メタによるゲームの崩壊とその対策
(ゲームの本質を壊さないための設計)
(ゲームの本質を壊さないための設計)
メタとは何か?(ゲーム外の要素を持ち込むことの定義)
メタの種類
PLメタ(プレイヤーの個人要素による推理)
システムメタ(ログや処理の仕様を利用した推理)
外部要因メタ(過去のプレイ履歴・交友関係・メタ読み発言)
メタがゲームを破壊する理由
推理の崩壊(議論が成立しなくなる)
公平性の喪失(一部のプレイヤーだけが有利になる)
ゲームの興ざめ(ゲームとして成立しなくなる)
メタの許容範囲と排除基準
最低限の「避けられないメタ」はあるか?(システム仕様など)
どこからが禁止すべきメタなのか?(明確な線引き)
初心者が意図せずメタを発生させるケース
「この人、初心者だから噛まれないはず」
「この人は普段こう動くから、今回もそう」
どうすれば初心者がメタを回避できるか?(意識させる工夫)
メタを排除するためのルールと運営の役割
メタ禁止ルールの必要性
メタ行為への対応策(注意・警告・排除の基準)
メタの種類
PLメタ(プレイヤーの個人要素による推理)
システムメタ(ログや処理の仕様を利用した推理)
外部要因メタ(過去のプレイ履歴・交友関係・メタ読み発言)
メタがゲームを破壊する理由
推理の崩壊(議論が成立しなくなる)
公平性の喪失(一部のプレイヤーだけが有利になる)
ゲームの興ざめ(ゲームとして成立しなくなる)
メタの許容範囲と排除基準
最低限の「避けられないメタ」はあるか?(システム仕様など)
どこからが禁止すべきメタなのか?(明確な線引き)
初心者が意図せずメタを発生させるケース
「この人、初心者だから噛まれないはず」
「この人は普段こう動くから、今回もそう」
どうすれば初心者がメタを回避できるか?(意識させる工夫)
メタを排除するためのルールと運営の役割
メタ禁止ルールの必要性
メタ行為への対応策(注意・警告・排除の基準)