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*&bold(){マイナス症状} 登場:基本1以降のシリーズ。呼び名自体は3から登場。 #contents [[ロボトル]]中におけるメダロットの状態異常。基本的に付加されたメダロットは不利になる。 ([[マイナス症状クリア]]や[[刻印付加]]といった例外もある。) 特定のパーツによる行動、[[メダフォース]]、[[地形効果]]で付加されることがある。 効果や解除方法、扱いは作品によって異なることもあるが、 時間経過、[[マイナス症状クリア]]、他のマイナス症状付加、によって解除される。 (DSでは複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になった。) 症状格闘によるマイナス症状付加率は作品によって異なり、 「初代メダロット・メダロット2・R」では4分の1くらい。 (確証は無い。ただメダロットパーコレ1でのジャースイハンの台詞で「4カイニ 1カイ アセ タラーリネ」と発言していることから) 「メダロット3」以降は100パーセント確実に症状が付加されるようになった。 (ただし3・4では症状格闘の威力は基本半分にされてしまう仕様に) マイナス症状の持続時間はマイナス症状を付加したパーツの成功値で決まり、 マイナス症状の効果の強さはマイナス症状を付加したパーツの威力で決まる。 [[メダフォース]]で付加したマイナス症状は強力な場合が多い。 -マイナス症状リスト |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加方法行動| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):追加効果系| |束縛|付加されたメダロットの移動スピードを下げる。|[[ホールド]]・[[ウェーブ]]| |継続|付加されたメダロットはロボトル時間経過に応じて装甲が減少していく。|[[ファイヤー]]・[[メルト]]| |継続(DS)|付加されたメダロットはコマンドラインに戻るたびに装甲が減少していく。|[[ファイア]]・[[メルト]]| |変動|付加されたメダロットの行動成功率(攻撃力)を下げる。|[[バグ]]・[[ウィルス]]| |停止|付加されたメダロットは移動が出来なくなる。&br()作品によってはこの状態中に攻撃を受けると確実に[[クリティカル]]が発生。|[[サンダー]]・[[フリーズ]]| |ホームシック|付加されたメダロットは時々行動前(充填中)に行動をせずに引き返す。|[[ホームシック]]| |カウントダウン|付加されたメダロットがカウントダウン攻撃を受け続け、カウントが0になると機能停止|[[カウントダウン]]| |防御不能|付加されたメダロットは攻撃を受けたとき、防御してダメージを軽減できない、&br()装甲値が高いパーツにダメージを移すことが出来ず相手に狙われていたパーツでダメージを受ける、&br()[[防御]]行動による援護が行えなくなる。&br()(BRAVEでは防御行動を行えなくなる。)|[[防御不能]]| |回避不能(DS)|付加されたメダロットは攻撃を受けたとき、防御してダメージを軽減できない、&br()装甲値が高いパーツにダメージを移すことが出来ず相手に狙われていたパーツでダメージを受ける、&br()ガード系行動による援護が行えなくなる。|[[防御シール]]| |回避不能|付加されたメダロットは攻撃を回避できなくなる。|[[回避不能]]| |回避不能(DS)|付加されたメダロットは攻撃を回避できなくなる。|[[回避シール]]| |回避不能&防御不能&br()(DS、同時に付加された場合)|付加されたメダロットは攻撃を回避・防御ができなくなる。&br()当然ガード系わざ使用不可、絶対[[クリティカル]]状態。|[[ダブルシール]]| |使用不能|付加されたメダロットは特定の部位のパーツを使用できなくなる。|[[使用不能]]| |使用不能(G・BRAVE)|一定時間全パーツが使用不能になる。|[[使用不能]]| |使用不能(DS)|最後にキャンセラーの攻撃を受けたパーツ部位が使用不能になる。|[[キャンセラー]]| |行動誘発|付加されたメダロットは特定の部位のパーツを強制的に使い続ける。|[[行動誘発]]| |混乱|付加されたメダロットは行動内容・行動対象を選択できなくなる。攻撃で味方を狙う事もある。|[[混乱]]| |混乱(G・BRAVE)|Gでは操作制御一定時間不能、BRAVEでは一定時間操作方向が逆転する。|[[混乱]]| |混乱(DS)|付加されたメダロットは行動内容・行動対象を選択できなくなる。&br()攻撃で味方は狙わない。ガード系行動を使用すると失敗する。|[[パニック]]| |チャージドレイン&br()(吸収された側)|付加されたメダロットは移動スピードが減少する。|[[チャージドレイン]]| |刻印付加|付加されたメダロットは[[刻印武器]]が使用可能になる。|[[刻印付加]]| |マイナス症状クリア|付加されたメダロットは他のマイナス症状を受け付けない。|[[マイナス症状クリア]]| |範囲内固定(navi)|付加したメダロットと付加されたメダロットは一定の距離近づけなくなる。&br()症状を付加したメダロット自身が近づくと解除される。|[[範囲内固定]]| |範囲外固定(navi)|付加したメダロットと付加されたメダロットは一定の距離遠ざかることが出来なくなる。&br()症状を付加したメダロット自身が遠のくと解除される。|[[範囲外固定]]| |射撃トラップ(G)|付加されたメダロットが射撃パーツを使用するとダメージ。|[[射撃トラップ]]| |攻撃トラップ(G)|付加されたメダロットが攻撃パーツを使用するとダメージ。|MF『ダブルトラップ』|
