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*&bold(){スリップ} 登場:DS 7 8 #contents *メダロットDS カードを飛ばし、攻撃した相手を転ばせてコマンドラインに帰らせるわざ。 基本威力は低いものが多い。 [[ガード]]系統のわざ実行中でアクティブラインで立ちふさがる厄介な相手も帰ってもらえる。 ただし、[[完全ガード]]、[[射撃ガード]]、[[ミラーガード]]にはかなわない。 [[ノワールカッツェ]]や[[マジカルカード]]が使用する。 *メダロット7 基本的な効果はDSと変わらないが 防御されたり壊れていたりしなければ必ず脚部パーツにヒットする仕様に。 *メダロット8 充填・待機中の相手の脚部パーツにヒットした場合のみ強制的に冷却に入らせる射撃攻撃。 ディフェンスパーツセレクトのある今作ではねらいうちを使用しない限り脚部にヒットするとは限らないし、ねらいうちは充填値が半減するため相手の充填に合わせづらくなる。 正直言ってヒットパーツの条件も無しに充填中の行動を失敗させる変動格闘に大きく溝を開けられてしまっている。
*&bold(){スリップ} 登場:DS 7 8 #contents *メダロットDS カードを飛ばし、攻撃した相手を転ばせてコマンドラインに帰らせるわざ。 基本威力は低いものが多い。 [[ガード]]系統のわざ実行中でアクティブラインで立ちふさがる厄介な相手も帰ってもらえる。 ただし、[[完全ガード]]、[[射撃ガード]]、[[ミラーガード]]にはかなわない。 [[ノワールカッツェ]]や[[マジカルカード]]が使用する。 *メダロット7 基本的な効果はDSと変わらないが 防御されたり壊れていたりしなければ必ず脚部パーツにヒットする仕様に。 *メダロット8 充填・待機中の相手の脚部パーツにヒットした場合のみ強制的に冷却に入らせる射撃攻撃。 [[ディフェンスセレクト]]のある今作ではねらいうちを使用しない限り脚部にヒットするとは限らないし、ねらいうちは充填値が半減するため相手の充填に合わせづらくなる。 正直言ってヒットパーツの条件も無しに充填中の行動を失敗させる変動格闘に大きく溝を開けられてしまっている。

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