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ガード体勢 - (2023/02/18 (土) 22:31:47) の1つ前との変更点

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*&bold(){ガード体勢} 登場:DS 7 8 9 S #contents *概要 特定のわざ・スキルを使用すると行う体勢。 相手の攻撃から味方を庇ったり、特定の攻撃を無力化など行う。 従来シリーズの[[援護]]の仕様を若干変更したもの。 *解説 メダロットDS以降の作品では、ガード系わざ・スキルを使用すると、使用者は&bold(){フィールド中央のコマンドラインで一定時間待機する}。 この待機中が「&bold(){ガード体勢}」として扱われ、わざの効果を発揮する。 一定時間(わざの種類による)経過で「ガード終了」となり、冷却に入り効果が終了する。 当然冷却中は効果を発揮しない。 再度わざを使用して、ガード体勢を取る必要がある。 *ガード体勢の打破 **ガード体勢を崩す技 ガード体勢中に特定の技を受けると、ガード体勢は崩されたり、回数を減らされてしまう。 |>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):ガード体勢を崩す技| |[[スリップ]]|DS以降|ガード解除効果| |[[パニック]]|DSのみ|ガードわざ失敗| |[[バグ]]|DS以降|防御不能マイナス症状付与| |[[防御シール]]|~|~| |[[フリーズ]]|~|回避・防御不能マイナス症状付与| |[[トルネード]]|~|~| |[[ダブルシール]]|DSのみ|~| |[[デスロック]]|8以降|~| |[[フラッシュ]]|7以降|~| |[[MF >メダフォース]]「ノンイバーシブ」など|DS以降|~| |「乱撃」特性所持技|S|ガード回数を3減らす| [[防御シール]]・[[ダブルシール]]・MF「ノンイバーシブ」などによる「防御不能」の[[マイナス症状]]、[[パニック]]による「[[混乱]]」症状(DSのみ)だと、ガード体勢をとるパーツを使用しても行動に失敗する。 **ガード体勢のパーツの破壊 メダロット8以降の作品では、[[デストロイ]]および[[ディザスター]]がガード体勢をとるパーツに当たった場合(※)、そのパーツは破壊される。 コレは、&bold(){使用前および使用後のパーツを破壊する}という仕様による。 なお、全てのパーツが一体化される[[メダチェンジ]]中のメダロットには、この効果は発生しない。 ※メダロットSver3.2.0以降、例外が生じている。 *ガード体勢の種別 「ガード体勢」には大きく分けて2種類あり、 『味方が攻撃を受けそうになったら庇いに行くもの』…援護系 『特定の攻撃が行われた時、庇いに行って無力化等するもの』…無力化系 の2種類に分けられる。 **援護系 自分が攻撃対象になっても従来とは異なり、&bold(){使用したパーツで攻撃を受け止める}ようになっている。 **無力化系 本作以降、対象の攻撃が行われないと効果を発揮しない代わりに、従来と違って自分が狙われても無効化効果を発揮するようになっている。 逆に、わざを使用して「ガード体勢」を取っていないと、無力化等できないというのが弱点。 なお、メダロット8以降の作品では、[[光学ガード]]と[[火薬ガード]]と[[重力ガード]]は、&bold(){対応した攻撃以外も庇う様に変更された}。 *種類 |援護系|[[ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き代わりにダメージを受ける。&br()威力・スキルレベル上昇で被ダメージ減少。&br()庇うパーツは使用パーツ。| |~|[[未満ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き代わりにダメージを受ける。&br()作品毎に異なる一定値以下の攻撃の場合、無力化される。&br()威力・スキルレベル上昇で被ダメージ減少。&br()庇うパーツは使用パーツ。| |~|[[反撃(9)>反撃]]|「かくとう」スキル『格闘攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行きパーツが健在で防御不能のマイナス症状を受けていない場合、&br()攻撃を相手に返す。自分が狙われた場合も反射。| |~|[[光学ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き&br()[[レーザー]]・[[ビーム]]・[[ビームソード]]・[[ハイパービーム]]の『光学』攻撃の場合無効化する。&br()自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[火薬ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き&br()[[ミサイル]]・[[ナパーム]]・[[ハイパーミサイル>ミサイル]]・[[メテオ]]の『火薬』攻撃の場合無効化する。&br()自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[重力ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き&br()[[プレス]]・[[ブレイク]]・[[ブレイクハンマー]]・[[ワイドブレイク]]の『重力』攻撃の場合無効化する。&br()自分が狙われた場合も無効化。| |無力化系|[[格闘ガード]]|「なぐる」・「がむしゃら」(DS、7)「かくとう」(8以降)スキル『格闘攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き無効化する。自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[射撃ガード]]|「うつ」・「ねらいうち」(DS、7)「しゃげき」(8以降)スキル『射撃攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き無効化する。自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[完全ガード]]|攻撃が行われた時、&br()味方を庇いに行き無効化する。自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[ミラーガード]]| 「うつ」・「ねらいうち」(DS、7)「しゃげき」(8以降)スキル『射撃攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き攻撃を相手に返す。自分が狙われた場合も反射。| |~|[[カウンター/カウンターガード>カウンター]]| 「なぐる」・「がむしゃら」(DS、7)「かくとう」(8以降)スキル『格闘攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き攻撃を相手に返す。自分が狙われた場合も反射。|