*&bold(){マイナス症状} 登場:基本1以降のシリーズ。呼び名自体は3から登場。 #contents [[ロボトル]]中におけるメダロットの状態異常。基本的に付加されたメダロットは不利になる。 ([[マイナス症状クリア]]や[[刻印付加]]といった例外もある。) 特定のパーツによる行動、[[メダフォース]]、[[地形効果]]で付加されることがある。 効果や解除方法、扱いは作品によって異なることもあるが、 時間経過、[[マイナス症状クリア]]、他のマイナス症状付加、によって解除される。 (DSでは複数のプラス症状を1体のメダロットに同時に付加させることが可能になった。) 症状格闘によるマイナス症状付加率は作品によって異なり、 「初代メダロット・メダロット2・R」では4分の1くらい。 (確証は無い。ただメダロットパーコレ1でのジャースイハンの台詞で「4カイニ 1カイ アセ タラーリネ」と発言していることから) 「メダロット3」以降は100パーセント確実に症状が付加されるようになった。 (ただし3・4では症状格闘の威力は基本半分にされてしまう仕様に) マイナス症状の持続時間はマイナス症状を付加したパーツの成功値で決まり、 マイナス症状の効果の強さはマイナス症状を付加したパーツの威力で決まる。 [[メダフォース]]で付加したマイナス症状は強力な場合が多い。 -マイナス症状リスト |BGCOLOR(#FFFFD0):症状名称|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な効果|BGCOLOR(#FFFFD0):基本的な付加方法行動| |>|>|BGCOLOR(#ccffff):追加効果系| |束縛|付加されたメダロットの移動スピードを下げる。|[[ホールド]]・[[ウェーブ]]| |継続|付加されたメダロットはロボトル時間経過に応じて装甲が減少していく。|[[ファイヤー]]・[[メルト]]| |継続(DS)|付加されたメダロットはコマンドラインに戻るたびに装甲が減少していく。|[[ファイア]]・[[メルト]]| |変動|付加されたメダロットの行動成功率(攻撃力)を下げる。|[[バグ]]・[[ウィルス]]| |停止|付加されたメダロットは移動が出来なくなる。&br()作品によってはこの状態中に攻撃を受けると確実に[[クリティカル]]が発生。|[[サンダー]]・[[フリーズ]]| |ホームシック|付加されたメダロットは時々行動前(充填中)に行動をせずに引き返す。|[[ホームシック]]| |カウントダウン|付加されたメダロットがカウントダウン攻撃を受け続け、カウントが0になると機能停止|[[カウントダウン]]| |防御不能|付加されたメダロットは攻撃を受けたとき、防御してダメージを軽減できない、&br()装甲値が高いパーツにダメージを移すことが出来なくなる、&br()[[防御]]行動による援護が行えなくなる。&br()(BRAVEでは防御行動を行えなくなる。)|[[防御不能]]| |防御不能(DS)|付加されたメダロットは攻撃を受けたとき、防御してダメージを軽減できない、&br()装甲値が高いパーツにダメージを移すことが出来なくなる、&br()ガード系行動による援護が行えなくなる。|[[防御シール]]| |回避不能|付加されたメダロットは攻撃を回避できなくなる。|[[回避不能]]| |回避不能(DS)|付加されたメダロットは攻撃を回避できなくなる。|[[回避シール]]| |回避不能&防御不能&br()(DS、一度に付加)|付加されたメダロットは攻撃を回避・防御ができなくなる。&br()当然ガード系わざ使用不可、絶対[[クリティカル]]状態。|[[ダブルシール]]| |使用不能|付加されたメダロットは特定の部位のパーツを使用できなくなる。|[[使用不能]]| |使用不能(G・BRAVE)|一定時間全パーツが使用不能になる。|[[使用不能]]| |使用不能(DS)|最後にキャンセラーの攻撃を受けたパーツ部位が使用不能になる。|[[キャンセラー]]| |行動誘発|付加されたメダロットは特定の部位のパーツを強制的に使い続ける。|[[行動誘発]]| |混乱|付加されたメダロットは行動内容・行動対象を選択できなくなる。攻撃で味方を狙う事もある。|[[混乱]]| |混乱(G・BRAVE)|Gでは操作制御一定時間不能、BRAVEでは一定時間操作方向が逆転する。|[[混乱]]| |混乱(DS)|付加されたメダロットは行動内容・行動対象を選択できなくなる。&br()攻撃で味方は狙わない。ガード系行動を使用すると失敗する。|[[パニック]]| |チャージドレイン&br()(吸収された側)|付加されたメダロットは移動スピードが減少する。|[[チャージドレイン]]| |刻印付加|付加されたメダロットは[[刻印武器]]が使用可能になる。|[[刻印付加]]| |マイナス症状クリア|付加されたメダロットは他のマイナス症状を受け付けない。|[[マイナス症状クリア]]| |範囲内固定(navi)|付加したメダロットと付加されたメダロットは一定の距離近づけなくなる。&br()症状を付加したメダロット自身が近づくと解除される。|[[範囲内固定]]| |範囲外固定(navi)|付加したメダロットと付加されたメダロットは一定の距離遠ざかることが出来なくなる。&br()症状を付加したメダロット自身が遠のくと解除される。|[[範囲外固定]]| |射撃トラップ(G)|付加されたメダロットが射撃パーツを使用するとダメージ。|[[射撃トラップ]]| |攻撃トラップ(G)|付加されたメダロットが攻撃パーツを使用するとダメージ。|MF『ダブルトラップ』|

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