シージ パルス(マルチプレイ)
ゲス ジャガーノートのアビリティ。
使用するとパルス砲をチャージし、
そのチャージ分だけパルス砲の発射が可能。
アビリティリチャージはチャージ時にのみ発生、
キャノンは他の射出系アビリティに似て追尾性能がある。
使用するとパルス砲をチャージし、
そのチャージ分だけパルス砲の発射が可能。
アビリティリチャージはチャージ時にのみ発生、
キャノンは他の射出系アビリティに似て追尾性能がある。
バイオティックオーブやシーカースウォームに似たアビリティ形式だが、
残弾数が視認できる位置が固定されていることに注意(自分の周囲を回転しない)
進化次第で、チャージ数分の防御力を得たり、チャージ数を増やせる。
また初期状態で、アーマー/シールド/バリア 全ての防護膜に対し+ 35%のダメージ補正がある。
残弾数が視認できる位置が固定されていることに注意(自分の周囲を回転しない)
進化次第で、チャージ数分の防御力を得たり、チャージ数を増やせる。
また初期状態で、アーマー/シールド/バリア 全ての防護膜に対し+ 35%のダメージ補正がある。
バグ:レジスタンス ダメージは実際には 40%しかアップしていない。
ランク 1
シージ パルス
- 電荷を発生させてプラットフォームのバッテリーに蓄積する
もう一度発動するとチャージを一回分消費して長射程のパルスを発射し
広範囲を攻撃できる
発射毎に、装甲を持たない敵を一定確率で行動不能にする - アーマー/シールド/バリアに対して絶大な効果を発揮する
- リチャージ時間 : 24秒
- ダメージ : 600
- 半径 : 1.50m
- ノックダウン確率 : 35%
- チャージ数 : 3
ランク 2
リチャージ時間
- リチャージ時間 25%短縮 (-4.8秒)
- リチャージ時間 : 19.2秒
ランク 3
ダメージ
- ダメージが 20%上昇 (+120)
- ダメージ : 720
ランク 4
ダメージ
- ダメージが 30%上昇 (+180)
- ダメージ : 900
半径
- 効果半径を 60%拡大 (+0.9m)
- 半径 : 2.40m
ランク 5
ダメージ防御力
- プラットフォームに蓄積されたチャージ一つにつき、
あらゆる被ダメージを 10%軽減
リチャージ時間
- リチャージ時間を 40%短縮 (-4.66秒)
- リチャージ時間 : 14.54秒
ランク 6
発射弾数
- プラットフォームに蓄積できるチャージ数を 1増加させる
- 敵をノックダウンする確率が 15%上昇
- ノックダウン確率 : 50%
- チャージ数 : 4
レジスタンス ダメージ
- アーマー/シールド/バリアに対するダメージが 60%(実際は 40%)上昇