「メダロットS」のパラメーター集

メダルについてのパラメーター

パラメーター名称 説明
合計レベル メダルの強さの度合い。
下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。
上昇するとメダフォースを習得する。
メダフォースやチャージの充填・冷却時間にも影響する。
合計レベル50でシルバーランクに、
合計レベル100でゴールドランクに変化する。
コレに伴い、性格によるパーツ性能補正が上昇する。
プレイアブルの上限は、基本は各スキルレベルの合計である150。
メダルレベル限界突破により、上限が200となる。
得意なスキル メダルが得意とするスキル。
1枚のメダルにつき3種類、得意なスキルが存在する。
得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。
得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続ける、もしくは
アイテム「スキルブースター」を使用することでスキルレベルが上昇する。
スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。
かくとうとしゃげきはスキルレベル上昇に伴い、
パーツ使用時の命中率や威力が上昇する。
たすける、まもる、しかける、なおすは防御力と回避力が高くなる。
※詳細は下記のスキル表を参照。
得意な脚部 メダルが得意とする「脚部タイプ」。
1枚のメダルに3種類、得意な脚部が存在する。
性格 メダルのもつ性格。
行動時の対象選択、パーツ性能補正、
ロボトル時のチャージゲージの蓄積に影響する。
メダロット8、9のロボトルスタイルと、
メダロット7までの性格を合わせたものとなっている。
※詳細は下記の性格表を参照。
メダフォース 習得したメダフォースを表示(最大3種類)。
  • 性格表
性格 狙うパーツの傾向 上昇性能 チャージゲージ上昇条件 メダフォース
パワー 充填・冷却性能
(原文ママ。充冷と思われる)が低い
脚部パーツを優先して狙う
威力+150(ブロンズ)
威力+220(シルバー)
威力+300(ゴールド)
攻撃でダメージを与えた際
チャージゲージ+5%
バーサーク
スピード 充填・冷却性能が高い
腕パーツを優先して狙う
充填・冷却+40、回避+80(ブロンズ)
充填・冷却+60、回避+120(シルバー)
充填・冷却+80、回避+160(ゴールド)
回避・カスリ成功時
チャージゲージ+20%
ハイモビリティ
スナイパー 装甲が低い腕パーツを
優先して狙う
成功+80、威力+50(ブロンズ)
成功+120、威力+70(シルバー)
成功+160、威力+100(ゴールド)
攻撃でパーツを1つ破壊するごとに
チャージゲージ+15%
スーパーサーチ
ハンター 装甲が低い脚部パーツを
優先して狙う
成功+50、威力+80(ブロンズ)
成功+70、威力+120(シルバー)
成功+100、威力+160(ゴールド)
攻撃でパーツを1つ破壊するごとに
チャージゲージ+15%
アタックトラップ
ガード 充填・冷却性能
(原文ママ。充冷と思われる)が高い
脚部パーツを優先して狙う
格耐+120、射耐+120(ブロンズ)
格耐+180、射耐+180(シルバー)
格耐+240、射耐+240(ゴールド)
防御成功とガード時に
チャージゲージ+5%
ハイディフェンス
アシスト 充填・冷却性能が低い
腕パーツを優先して狙う
装甲+240(ブロンズ)
装甲+360(シルバー)
装甲+480(ゴールド)
行動1回ごとにCG+3% ハイパーリペア
  • スキル表
スキル名称 説明 特徴 ペナルティ・問題点
かくとう 格闘攻撃のスキル。 相手1体に格闘攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる
スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。
貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、
マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。
しゃげき 射撃攻撃のスキル 相手1体に射撃攻撃 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる。
スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。
貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、
マイナス症状付与などの追加効果は無効となる。
たすける 味方の能力を上げて
サポートするスキル。
スキルレベルが高いほど
防御力と回避力が高くなる
ver1.7.0以降、一回の使用で
十全に効果を発揮する様に仕様変更された
ほとんどが頭部パーツ
なおす パーツ装甲を修復して
サポートするスキル。
マイナス症状を解除したり
仕掛け解除もこのカテゴリ
スキルレベルが高いほど
防御力と回避力が高くなる
無し
まもる 相手の攻撃から味方を庇って
サポートするスキル。
スキルレベルが高いほど
防御力と回避力が高くなる
待機中は回避不能
防御不能で使用不可
スリップや防御不能のマイナス症状を
受けることでガード体勢解除
しかける 様々な「しかけ」を置いて
サポートするスキル。
初期設置数はパーツランクで上昇する
スキルレベルが高いほど
防御力と回避力が高くなる
トラップ・プラントは
別の種類だと上書き

