケース
「この人、初心者だから噛まれないはず」
「この人は普段こう動くから、今回もそう」
どうすれば初心者がメタを回避できるか?(意識させる工夫)
メタを排除するためのルールと運営の役割
メタ禁止ルールの必要性
メタ行為への対応策(注意・警告・排除の基準)

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