メダフォース
登場:2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 8 9 GM S
概要
1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。
2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。
ゲーム版でのメダフォース
共通事項
メダロットの脳(命や魂)にあたる「
メダル」が
ロボトルを重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。
作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。
もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。
メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員に
マイナス症状を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。
この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。
メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。
メダフォースの使用プロセス
ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。
真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。
メダロットDS以降は、メダロット5の
メダスキルの仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージ最大値でなければ使用することは出来ない。
メダフォース/チャージゲージ蓄積方法
下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。
チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。
メダロットDS以降は、
チャージプラントの設置で、溜められるチャージゲージが増加する。
- 一部の脚部特性効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積
一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。
メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、戦闘中にメダフォースゲージで確認可。
メダチェンジとの関係
メダロット・naviまで
『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「
メダチェンジ」が導入された。
「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。
ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。
メダロット7以降
『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。
行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。
『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。
『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。
CG消費は、技の使用時にCG10。
メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係
攻撃力ダメージ量との関係
攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。
その後、有志の研究によって「溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される」ことが判明した。
また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。
このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。
チャージゲージと技の関係
『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。
※各技の項目も参照。
技 |
効果 |
ヘビーライフル |
CG50%以上で貫通 CG100%で威力2倍(8まで) |
メガガトリング |
CG50%以上で貫通(8まで) |
レーザー |
CG50%以上で威力1.5倍 CG100%で威力2倍(7〜9) パーツランク毎のCGで威力2倍(S) |
CFレーザー |
CG50%以上で威力1.5倍 CG100%で威力3倍(7のみ) |
ビーム |
CG50%以上で威力2倍 CG100%で威力3倍(7〜9) パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S) |
ハイパービーム |
ビームソード |
CFビーム |
CG50%以上で威力2倍 CG100%で威力3倍(7のみ) |
プレス |
CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、 パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S) |
ブレイク |
CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、 パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) |
ブレイクハンマー |
ワイドブレイク |
パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S) |
CFプレス |
CG%の1/2を成功に加算(7のみ) |
CFブレイク |
ゴースト |
CG%を威力に加算(7)、 CG%の1/2を威力に加算(8、9)、 CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
ゴーストショット |
CG%の1/2を威力に加算(8、9)、 CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S) |
チャージバスター |
CG%を威力に加算(7〜9)、 CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
チャージブレード |
CG×1/2を威力に加算(8)、 CG%を威力に加算(9)、 CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
チャージクロー |
CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
マイクロウェーブ |
CG%を威力に加算(8〜9)、 CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
マイクロショック |
CG×パーツランク毎の%威力上昇(S) |
番外 |
アンチCG |
相手CG%×2倍を威力に加算(8〜9) 相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) |
ACGショット |
相手CG値×パーツランク毎の%を威力上昇(S) |
作品別の仕様まとめ表
作品 |
最大習得数 |
MF最大値 |
チャージ1回で 溜まるMF量 |
補足 |
メダロット2・R |
3 |
160 |
20 |
|
メダロット3・4 |
3 |
160 |
20 |
コマンド予約入力が可能 |
メダロットnavi |
3 |
160 |
残りAP に依存 |
発動するには必要MF量に加え、AP24必要 |
メダロット弐CORE 真型メダロット |
3 |
80 |
40 |
コマンド予約入力が可能 消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可 |
メダロットDS |
2 |
? |
通常時は 5回ため で満タン |
一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに 被ダメージ量でたまるMF量が変化 |
メダロット7 |
2 |
100% |
25% |
一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに 被ダメージ量でたまるMF量が変化 |
メダロット8 |
3 |
100% |
? |
一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF |
メダロット9 |
3 |
100% |
? |
メダロットS |
3 |
100% |
30% |
攻撃系MFに代替MFは存在せず、 パーツ装備の有無を問わず使用可能 |
メダロットG メダロットBRAVE |
1 |
? |
? |
満タンになれば任意で即発動可 |
メディアミックス作品でのメダフォース
漫画作品
レアメダルにしか扱えない、
メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」とされている。
パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。
またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。
本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。
ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。
また、メダフォースにはレア度が存在している。
最高ランクの
レジェンドから順に
エピック、レア、ノーマルの4つが言及されている。
本作の一連の事件の発端となった
レアメダルは、レジェンドであると判明している。
アニメ作品
レアメダルを装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で葬り去る威力の必殺技。
多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。
後に「
先祖返り」と呼ばれる現象で
レアメダル以外のコピーメダルもこの技を使い始める。
メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース
このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。
コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。
関連項目
メダロット5における類似のシステム |
メダスキル |
メダロット5のみ登場、調整版メダフォース |
最終更新:2023年02月15日 12:45