パラメーター名称 | 説明 |
合計レベル | メダルの強さの度合い。 下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。 上昇するとメダフォースを習得する。 メダフォースやチャージの充填・冷却時間にも影響する。 合計レベル50でシルバーランクに、 合計レベル100でゴールドランクに変化する。 コレに伴い、性格によるパーツ性能補正が上昇する。 プレイアブルの上限は、基本は各スキルレベルの合計である150。 メダルレベル限界突破により、上限が200となる。 |
得意なスキル | メダルが得意とするスキル。 1枚のメダルにつき3種類、得意なスキルが存在する。 得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。 得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続ける、もしくは アイテム「スキルブースター」を使用することでスキルレベルが上昇する。 スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。 かくとうとしゃげきはスキルレベル上昇に伴い、 パーツ使用時の命中率や威力が上昇する。 たすける、まもる、しかける、なおすは防御力と回避力が高くなる。 ※詳細は下記のスキル表を参照。 |
得意な脚部 | メダルが得意とする「脚部タイプ」。 1枚のメダルに3種類、得意な脚部が存在する。 |
性格 | メダルのもつ性格。 行動時の対象選択、パーツ性能補正、 ロボトル時のチャージゲージの蓄積に影響する。 メダロット8、9のロボトルスタイルと、 メダロット7までの性格を合わせたものとなっている。 ※詳細は下記の性格表を参照。 |
メダフォース | 習得したメダフォースを表示(最大3種類)。 |
性格 | 狙うパーツの傾向 | 上昇性能 | チャージゲージ上昇条件 | メダフォース |
---|---|---|---|---|
パワー | 充填・冷却性能 (原文ママ。充冷と思われる)が低い 脚部パーツを優先して狙う |
威力+150(ブロンズ) 威力+220(シルバー) 威力+300(ゴールド) |
攻撃でダメージを与えた際 チャージゲージ+5% |
バーサーク |
スピード | 充填・冷却性能が高い 腕パーツを優先して狙う |
充填・冷却+40、回避+80(ブロンズ) 充填・冷却+60、回避+120(シルバー) 充填・冷却+80、回避+160(ゴールド) |
回避・カスリ成功時 チャージゲージ+20% |
ハイモビリティ |
スナイパー | 装甲が低い腕パーツを 優先して狙う |
成功+80、威力+50(ブロンズ) 成功+120、威力+70(シルバー) 成功+160、威力+100(ゴールド) |
攻撃でパーツを1つ破壊するごとに チャージゲージ+15% |
スーパーサーチ |
ハンター | 装甲が低い脚部パーツを 優先して狙う |
成功+50、威力+80(ブロンズ) 成功+70、威力+120(シルバー) 成功+100、威力+160(ゴールド) |
攻撃でパーツを1つ破壊するごとに チャージゲージ+15% |
アタックトラップ |
ガード | 充填・冷却性能 (原文ママ。充冷と思われる)が高い 脚部パーツを優先して狙う |
格耐+120、射耐+120(ブロンズ) 格耐+180、射耐+180(シルバー) 格耐+240、射耐+240(ゴールド) |
防御成功とガード時に チャージゲージ+5% |
ハイディフェンス |
アシスト | 充填・冷却性能が低い 腕パーツを優先して狙う |
装甲+240(ブロンズ) 装甲+360(シルバー) 装甲+480(ゴールド) |
行動1回ごとにCG+3% | ハイパーリペア |
スキル名称 | 説明 | 特徴 | ペナルティ・問題点 |
かくとう | 格闘攻撃のスキル。 | 相手1体に格闘攻撃 | 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。 貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、 マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。 |
しゃげき | 射撃攻撃のスキル | 相手1体に射撃攻撃 | 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる。 スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。 貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、 マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。 |
たすける | 味方の能力を上げて サポートするスキル。 |
