シージ パルス

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シージ パルス(マルチプレイ)

ゲス ジャガーノートのアビリティ。
使用するとパルス砲をチャージし、
そのチャージ分だけパルス砲の発射が可能。
アビリティリチャージはチャージ時にのみ発生、
キャノンは他の射出系アビリティに似て追尾性能がある。

バイオティックオーブやシーカースウォームに似たアビリティ形式だが、
残弾数が視認できる位置が固定されていることに注意(自分の周囲を回転しない)
進化次第で、チャージ数分の防御力を得たり、チャージ数を増やせる。
また初期状態で、アーマー/シールド/バリア 全ての防護膜に対し+ 35%のダメージ補正がある。

バグ:レジスタンス ダメージは実際には 40%しかアップしていない。



ランク 1

シージ パルス

  • 電荷を発生させてプラットフォームのバッテリーに蓄積する
    もう一度発動するとチャージを一回分消費して長射程のパルスを発射し
    広範囲を攻撃できる
    発射毎に、装甲を持たない敵を一定確率で行動不能にする
  • アーマー/シールド/バリアに対して絶大な効果を発揮する
    • リチャージ時間 : 24秒
    • ダメージ : 600
    • 半径 : 1.50m
    • ノックダウン確率 : 35%
    • チャージ数 : 3

ランク 2

リチャージ時間

  • リチャージ時間 25%短縮 (-4.8秒)
    • リチャージ時間 : 19.2秒

ランク 3

ダメージ

  • ダメージが 20%上昇 (+120)
    • ダメージ : 720

ランク 4

ダメージ

  • ダメージが 30%上昇 (+180)
    • ダメージ : 900

半径

  • 効果半径を 60%拡大 (+0.9m)
    • 半径 : 2.40m

ランク 5

ダメージ防御力

  • プラットフォームに蓄積されたチャージ一つにつき、
    あらゆる被ダメージを 10%軽減

リチャージ時間

  • リチャージ時間を 40%短縮 (-4.66秒)
    • リチャージ時間 : 14.54秒

ランク 6

発射弾数

  • プラットフォームに蓄積できるチャージ数を 1増加させる
  • 敵をノックダウンする確率が 15%上昇
    • ノックダウン確率 : 50%
    • チャージ数 : 4

レジスタンス ダメージ

  • アーマー/シールド/バリアに対するダメージが 60%(実際は 40%)上昇


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