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索敵 - (2021/03/21 (日) 23:26:14) の1つ前との変更点
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*&bold(){索敵}
#contents
レーダーを使って隠れた敵を探知する。
*メダロットGBシリーズ全般
味方チーム全メダロットの成功値を上昇させる。
成功値の上昇がダメージ量の増加に関わるため、(威力の増加だったり追加ダメージだったり内部処理はマチマチだが)
「間接的に攻撃力を少し上げる」効果もある。特に[[クリティカル]]した場合、影響が大きい。
熟練度の低いゲーム序盤を救済するパーツとしての意味が強い
熟練度がカンストした対戦環境ではまず使われない
特殊な条件での縛りプレイなどにも需要がある
*メダロットG
一定時間、味方チーム全メダロットの攻撃が相手の頭部パーツに当たりやすくする。
*メダロットBRAVE
一定時間、自機の攻撃が相手の頭部パーツにあたりやすくする。
*&bold(){索敵}
#contents
レーダーを使って隠れた敵を探知する。
DS以降の作品では[[レーダーサイト]]に置き換わっている。
*メダロットGBシリーズ全般
パーツの威力分だけ味方チーム全メダロットの成功値を上昇させる。
成功値の上昇がダメージ量の増加に関わるため、(威力の増加だったり追加ダメージだったり内部処理はマチマチだが)
「間接的に攻撃力を少し上げる」効果もある。特に[[クリティカル]]した場合、影響が大きい。
ゲーム序盤では索敵を上手に重ねがけして適度なダメージを模索することが攻略の鍵になる。
熟練度の低いゲーム序盤を救済するパーツとしての意味が強い
熟練度がカンストした対戦環境ではまず使われない
特殊な条件での縛りプレイなどにも需要がある
*メダロットG
一定時間、味方チーム全メダロットの攻撃が相手の頭部パーツに当たりやすくする。
*メダロットBRAVE
一定時間、自機の攻撃が相手の頭部パーツにあたりやすくする。