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*&bold(){索敵} #contents レーダーを使って隠れた敵を探知する。 *メダロットGBシリーズ全般 味方チーム全メダロットの成功値を上昇させる。 成功値の上昇がダメージ量の増加に関わるため、(威力の増加だったり追加ダメージだったり内部処理はマチマチだが) 「間接的に攻撃力を少し上げる」効果もある。特に[[クリティカル]]した場合、影響が大きい。 熟練度の低いゲーム序盤を救済するパーツとしての意味が強い 熟練度がカンストした対戦環境ではまず使われない 特殊な条件での縛りプレイなどにも需要がある *メダロットG 一定時間、味方チーム全メダロットの攻撃が相手の頭部パーツに当たりやすくする。 *メダロットBRAVE 一定時間、自機の攻撃が相手の頭部パーツにあたりやすくする。
*&bold(){索敵} #contents レーダーを使って隠れた敵を探知する。 DS以降の作品では[[レーダーサイト]]に置き換わっている。 *メダロットGBシリーズ全般 パーツの威力分だけ味方チーム全メダロットの成功値を上昇させる。 成功値の上昇がダメージ量の増加に関わるため、(威力の増加だったり追加ダメージだったり内部処理はマチマチだが) 「間接的に攻撃力を少し上げる」効果もある。特に[[クリティカル]]した場合、影響が大きい。 ゲーム序盤では索敵を上手に重ねがけして適度なダメージを模索することが攻略の鍵になる。 熟練度の低いゲーム序盤を救済するパーツとしての意味が強い 熟練度がカンストした対戦環境ではまず使われない 特殊な条件での縛りプレイなどにも需要がある *メダロットG 一定時間、味方チーム全メダロットの攻撃が相手の頭部パーツに当たりやすくする。 *メダロットBRAVE 一定時間、自機の攻撃が相手の頭部パーツにあたりやすくする。

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