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「メダロットDS」のパラメーター集 - (2010/05/27 (木) 22:31:15) の最新版との変更点

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*&bold(){「メダロットDS」のパラメーター集} ※仮組みです。具体的な情報は発売後。 #contents *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明| |BGCOLOR(#FFFFD0):合計レベル|メダルの強さの度合い。&br()下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。&br()合計レベルが上がると相手の攻撃に対する「回避率・防御率」が上昇、「被ダメージ」が減少。&br()また、自分の攻撃のクリティカル率が上昇する。&br()合計レベル20で一度目の覚醒、合計レベル50で二度目の覚醒が発生。&br()上限はレベル99。(各スキルレベルの合計)| |BGCOLOR(#FFFFD0):得意なスキル|メダルが得意とするスキル。&br()1枚のメダルに3種類、得意なスキルが存在する。&br()得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。&br()得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。&br()スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。&br()スキルレベル上昇に伴い、対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。&br()メダルの得意なスキルと各部パーツのスキルを一致させると◎が付きパワーアップ?| |BGCOLOR(#FFFFD0):得意な脚部|メダルが得意とする「脚部タイプ」。&br()1枚のメダルに1種類、得意な脚部が存在する。&br()メダルの得意な脚部と脚部パーツのタイプを一致させると◎が付きパワーアップ?| |BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのもつ性格。行動時の対象選択に影響する。下記に表記する。| |BGCOLOR(#FFFFD0):メダフォース|習得したメダフォースを表示。| -性格表 ※まだ詳細は不明 |名称|BGCOLOR(#FFFFD0):傾向| |BGCOLOR(#FFFFD0):スピード|脚部パーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):パワー|装甲の高いパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):スナイパー|| |BGCOLOR(#FFFFD0):ハンター|| |BGCOLOR(#FFFFD0):プロテクト|まもる・なおすパーツから狙う| |BGCOLOR(#FFFFD0):チェンジ|| |BGCOLOR(#FFFFD0):リカバリー|| |BGCOLOR(#FFFFD0):アシスト|| |BGCOLOR(#FFFFD0):ランダム|| -スキル表 ※まだ詳細は不明。 |スキル名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明| |BGCOLOR(#ff99cc):なぐる|格闘攻撃のスキル。一番近い敵に攻撃する。| |BGCOLOR(#ff6699):がむしゃら|格闘攻撃のスキル。一番近い敵に攻撃する。| |BGCOLOR(#99ccff):うつ|射撃攻撃のスキル。性格によって狙った敵・パーツを攻撃する。| |BGCOLOR(#99ccff):ねらいうち|射撃攻撃のスキル。性格によって狙った敵・パーツを攻撃する。| |BGCOLOR(#ff6633):しかける|様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。| |BGCOLOR(#cccccc):まもる|相手の攻撃から味方を庇う等してサポートするスキル。| |BGCOLOR(#66cc66):なおす|傷ついたパーツの装甲を回復・復活等してサポートするスキル。| |BGCOLOR(#ff9933):たすける|味方の能力を上げる等してサポートするスキル?| *パーツについてのパラメーター ※まだ詳細は不明。 |パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明| |BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。セッティング画面で確認可能。&br()&BGCOLOR(#ff9999){女性用だとピンクのハートマーク}、&BGCOLOR(#99ccff){男性用は青のスペードマーク}が付いている。| |BGCOLOR(#FFFFD0):スキル|そのパーツがどのスキルに影響するか。&br()メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響?&br()メダルが持つ「得意なスキル」と一致させると◎が付きパワーアップ?| |BGCOLOR(#FFFFD0):わざ|そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。&br()戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。| |BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。| |BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの成功率。| |BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。| |BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。| |BGCOLOR(#FFFFD0):充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。&br()従来と異なり、数値が大きい方が早い。| |BGCOLOR(#FFFFD0):冷却|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。