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変化(妨害) - (2012/08/07 (火) 11:17:18) の1つ前との変更点
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*&bold(){変化(妨害)}
#contents
*メダロット2・R・core
妨害系パーツに変化する。
変化するパーツは使用した部位の妨害系のパーツ内からランダムに選ばれる。
変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。
たとえば[[混乱]]に変化しても、「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度ではなく、
「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度が適応される。あれ、そのまんまじゃね?
変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。
ちなみに妨害系に分類される物は
パーツの属性が妨害、時間、解除、反撃、連携、再生のパーツ。
ただし、初代やパスワード限定のメダロットのパーツには変化しない。
しかし例外で[[パラダイバー]]のパーツには変化する模様。
*&bold(){変化(妨害)}
#contents
*メダロット2・R・core
妨害系パーツに変化する。
変化するパーツは使用した部位の妨害系のパーツ内からランダムに選ばれる。
変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。
たとえば[[混乱]]に変化しても、「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度ではなく、
「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度が適応される。あれ、そのまんまじゃね?
変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。
ちなみに妨害系に分類される物は
パーツの属性が妨害、時間、反撃、連携、再生のパーツ。
ただし、初代やパスワード限定のメダロットのパーツには変化しない。
しかし例外で[[パラダイバー]]のパーツには変化する模様。