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*&bold(){変化(妨害)} #contents *メダロット2・R・core 妨害系パーツに変化する。 変化するパーツは使用した部位の妨害系のパーツ内からランダムに選ばれる。 変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。 たとえば[[混乱]]に変化しても、「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度ではなく、 「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度が適応される。あれ、そのまんまじゃね? 変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。 ちなみに妨害系に分類される物は パーツの属性が妨害、時間、解除、反撃、連携、再生のパーツ。 ただし、初代やパスワード限定のメダロットのパーツには変化しない。 しかし例外で[[パラダイバー]]のパーツには変化する模様。
*&bold(){変化(妨害)} #contents *メダロット2・R・core 妨害系パーツに変化する。 変化するパーツは使用した部位の妨害系のパーツ内からランダムに選ばれる。 変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。 たとえば[[混乱]]に変化しても、「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度ではなく、 「そのほか」・「ぼうがい」の熟練度が適応される。あれ、そのまんまじゃね? 変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。 ちなみに妨害系に分類される物は パーツの属性が妨害、時間、反撃、連携、再生のパーツ。 ただし、初代やパスワード限定のメダロットのパーツには変化しない。 しかし例外で[[パラダイバー]]のパーツには変化する模様。

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