パラメーター名称 | 説明 |
レベル | メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御率にも影響。 |
性格 | メダルのもつ性格。攻撃時に狙うパーツに影響する。以下に表記する。 |
メダフォース | 習得したメダフォースを表示。 |
パラメーター | パーツの効果の大きさに影響する値。 「メダロットG」では一枚のメダルに4種類のパラメーターを持っている。 準備値(熟練度が1上がるまでの数値)の概念はなく、レベルアップで上昇する。以下に表記する。 |
性格名称 | 傾向 |
スピード | 脚部パーツを優先的に狙う。 |
パワー | 装甲の高いパーツを優先的に狙う。 |
テクニック | 症状付加パーツを優先的に狙う。 |
プロテクト | 効果パーツを優先的に狙う。 |
リデュース | 装甲の低いパーツを優先的に狙う。 |
チェンジ | 攻撃パーツを優先的に狙う。 |
レジスト | 速度が速いパーツを優先的に狙う。 |
ランダム | その名のとおり、狙うパーツはランダム。 |
パラメーター名称 | 説明 |
SHT | 射撃補正値。射撃系パーツの効果の大きさに影響。 |
GRP | 格闘補正値。格闘系パーツの効果の大きさに影響。 |
EFT | 効果補正値。効果系パーツの効果の大きさに影響。 |
DEF | 防御補正値。高いほど受けるダメージが減る。 |
性別 | そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。メダロット組み立て画面で確認。 |
特性 | そのパーツがどの熟練度に影響するか。 メダルの持つ対応するパラメーターの値によってパーツ使用時の効果に影響。 |
ARM | 装甲。いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。 0になるとパーツは破壊されてしまう。 破壊されたパーツは機能しなくなる。 |
PWR | 威力。そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 |
NUM | 回数。頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 |
DEF | (頭部・右腕・左腕・脚部の数値)そのパーツを使用した後の防御率、防御能力。 (脚部のアルファベット)そのパーツの防御補正値。防御時に影響する。 |
SPD | (頭部・右腕・左腕)攻撃速度。そのパーツを使用して再び使用できるようになるまでの時間。 (脚部)移動速度。メダロットの移動速度を表す。 |
SHT | 脚部パーツのみの数値。射撃補正値。射撃系パーツの効果に影響する。 |
GRP | 脚部パーツのみの数値。格闘補正値。格闘系パーツの効果に影響する。 |
EFT | 脚部パーツのみの数値。効果補正値。効果系パーツの効果に影響する。 |
脚部タイプ | 脚部パーツのみのパラメーター。 そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。 地形との相性で、移動スピード等に影響する。以下に表記する。 |
タイプ名称 | 傾向 | 方向キー上2度押し | 方向キー下2度押し | 備考 |
飛行タイプ | スピードが速い 装甲は低い |
前方へ空中ダッシュ | 斜め下へ空中ダッシュ | 空中で防御姿勢 2段ジャンプ可能 |
浮遊タイプ | 装甲・EFTが高い スピード・GRPは低い |
ホバリング | 急降下 | 全ての地形の影響を受けない 滞空時間が長い 空中で防御姿勢 |
多脚タイプ | GRP・DEFの値が高い スピード・SHTは低い |
大ジャンプ | 大ジャンプ | 坂の影響を受けない |
二脚タイプ(ラン) | 射撃タイプの機体に多い SHTが高い |
後方宙返り | しゃがむ | ダッシュし(走り)ながら、 射撃攻撃が可能 |
二脚タイプ(ステップイン) | 射撃以外の機体に多い GRPが高い |
後方宙返り | しゃがむ | ダッシュ時に射撃攻撃をすり抜け わかりやすく言うとグレイズ可能 |
車両タイプ | EFT・スピードが高い その他は低い |
バックダッシュ | バックダッシュ | 特になし |
戦車タイプ | 装甲が高い スピードは低い |
バックダッシュ | バックダッシュ | 坂の影響を受けない 滑る床の影響を受けない |
潜水タイプ | DEFが高い スピードは低い |
水面・水中から急浮上 | 水面・水中から急浮上 | 水中でスピードUP 滑る床の影響を受けない |