&br()従来と異なり、数値が大きい方が早い。| |BGCOLOR(#FFFFD0):移動|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):回避|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):防御|脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):格闘|脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):射撃|脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。&br()メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付き、パワーアップ?&br()以下7種類を表記。| -脚部タイプ表 ※まだ詳細は不明。 |脚部タイプ名|BGCOLOR(#FFFFD0):性質|BGCOLOR(#FFFFD0):得意地形|BGCOLOR(#FFFFD0):苦手地形| |飛行|回避・移動の能力に長けるが装甲が低い。&br()[[アンチエア]]が弱点。|さばく|すいちゅう| |多脚|移動・回避・防御性能がやや低め。&br()だが後ろを向かないので[[デストロイ]]を受け付けない。&br()(ただし壊されると後ろを向くようになる。デストロイも通る?要検証)|さんち|ストリート| |二脚|装甲はやや低いが、それ以外の能力は安定している。&br()全体数多め。|しんりん|さばく・すいちゅう| |車両|移動性能が高いものが多く、がむしゃらスキルの威力を発揮できる。&br()回避・防御は低いのが多い。|ストリート|さばく・すいちゅう| |潜水|性能が全般的に高め。&br()アンチシーが弱点。|すいちゅう|さばく| |戦車|装甲が高い。そのかわり移動と回避能力は低い。&br()地形は選ばない。|とくになし|とくになし| |浮遊|装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良い。&br()地形を選ばない強みがある。|とくにない|とくにない|
*&bold(){「メダロットDS」のパラメーター集} #contents *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明| |BGCOLOR(#FFFFD0):合計レベル|メダルの強さの度合い。&br()下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。&br()合計レベルが上がると相手の攻撃に対する「回避率・防御率」が上昇、「被ダメージ」が減少。&br()また、自分の攻撃のクリティカル率が上昇する。&br()合計レベル20で一度目の覚醒、合計レベル50で二度目の覚醒が発生。&br()上限はレベル99。(各スキルレベルの合計)| |BGCOLOR(#FFFFD0):得意なスキル|メダルが得意とするスキル。&br()1枚のメダルに3種類、得意なスキルが存在する。&br()得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。&br()得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。&br()スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。&br()スキルレベル上昇に伴い、対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。&br()メダルの得意なスキルと各部パーツのスキルを一致させると◎が付きパワーアップ?| |BGCOLOR(#FFFFD0):得意な脚部|メダルが得意とする「脚部タイプ」。&br()1枚のメダルに1種類、得意な脚部が存在する。&br()メダルの得意な脚部と脚部パーツのタイプを一致させると◎が付く。| |BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのもつ性格。行動時の対象選択に影響する。下記に表記する。| |BGCOLOR(#FFFFD0):メダフォース|習得したメダフォースを表示。| -性格表 |名称|BGCOLOR(#FFFFD0):傾向| |BGCOLOR(#FFFFD0):スピード|脚部パーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):パワー|装甲の高いパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):スナイパー|頭パーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):ハンター|装甲の低いパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):プロテクト|まもる・なおすパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):チェンジ|がむしゃら・ねらいうちパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):リカバリー|なおす・まもるパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):アシスト|たすける・しかけるパーツから狙う。| |BGCOLOR(#FFFFD0):ランダム|ランダムに狙う。&br()(格闘攻撃でさえもターゲットがランダムになる)| -スキル表 |スキル名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|BGCOLOR(#FFFFD0):ターゲット|BGCOLOR(#FFFFD0):特徴|BGCOLOR(#FFFFD0):ペナルティ・問題点| |BGCOLOR(#ff99cc):なぐる|格闘攻撃のスキル。|一番近い敵に攻撃する。&br()(性格:ランダムを除く)&br()パーツターゲットは性格依存?|やや[[クリティカル]]出やすい|冷却中は&br()防御不可| |BGCOLOR(#ff6699):がむしゃら|格闘攻撃のスキル。|一番近い敵に攻撃する。&br()(性格:ランダムを除く)&br()パーツターゲットは性格依存?