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*&bold(){ガトリング}
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*スキル概要
いくつか弾を連射して攻撃する射撃攻撃。
[[ライフル]]と比べて威力に優れている場合が多い。
*スキル説明
**メダロット〜真型メダロット(RPG作品)
基本的な射撃攻撃。
特殊効果は無い。
大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。
naviの場合消費APが少ない。
初代ではガトリングが成功重視になっている。
ただし右腕がうつ[[ライフル]]・左腕がねらいうち[[ガトリング]]となっている機体が多く(メタビー系、[[クウケンタウロス]]、[[トレミー]]、[[ハードネステン]]など)、ねらいうち補正の恩恵でこちらのほうがクリティカルする印象が強い。
**メダロットG
まっすぐに飛んでいく弾を3つまとめて発射する。
[[ライフル]]よりも弾速・飛距離にやや優れている。
**メダロットBRAVE
基本的な射撃攻撃。
メダルのレベル上昇で連射する弾数が増加する。
**メダロットDS〜メダロット9
[[ライフル]]と比べて充填・冷却性能がやや高く素早い攻撃が可能。
ただしヒットするたびに威力がバラつくためダメージソースとしてはやや使い辛い印象。
**メダロットDUAL、ガールズミッション
充填の値が高く、ボタンを押している分だけ弾丸をばらまくしゃげきわざ。
冷却の値も[[ライフル]]に比べて良好な傾向であり、[[サイクルブースト]]やメダリアの補助が無くてもパーツ単独での回転率は優秀。
反面一発毎の与ダメージや敵のよろけは弱めの傾向であり、
弾丸をあちこちにばらまいてしまうため射撃攻撃なのに遠距離戦闘が苦手な傾向がある。
中~遠距離のメイン火力として扱うなら[[レーダーサイト]]等の命中・火力面の補助は欲しい所。
[[ナクル>マーサイモラン]]や[[アヴァール>バルブブルー]]あたりは敵にくっつくようにして使用したほうが良いだろう。射撃パーツなのに……
敵のダウンを取りにくくダメージが各パーツに分散しやすい特性上、
ほんの僅かに装甲が残っているパーツを確実に破壊したい時には単独でも頼りになる。
ノーダメージを狙っている時に相手が持っていると非常に厄介。
**メダロットS
本作より差別化のため、狙ったパーツに1発(与ダメージの50%)、全パーツからランダム部位に2発(与ダメージの25%)ヒットする乱撃特性を付与された。
大抵の場合は複数パーツにダメージが分散する事になるが、運良く一つのパーツにヒットが集中すると、パーツ性能自体は良いのでそこそこの破壊力がある。
ランクボーナスは&bold(){威力値へのプラス補正}。
パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。
ランク☆5時は威力値プラス400、★5にした際のボーナスは[[クリティカル]]率+20%。
サービス開始当初からver2.6.0までの間、攻撃後には回避不能のペナルティが発生していた。
だが、使用頻度の低さからver2.6.0へのアップデートに伴い、[[チャージクロー]]以外の乱撃特性スキルと同様に、攻撃後のペナルティが無くなった。
//特別成功値が高いわけでもないので、ほぼ20%から増えるとは考えられない、50%くらいあれば実用性も出てくるのだが……
*&bold(){ガトリング}
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*技概要
マシンガンのように弾丸を連射する射撃攻撃。
後述の様に、真型メダロットまでは[[ライフル]]と比べて威力に優れている場合が多い。
*技説明
**メダロット〜真型メダロット(RPG作品)
基本的な射撃攻撃。
特殊効果は無い。
大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。
naviの場合消費APが少ない。
初代ではガトリングが成功重視になっている。
ただし右腕がうつ[[ライフル]]・左腕がねらいうち[[ガトリング]]となっている機体が多く(メタビー系、[[クウケンタウロス]]、[[トレミー]]、[[ハードネステン]]など)、ねらいうち補正の恩恵でこちらのほうがクリティカルする印象が強い。
**メダロットG
まっすぐに飛んでいく弾を3つまとめて発射する。
[[ライフル]]よりも弾速・飛距離にやや優れている。
**メダロットBRAVE
基本的な射撃攻撃。
メダルのレベル上昇で連射する弾数が増加する。
**メダロットDS〜メダロット9
[[ライフル]]と比べて充填・冷却性能がやや高く素早い攻撃が可能。
ただしヒットするたびに威力がバラつくため、ダメージソースとしてはやや使い辛い印象。
メダロット9では、成功40以上でダメージが高めで収束という特性を獲得し、成功値次第でダメージソースとして使い勝手を向上させられるようになった。
**メダロットDUAL、ガールズミッション
充填の値が高く、ボタンを押している分だけ弾丸をばらまくしゃげきわざ。
冷却の値も[[ライフル]]に比べて良好な傾向であり、[[サイクルブースト]]やメダリアの補助が無くてもパーツ単独での回転率は優秀。
反面一発毎の与ダメージや敵のよろけは弱めの傾向であり、
弾丸をあちこちにばらまいてしまうため射撃攻撃なのに遠距離戦闘が苦手な傾向がある。
中~遠距離のメイン火力として扱うなら[[レーダーサイト]]等の命中・火力面の補助は欲しい所。
[[ナクル>マーサイモラン]]や[[アヴァール>バルブブルー]]あたりは敵にくっつくようにして使用したほうが良いだろう。
射撃パーツなのに……
敵のダウンを取りにくくダメージが各パーツに分散しやすい特性上、
ほんの僅かに装甲が残っているパーツを確実に破壊したい時には単独でも頼りになる。
ノーダメージを狙っている時に相手が持っていると非常に厄介。
**メダロットS
本作より[[ライフル]]との差別化のため、
狙ったパーツに1発(与ダメージの50%)、全パーツからランダム部位に2発(与ダメージの25%)ヒットする「[[乱撃]]特性」を付与された。
大抵の場合は複数のパーツにダメージが分散する事になるが、運良く一つのパーツにヒットが集中すると、パーツ性能自体は良いのでそこそこの破壊力がある。
ランクボーナスは&bold(){威力値へのプラス補正}。
パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。
ランク☆5時は威力値プラス400、加えて「[[クリティカル]]率+20%」のボーナスが付く。
最高ランクの☆6時は上昇値が半分になり、威力値プラス450&クリティカル率+20%となる。
サービス開始当初からVer2.6.0までの間、攻撃後の冷却中は回避不能のペナルティが発生していた。
だが、使用頻度の低さからVer2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後のペナルティが無くなった。
また、Ver.3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、&bold(){ヒット数によって[[ガード体勢]]に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる}様になった。
//特別成功値が高いわけでもないので、ほぼ20%から増えるとは考えられない、50%くらいあれば実用性も出てくるのだが…。