メダフォース
登場:2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
概要
ゲーム版でのメダフォース
共通事項
メダロットの脳(命や魂)にあたる「
メダル」が
ロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。
作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。
もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。
メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れた
パーツを復活」「相手全員に
マイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、
パーツとの
コンボなどを狙える。
この様に強力ゆえに、種類・
パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。
メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。
メダフォースの使用プロセス
ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくは
チャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。
メダフォース/チャージゲージ蓄積方法
下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。
チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部
パーツの性能が反映される。
- 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積
メダチェンジとの関係
メダロット・naviまで
『
メダロット3』『4』『navi』では
メダロットの変形機能「
メダチェンジ」が導入された。
「パワー変形」と呼ばれる
メダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形した
メダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。
ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。
メダロット7以降
『
メダロット7』では、
メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、
チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。
行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも
使用不能になる。
『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。
『
メダロットS』では各
メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。
CG消費は、技の使用時にCG10%。
メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係
攻撃力ダメージ量との関係
攻略本『
メダロット3 最強
ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。
その後、有志の研究によって「
溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。
また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。
このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。
チャージゲージと技の関係
『
メダロット7』以降に登場する一部の
パーツは、CGにより性能が変化する。
※各技の項目も参照。
技 |
効果 |
ヘビーライフル |
CG50%以上で貫通 CG100%で威力2倍(8まで) |
メガガトリング |
CG50%以上で貫通(8まで) |
レーザー |
CG50%以上で威力1.5倍 CG100%で威力2倍(7〜9) パーツランク毎のCGで威力2倍(S) |
CFレーザー |
CG50%以上で威力1.5倍 CG100%で威力3倍(7のみ) |
ビーム |
CG50%以上で威力2倍 CG100%で威力3倍(7〜9) パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) |
ハイパービーム |
ビームソード |
CFビーム |
CG50%以上で威力2倍 CG100%で威力3倍(7のみ) |
プレス |
CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、 パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) |
ブレイク |
CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、 パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) |
ブレイクハンマー |
ワイドブレイク |
パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) |
ブレイクラッシュ |
CFプレス |
CG%の1/2を成功に加算(7のみ) |
CFブレイク |
ゴースト |
CG%を威力に加算(7)、 CG%の1/2を威力に加算(8、9)、 CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
ゴーストショット |
CG%の1/2を威力に加算(8、9)、 CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) |
チャージバスター |
CG%を威力に加算(7〜9)、 CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
チャージブレード |
CG×1/2を威力に加算(8)、 CG%を威力に加算(9)、 CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
HCブレード |
CG×パーツランク毎の%威力上昇 |
HCバスター |
チャージクロー |
CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
マイクロウェーブ |
CG%を威力に加算(8〜9)、 CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
マイクロショック |
CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
番外 |
アンチCG |
相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9) 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) |
ACGショット |
相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) |
作品別の仕様まとめ表
作品 |
最大習得数 |
MF/CG最大値 |
チャージ1回で 溜まるMF/CG量 |
補足 |
メダロット2・R |
3 |
160 |
20 |
|
メダロット3・4 |
3 |
160 |
20 |
コマンド予約入力が可能 |
メダロットnavi |
3 |
160 |
残りAP に依存 |
発動するには必要MF量に加え、AP24が必要 |
メダロット弐CORE 真型メダロット |
3 |
80 |
40 |
コマンド予約入力が可能 消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 |
メダロットDS |
2 |
? |
通常時は 5回ため で満タン |
一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに 被ダメージ量でたまるMF量が変化 |
メダロット7 |
2 |
100% |
25% |
一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに 被ダメージ量でたまるCG量が変化 |
メダロット8 |
3 |
100% |
? |
一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF |
メダロット9 |
3 |
100% |
? |
メダロットS |
3 |
100% |
30% |
攻撃系MFに代替MFは存在せず、 パーツ装備の有無を問わず使用可能 |
メダロットG メダロットBRAVE |
1 |
? |
? |
満タンになれば任意で即発動可 |
メディアミックス作品でのメダフォース
漫画作品
レアメダルにしか扱えない、
メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。
パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、
メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。
またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、
パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。
本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。
ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。
また、メダフォースにはレア度が存在している。
最高ランクの
レジェンドから順に
エピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。
本作の一連の事件の発端となった
レアメダルは、レジェンドであると判明している。
アニメ作品
レアメダルを装着した
メダロットが扱う不思議な攻撃とされ、
メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。
多大な威力を誇るこの技だが、
メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。
後に「
先祖返り」と呼ばれる現象で
レアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。
本作独自設定のデスメダロットには
メダフォースが効かないとされている。
また本作では、
レアメダルをほぼ完全な状態でコピーした
ファーストメダルも、メダフォースを扱うことができる。
メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース
このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。
コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。
関連項目
最終更新:2025年01月06日 21:00