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ステルス - (2014/09/16 (火) 15:56:50) の最新版との変更点

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*&bold(){ステルス} 登場:DS 7 8 #contents *メダロットDS 従来の[[隠蔽]]行動に近いわざ。 味方チーム全体の回避性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 *メダロット7 DSでの効果に加え、相手の[[ガード]]系行動を無視する効果が加わった。 厄介な[[完全ガード]]もこれで無力化できる。 *メダロット8 仕様が変更され相手のターゲットセレクトの対象にならない&相手のガード系行動を無視する効果となった。 強力な分効果時間が短くされているためガードすり抜けとしては使いにくい。
*&bold(){ステルス} 登場:DS 7 8 9 S #contents *技概要 メダロットDS初出の、従来の[[隠蔽]]行動に近い技。 その性能はメダロット7以降、大きく変化している。 *技説明 **メダロットDS 味方チーム全体の回避性能を、一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 **メダロット7 メダロットDSでの効果に加え、相手の[[ガード]]系行動を無視する効果が加わった。 厄介な[[完全ガード]]もこれで無力化できる。 敵に使われた際には、[[レーダーサイト]]で対処しよう。 全くの余談だが、後年メダロットSにて登場した技、[[カーネル]]は本作でのステルスの効果に比較的近しい。 **メダロット8、メダロット9 『7』から仕様が変更され「相手の[[ターゲットセレクト]]の対象にならない」効果が追加された。 強力な分&bold(){対象が自身限定となった}うえ、効果時間が短く(1回行動した時点で切れる)されているため使いにくくなった。 従来の効果の一部「味方チーム全体の回避性能を一定時間上昇」は[[コンシール]]に分割された。 **メダロットS 基本的な仕様はメダロット8以降のものを踏襲している。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランクランク☆5時は充填値・冷却値プラス200。 次の行動のターゲットから選ばれなくなるため[[ゴースト]]や[[ハイパービーム]]といった強烈なペナルティをカバーするのに向く。 だが攻撃機がターゲットから消えると、残った補助機に攻撃が集中してしまう。 その点を[[モビルブースト]]などで補う必要がある。 ステルスの効果自体は強い。 だが[[脚部特性]][[イリュージョン]]が強化されたため、強力なパーツが多数ある頭部枠をステルスパーツで埋めなくても良くなった。 チャージ+30%で[[ハイパービーム]]の準備をしながらステルスが張れる上に、ステルスよりも早く、使用回数まで多い。 また、複合型の[[コマンダー]]の方が相手のステルスを潰せるためお得である。 *シナリオでの描写 **メダロットS メインストーリー第6部「&bold(){ラナンキュラのゲーム}」シナリオ中、[[ラナンキュラ]]の仕掛けた悪辣なゲーム、&bold(){メダケイドロ}の最中に[[九曜>九曜カズト]]が[[ディラック>アントゥーラ]]に、イタクラが[[ナナイロ>セブンカラーズ]]にそれぞれ使わせている。 本来はメダロット用に使われるものだが、九曜達はコレを使って皆の姿を隠すことで、ハンターメダロットに捕まらない様に立ち回っていた。 このことから、少なくともメダロットSの世界観でのステルスは、SFにおける[[光学迷彩>ナインズリーダー]]に似た機能を持ったものだと思われる。 恐らく[[平野佳菜]]氏は、漫画版メダロット3で[[快盗レトルト]]が、[[隠蔽]]パーツでその姿を[[セレクト隊]]に捕捉されない様にしていた描写を元ネタとしたのであろう。 &s(){漫画版メダロット第1作で[[ロボロボ団員>ロボロボザコ]]が、イカ焼きの耳だけ食べて捨てていたシーンを拾い、メダロット4で使ったのと同じである。} *類似した行動、技 |[[完全隠蔽]]|トラップ行動。隠れるは恥だが役に立つ| |[[カーネル]]|複合たすける技。大佐が示すは、勝利の中核|

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