*&bold(){ガード体勢} 登場:DS 7 8 9 S #contents *概要 特定のわざ・スキルを使用すると行う体勢。 相手の攻撃から味方を庇ったり、特定の攻撃を無力化など行う。 従来シリーズの[[援護]]の仕様を若干変更したもの。 *解説 メダロットDS以降の作品では、ガード系わざ・スキルを使用すると、使用者は&bold(){フィールド中央のコマンドラインで一定時間待機する}。 この待機中が「&bold(){ガード体勢}」として扱われ、わざの効果を発揮する。 一定時間(わざの種類による)経過で「ガード終了」となり、冷却に入り効果が終了する。 当然冷却中は効果を発揮しない。 再度わざを使用して、ガード体勢を取る必要がある。 *ガード体勢の打破 **ガード体勢を崩す技 ガード体勢中に特定の技を受けると、ガード体勢は崩されたり、回数を減らされたりしてしまう。 |>|>|BGCOLOR(#FFFFD0):ガード体勢を崩す技| |[[スリップ]]|DS以降|ガード解除効果| |[[パニック]]|DSのみ|ガードわざ失敗| |[[バグ]]|DS以降|防御不能マイナス症状付与| |[[防御シール]]|~|~| |[[フリーズ]]|~|回避・防御不能マイナス症状付与| |[[トルネード]]|~|~| |[[ダブルシール]]|DSのみ|~| |[[デスロック]]|8以降|~| |[[フラッシュ]]|7以降|~| |[[MF >メダフォース]]「ノンイバーシブ」など|DS以降|~| |「乱撃」特性所持技|S|ガード回数を3減らす| [[防御シール]]・[[ダブルシール]]・MF「ノンイバーシブ」などによる「防御不能」の[[マイナス症状]]、[[パニック]]による「[[混乱]]」症状(DSのみ)だと、ガード体勢をとるパーツを使用しても行動に失敗する。 **ガード体勢のパーツの破壊 メダロット8以降の作品では、[[デストロイ]]および[[ディザスター]]がガード体勢をとるパーツに当たった場合(※)、そのパーツは破壊される。 コレは、&bold(){使用前および使用後のパーツを破壊する}という仕様による。 なお、全てのパーツが一体化される[[メダチェンジ]]中のメダロットには、この効果は発生しない。 ※メダロットSver3.2.0以降、例外が生じている。 *ガード体勢の種別 「ガード体勢」には大きく分けて2種類あり、 『味方が攻撃を受けそうになったら庇いに行くもの』…援護系 『特定の攻撃が行われた時、庇いに行って無力化等するもの』…無力化系 の2種類に分けられる。 **援護系 自分が攻撃対象になっても従来とは異なり、&bold(){使用したパーツで攻撃を受け止める}ようになっている。 **無力化系 本作以降、対象の攻撃が行われないと効果を発揮しない代わりに、従来と違って自分が狙われても無効化効果を発揮するようになっている。 逆に、わざを使用して「ガード体勢」を取っていないと、無力化等できないというのが弱点。 なお、メダロット8以降の作品では、[[光学ガード]]と[[火薬ガード]]と[[重力ガード]]は、&bold(){対応した攻撃以外も庇う様に変更された}。 *種類 |援護系|[[ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き代わりにダメージを受ける。&br()威力・スキルレベル上昇で被ダメージ減少。&br()庇うパーツは使用パーツ。| |~|[[未満ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き代わりにダメージを受ける。&br()作品毎に異なる一定値以下の攻撃の場合、無力化される。&br()威力・スキルレベル上昇で被ダメージ減少。&br()庇うパーツは使用パーツ。| |~|[[反撃(9)>反撃]]|「かくとう」スキル『格闘攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行きパーツが健在で防御不能のマイナス症状を受けていない場合、&br()攻撃を相手に返す。自分が狙われた場合も反射。| |~|[[光学ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き&br()[[レーザー]]・[[ビーム]]・[[ビームソード]]・[[ハイパービーム]]の『光学』攻撃の場合無効化する。&br()自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[火薬ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き&br()[[ミサイル]]・[[ナパーム]]・[[ハイパーミサイル>ミサイル]]・[[メテオ]]の『火薬』攻撃の場合無効化する。&br()自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[重力ガード]]|味方が攻撃を受けそうになった時、庇いに行き&br()[[プレス]]・[[ブレイク]]・[[ブレイクハンマー]]・[[ワイドブレイク]]の『重力』攻撃の場合無効化する。&br()自分が狙われた場合も無効化。| |無力化系|[[格闘ガード]]|「なぐる」・「がむしゃら」(DS、7)「かくとう」(8以降)スキル『格闘攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き無効化する。自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[射撃ガード]]|「うつ」・「ねらいうち」(DS、7)「しゃげき」(8以降)スキル『射撃攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き無効化する。自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[完全ガード]]|攻撃が行われた時、&br()味方を庇いに行き無効化する。自分が狙われた場合も無効化。| |~|[[ミラーガード]]| 「うつ」・「ねらいうち」(DS、7)「しゃげき」(8以降)スキル『射撃攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き攻撃を相手に返す。自分が狙われた場合も反射。| |~|[[カウンター/カウンターガード>カウンター]]| 「なぐる」・「がむしゃら」(DS、7)「かくとう」(8以降)スキル『格闘攻撃』が行われた時、&br()味方を庇いに行き攻撃を相手に返す。自分が狙われた場合も反射。|

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