スキルレベルが高いほど 防御力と回避力が高くなる ver1.7.0以降、一回の使用で 十全に効果を発揮する様に仕様変更された |
ほとんどが頭部パーツ |
なおす | パーツ装甲を修復して サポートするスキル。 |
マイナス症状を解除したり 仕掛け解除もこのカテゴリ スキルレベルが高いほど 防御力と回避力が高くなる |
無し |
まもる | 相手の攻撃から味方を庇って サポートするスキル。 |
スキルレベルが高いほど 防御力と回避力が高くなる |
待機中は回避不能 防御不能で使用不可 スリップや防御不能のマイナス症状を 受けることでガード体勢解除 |
しかける | 様々な「しかけ」を置いて サポートするスキル。 |
初期設置数はパーツランクで上昇する スキルレベルが高いほど 防御力と回避力が高くなる |
トラップ・プラントは 別の種類だと上書き |
パラメーター名称 | 説明 |
性別 | そのパーツが男性用か女性用か ニュートラルかを表す。 形式番号の隣に記載。 セッティング画面で確認可能。 女性用は♀、 男性用は♂、 ニュートラルパーツはNと記載。 |
スキル | そのパーツがどのスキルレベルに影響するか。 メダルの持つスキルレベルの値によって パーツの成功・威力・行動速度に影響。 メダルが持つ得意なスキルと一致させるとGOOD表示される。 |
技 | そのパーツがどんな「技」を持っているか。 ロボトル中にそのパーツが発揮する効果のこと。 |
特性 | 脚部パーツのみのパラメーター。 備えられた脚部特性を示している。 |
Hv | 頭部、右腕、左腕はヘヴィパーツに当たるか否かの表示。 脚部パーツの場合、ヘヴィリミットの表示。 最低値はゼロ、最大値は3 |
装甲 | いわばHP。攻撃やトラップ、症状などで ダメージを受けるとこの値が減る。 0になるとパーツは破壊されてしまう。 破壊されたパーツは機能しなくなる。 |
成功 | 格闘・射撃攻撃パーツ、クロスセットのみの数値。 そのパーツを使用したときの成功率。 |
威力 | スタティックを除く格闘・射撃攻撃パーツ、 クロスセットのみの数値。 そのパーツを使用したときの威力の大きさ。 |
回数 | 頭部パーツのみの数値。 そのパーツの1回のロボトル中での使用回数。 0になると使えなくなる。 |
充填 | そのパーツを使うよう命令してから 行動するまでにかかる時間。 数値が大きい方が早い。 |
冷却 | そのパーツを使った後、 次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 数値が大きい方が早い。 |
格耐 | 脚部パーツのみの数値。 格闘攻撃の防御力に影響。 |
射耐 | 脚部パーツのみの数値。 射撃攻撃の防御力に影響。 |
回避 | 脚部パーツのみの数値。 攻撃の回避率及びかすりヒット時のダメージ軽減に影響。 戦車パーツは回避が出来ないため記載無し。 |
充冷 | 脚部パーツのみの数値。 移動スピードに影響。 |
脚部タイプ | 脚部パーツのみのパラメーター。 そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。 地形との相性で、装甲以外のパラメーターに影響する。 メダルの「得意な脚部」と一致させることでGOOD表示される。 ※詳細は下記の脚部タイプ表を参照。 |
脚部タイプ名 | 性質 | 得意地形 | 苦手地形 |
二脚 | パーツによって性能は様々で、絶対数が多い。 | 森林S 草原・アリーナA |
凍土C 砂漠・水辺D |
多脚 | 回避が低めな代わりに装甲が高い傾向がある。(※1) | 岩山S 山地A |
市街地C アリーナD |
車両 | 装甲と回避が高い傾向があり、苦手な地形が多い。 | アリーナS 市街地A |
荒野・山地・草原・凍土C 砂漠・岩山・森林・水辺D |
戦車 | 装甲、格耐、射耐が高い。 一部の例外を除いて、ほぼ全ての戦車タイプが ヘヴィリミットが最大(※2)で地形は選ばない。 反面、充冷が低く回避が出来ない。 戦車パーツを装備した場合、 被ダメージが常時30%軽減される(ver.2.6.0以降)。 ダメージを軽減する脚部特性と、軽減効果は重複する。 脚部が健在か否かを問わず、効果は継続する。 トルネードなどの症状効果や、一部メダフォースで脚部タイプが変化した場合、 健在か否かを問わず、効果は無くなる。 |
サイバー以外全地形B | 苦手地形無し |
浮遊 | 装甲が低い代わりに、 それ以外の全体の能力はバランス良い(※1)ため、 地形を選ばない強みがある。 アンチフロートが弱点 |
サイバー以外全地形A | 苦手地形無し |
飛行 | 回避・充冷の能力に長けるが 装甲はかなり低い。 ヘヴィリミットはゼロのものがほとんど。 アンチエアが弱点。 |
砂漠S 荒野・岩山A |
森林・市街地C アリーナD |
潜水 | 装甲と回避が高めでアンチシーが弱点。 | 水辺S 凍土A |
荒野・岩山C 砂漠D |