パーツについてのパラメーター

パラメーター名称 説明
性別 そのパーツが男性用か女性用か
ニュートラルかを表す。
形式番号の隣に記載。
セッティング画面で確認可能。
女性用は
男性用は
ニュートラルパーツはNと記載。
スキル そのパーツがどのスキルレベルに影響するか。
メダルの持つスキルレベルの値によって
パーツの成功・威力・行動速度に影響。
メダルが持つ得意なスキルと一致させるとGOOD表示される。
そのパーツがどんな「技」を持っているか。
ロボトル中にそのパーツが発揮する効果のこと。
特性 脚部パーツのみのパラメーター。
備えられた脚部特性を示している。
Hv 頭部、右腕、左腕はヘヴィパーツに当たるか否かの表示。
脚部パーツの場合、ヘヴィリミットの表示。
最低値はゼロ、最大値は3
装甲 いわばHP。攻撃やトラップ、症状などで
ダメージを受けるとこの値が減る。
0になるとパーツは破壊されてしまう。
破壊されたパーツは機能しなくなる。
成功 格闘・射撃攻撃パーツ、クロスセットのみの数値。
そのパーツを使用したときの成功率。
威力 スタティックを除く格闘・射撃攻撃パーツ、
クロスセットのみの数値。
そのパーツを使用したときの威力の大きさ。
回数 頭部パーツのみの数値。
そのパーツの1回のロボトル中での使用回数。
0になると使えなくなる。
充填 そのパーツを使うよう命令してから
行動するまでにかかる時間。
数値が大きい方が早い。
冷却 そのパーツを使った後、
次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。
数値が大きい方が早い。
格耐 脚部パーツのみの数値。
格闘攻撃の防御力に影響。
射耐 脚部パーツのみの数値。
射撃攻撃の防御力に影響。
回避 脚部パーツのみの数値。
攻撃の回避率及びかすりヒット時のダメージ軽減に影響。
戦車パーツは回避が出来ないため記載無し。
充冷 脚部パーツのみの数値。
移動スピードに影響。
脚部タイプ 脚部パーツのみのパラメーター。
そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。
地形との相性で、装甲以外のパラメーターに影響する。
メダルの「得意な脚部」と一致させることでGOOD表示される。
※詳細は下記の脚部タイプ表を参照。
  • 脚部タイプ表
脚部タイプ 性質 得意地形 苦手地形
二脚 パーツによって性能は様々で、絶対数が多い。 森林S
草原・アリーナA
凍土C
砂漠・水辺D
多脚 回避が低めな代わりに装甲が高い傾向がある。(※1) 岩山S
山地A
市街地C
アリーナD
車両 装甲と回避が高い傾向があり、苦手な地形が多い。 アリーナS
市街地A
荒野・山地・草原・凍土C
砂漠・岩山・森林・水辺D
戦車 装甲、格耐、射耐が高い。
一部の例外を除いて、ほぼ全ての戦車タイプが
ヘヴィリミットが最大(※2)で地形は選ばない。
反面、充冷が低く回避が出来ない。
戦車パーツを装備した場合、
被ダメージが常時30%軽減される(ver.2.6.0以降)。
ダメージを軽減する脚部特性と、軽減効果は重複する。
脚部が健在か否かを問わず、効果は継続する。
トルネードなどの症状効果や、一部メダフォースで脚部タイプが変化した場合、
健在か否かを問わず、効果は無くなる。
サイバー以外全地形B 苦手地形無し
浮遊 装甲が低い代わりに、
それ以外の全体の能力はバランス良い(※1)ため、
地形を選ばない強みがある。
アンチフロートが弱点
サイバー以外全地形A 苦手地形無し
飛行 回避・充冷の能力に長けるが
装甲はかなり低い。
ヘヴィリミットはゼロのものがほとんど。
アンチエアが弱点。
砂漠S
荒野・岩山A
森林・市街地C
アリーナD
潜水 装甲と回避が高めでアンチシーが弱点。 水辺S
凍土A
荒野・岩山C
砂漠D
※1:一部ピックアップガチャ入手パーツには性能の高いものが散見される。
※2:ワンダラーマッドマッスルが例外に当たる。

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最終更新:2025年05月02日 02:36