|脚部移動値が大きいと威力+&br()[[貫通]]特性付き|冷却中は&br()回避&防御不可| |BGCOLOR(#99ccff):うつ|射撃攻撃のスキル。|性格によって狙った&br()敵・パーツを攻撃する|無し|攻撃前に対象が&br()機能停止だと無駄足| |BGCOLOR(#99ccff):ねらいうち|射撃攻撃のスキル|性格によって狙った&br()敵・パーツを攻撃する|かなり[[クリティカル]]出やすい|攻撃前に対象が&br()機能停止だと無駄足&br()冷却中は&br()回避不可| |BGCOLOR(#ff6633):しかける|様々な「しかけ」を置いて&br()サポートするスキル。|敵又は味方全体|重ねがけで強化&br()解除されにくい|トラップ・プラントは&br()別の種類だと上書き| |BGCOLOR(#cccccc):まもる|相手の攻撃から味方を庇って&br()サポートするスキル。|味方全体|威力アップで被ダメージ減&br()特定攻撃を無力化するものも|防御不能・パニックで使用不可&br()スリップでガード体制解除| |BGCOLOR(#66cc66):なおす|パーツ装甲を修復して&br()サポートするスキル。|味方単体・全体|悪い症状を解除したり&br()仕掛け解除もこのカテゴリ|無し| |BGCOLOR(#ff9933):たすける|味方の能力を上げて&br()サポートするスキル。|味方全体|重ねがけで効果延長|ほとんどが頭部パーツ| *パーツについてのパラメーター |パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明| |BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。セッティング画面で確認可能。&br()&BGCOLOR(#ff9999){女性用だとピンクのハートマーク}、&BGCOLOR(#99ccff){男性用は青のスペードマーク}が付いている。| |BGCOLOR(#FFFFD0):スキル|そのパーツがどのスキルに影響するか。&br()メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響?&br()メダルが持つ「得意なスキル」と一致させると◎が付く。| |BGCOLOR(#FFFFD0):わざ|そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。&br()戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。| |BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。| |BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの成功率。| |BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。| |BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。| |BGCOLOR(#FFFFD0):充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。&br()従来と異なり、数値が大きい方が早い。| |BGCOLOR(#FFFFD0):冷却|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。&br()従来と異なり、数値が大きい方が早い。| |BGCOLOR(#FFFFD0):移動|脚部パーツのみの数値。&br()移動スピード・がむしゃらスキルの威力に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):回避|脚部パーツのみの数値。&br()攻撃の回避率に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):防御|脚部パーツのみの数値。&br()攻撃を受けた際の防御の成功率・被ダメージ量に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):格闘|脚部パーツのみの数値。&br()「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):射撃|脚部パーツのみの数値。&br()「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。| |BGCOLOR(#FFFFD0):脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。&br()メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く&br()以下7種類を表記。| -脚部タイプ表 |脚部タイプ名|BGCOLOR(#FFFFD0):性質|BGCOLOR(#FFFFD0):得意地形|BGCOLOR(#FFFFD0):苦手地形| |BGCOLOR(#99ccff):飛行|回避・移動の能力に長けるが装甲が低い。&br()[[アンチエア]]が弱点。|さばく|すいちゅう| |BGCOLOR(#ff9933):多脚|移動・回避・防御性能がやや低め。&br()だが後ろを向かないので[[デストロイ]]を受け付けない。&br()(ただし壊されると後ろを向くようになる。デストロイも通る)|さんち|ストリート| |BGCOLOR(#ff99cc):二脚|装甲はやや低めだが、&br()それ以外の能力は安定している。&br()全体数多め。|しんりん|さばく・すいちゅう| |BGCOLOR(#99ff66):車両|移動性能が高いものが多く、&br()がむしゃらスキルの威力を発揮できる。&br()回避・防御は低いのが多い。|ストリート|さばく・すいちゅう| |BGCOLOR(#6666ff):潜水|性能が全般的に高め。&br()[[アンチシー]]が弱点。|すいちゅう|さばく| |BGCOLOR(#cccccc):戦車|装甲が高い。&br()そのかわり移動と回避能力は低い。&br()地形は選ばない。|とくになし|とくになし| |BGCOLOR(#cc99ff):浮遊|ほとんどが装甲が低い代わりに、&br()それ以外の全体の能力はバランス良い。&br()地形を選ばない強みがある。|とくにない|とくにない|

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