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&bold(){「メダロット(PEも含む)」のパラメーター集}
*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):能力|メダルの持つ能力をあらわす。(例)カブトメダルなら「射撃」、クワガタメダルなら「格闘」&br()メダルの能力と同じ能力のパーツを装着すると相性分パワーアップする。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのデータ画面の一ページ。以下のパラメーターが表記されている。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ランク|メダルの強さの位。レベルが6上がるとランクが1上がる。ランクは0から9、そしてAまであり、これによってメダルの絵柄も変わる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):攻撃|味方チームの能力を発揮させるプログラム。特定の行動の成功率を上げる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):防御|敵への対応策を練るプログラム。どのパーツを狙うかを制御する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):特殊|戦況に応じ作戦を変更するプログラム。適正な行動の成功率を上げる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):相性|メダルとパーツの属性をあわせるとこの数値分行動の成功率が上昇する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。下部に熟練度名称を表記|
|熟練度の名称|説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。次の行動まで防御ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):おうえん|味方の能力を上げたり、敵の能力を下げたりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):まもる|援護をして味方をかばったり、トラップを設置するなどして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):そのほか|パーツ変化・無効パーツに関わる熟練度。|
*パーツについてのパラメーター
|パラメーター名称|説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの成功率。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):熱量|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」「ねらいうち」の威力が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):格闘|脚部パーツのみの数値。「なぐる」「がむしゃら」の攻撃を行うときの命中率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):射撃|脚部パーツのみの数値。「うつ」「ねらいうち」の攻撃を行うときの命中率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):索敵|脚部パーツのみの数値。索敵パーツを使った時に上がる「なぐる」「がむしゃら」「うつ」「ねらいうち」の成功率を表す。|
&bold(){「メダロット(PEも含む)」のパラメーター集}
*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):能力|メダルの持つ能力をあらわす。(例)カブトメダルなら「射撃」、クワガタメダルなら「格闘」&br()メダルの能力と同じ能力のパーツを装着すると相性分パワーアップする。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのデータ画面の一ページ。以下のパラメーターが表記されている。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ランク|メダルの強さの位。レベルが6上がるとランクが1上がる。ランクは0から9、そしてAまであり、これによってメダルの絵柄も変わる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):攻撃|味方チームの能力を発揮させるプログラム。特定の行動の成功率を上げる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):防御|敵への対応策を練るプログラム。どのパーツを狙うかを制御する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):特殊|戦況に応じ作戦を変更するプログラム。適正な行動の成功率を上げる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):相性|メダルとパーツの属性をあわせるとこの数値分行動の成功率が上昇する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。下部に熟練度名称を表記|
|熟練度の名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。次の行動まで防御ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):おうえん|味方の能力を上げたり、敵の能力を下げたりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):まもる|援護をして味方をかばったり、トラップを設置するなどして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):そのほか|パーツ変化・無効パーツに関わる熟練度。|
*パーツについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの成功率。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):熱量|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」「ねらいうち」の威力が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):格闘|脚部パーツのみの数値。「なぐる」「がむしゃら」の攻撃を行うときの命中率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):射撃|脚部パーツのみの数値。「うつ」「ねらいうち」の攻撃を行うときの命中率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):索敵|脚部パーツのみの数値。索敵パーツを使った時に上がる「なぐる」「がむしゃら」「うつ」「ねらいうち」の成功率を表す。|