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*&bold(){「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧} #contents &bold(){※このリストはまだ未確認不十分な内容です。ぬけもあります。} *攻撃系メダフォース **射撃タイプ |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |いっせいしゃげき|使用者の装備する射撃パーツの威力に応じて強力になる攻撃。&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|カブト|20| |ソニックショット|使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ステルス|50| |~|~|スナイパー|~| |ニードルショット|相手1体の頭部パーツにダメージを与える。&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|スナイパー|50| |ロックラッシャー|敵1体の、装甲が厚いパーツを破壊する。&br()(基本的に頭部パーツは除かれるが、対象が頭部パーツしか残っていない場合破壊)&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ドッグ|20| **格闘タイプ |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |からたけわり|相手メダロット1体の全てのパーツにダメージ。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|クワガタ|20| |よこいっせん|相手メダロット全体の1パーツにダメージ。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|クワガタ|50| |~|~|スター|~| |バーニング|相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|イージス|50| |ライトニング|相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|サンダー|20| |バインダー|相手チーム全体に束縛症状を付加させる格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ビースト|20| |バーニング|相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ファイア|50| **その他タイプ |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |ジェノサイド|相手チーム全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。&br()うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|デビル|20| |タイラント|相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。&br()うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを2つ以上装備していないと発動しない。|デビル|50| |~|~|ドッグ|~| |~|~|レックス|~| |ガンスリンガー|素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。&br()どちらかの腕にまもるスキルのパーツを装備していた場合発動しない。|ニンジャ|50| |~|~|ハンター|~| |たいあたり|攻撃系MFを正しく発動できない時の代替MF。&br()貫通性のあるハンマー攻撃みたいなもの?|※|※| *防御系メダフォース |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |リフレクター|相手の攻撃を1回だけ威力2倍にして反射する。|イージス|20| |ブレイブ|一定時間味方への攻撃の身代わりとなって紙一重で回避する。|スター|20| |プロテクション|一定時間味方チーム全体が受けるダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ。|トータス|20| *回復系メダフォース |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |リジェネレート|味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。|スカイ|50| |~|~|ナース|~| |リロード|味方チーム全体の頭部パーツの使用回数を回復させる。|サル|20| |リバース|味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。|ドリーム|50| |~|~|プリンセス|~| |レストネーション|味方チーム全体の全てのパーツのダメージを50ずつ回復。|マーメイド|20| *仕掛け系メダフォース ※仕掛け系は再度仕掛けても効果の上昇は無い。ただし別の仕掛けで上書きして別の効果にすることは可能。 **プラント系 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |ワンダープラント|味方エリアに充填と冷却を上げるプラントを設置する。|クイーン|20| |MFアブソーバー|味方エリアに味方・相手両チームともチャージでMFが溜まらなくなるプラントを設置する。|サル|50| |~|~|プラント|~| |ダウンプラント|相手エリアに充填と冷却を下げるプラントを設置する。|クモ|20| |リペアプラント|味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。|ナース|20| **トラップ系 |エフェクトラップ|味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。|クイーン|50| |~|~|ドクター|~| |アタックトラップ|味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアに攻撃トラップを設置する。|ハンター|20| *状態変化系メダフォース **格闘追加効果 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |バーン|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付加。|アース|50| |~|~|ロケット|~| |ステイシス|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付加。|アイス|50| |バインド|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付加。|クモ|50| |~|~|マジシャン|~| |ステイシス|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に停止の効果を付加。|サンダー|50| **射撃特性効果 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |グラビティ|一定時間味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。|スカイ|20| |エクスプロシブ|一定時間味方チーム全体の射撃攻撃に絶対ヒット+貫通の効果を付加。|ファイア|20| |オプチカル|一定時間味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる効果を付加。|ムーン|20| **味方状態変化 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |バーサーク|使用者はロボトル終了まで攻撃力が上がる。|カブト|50| |キャットウォーク|使用者は一定時間あらゆる攻撃を回避する能力を得る。&br()(必中の火薬・アサッシンも回避可能)|キャット|20| |オーバードライブ|一定時間味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。|キャット|50| |~|~|ムーン|~| |ステルスアタック|次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。|ステルス|50| |スーパーサーチ|一定時間味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。|ドクター|20| |フロート|一定時間味方チーム全来の脚部タイプが浮遊にする。|ドリーム|20| |インプレグナブル|一定時間味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。|ナイト|20| |ハイモビリティ|一定時間味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。|ナイト|50| |~|~|ビースト|~| |シノビアクション|一定時間味方チーム全体の成功と回避の性能がかなりアップする。|ニンジャ|20| |ハイパーリペア|味方チーム全体に強力な継続リペア症状を付加する。|ハート|20| |パワーアップ|一定時間味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。|マジシャン|20| |インベーション|一定時間味方チーム全体は全ての地形を得意になる。|レックス|20| **相手状態変化 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |サバイバル|一定時間相手チーム全体の回復系わざをすべて封じる。|キング|20| |レベルロスト|使用したロボトルがおわるまで全相手のメダルの合計レベルを5下げる。|キング|50| |~|~|マーメイド|~| |ノンイバーシブ|相手チーム全体に回避不能と防御不能効果を付加する。|トータス|50| |~|~|ハート|~| |ホビリティ|一定時間相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる。|プリンセス|20| *地形変更系メダフォース |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |オロゲニー|地形をさんちに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|アース|20| |グレイシャー|地形をひょうじょうに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|アイス|20| |トランジション|地形をしんりんに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|プラント|20| |コンストラクト|地形をまちなかに変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|ロケット|20| 未確認のメダルは2枚ある…未確認のMFもいくつかある…!
*&bold(){「メダロットDS」に登場するメダフォース一覧} #contents *攻撃系メダフォース **射撃タイプ |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |いっせいしゃげき|使用者の装備する射撃パーツの威力に応じて強力になる攻撃。&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|カブト|20| |ソニックショット|使用者の射撃系パーツを使って相手チーム全体に射撃攻撃を浴びせる。&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ステルス|50| |~|~|スナイパー|~| |ニードルショット|相手1体の頭部パーツにダメージを与える。&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|スナイパー|50| |ロックラッシャー|敵1体の、装甲が厚いパーツを破壊する。&br()(基本的に頭部パーツは除かれるが、対象が頭部パーツしか残っていない場合破壊)&br()うつ・ねらいうちスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ドッグ|20| **格闘タイプ |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |からたけわり|相手メダロット1体の全てのパーツにダメージ。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|クワガタ|20| |よこいっせん|相手メダロット全体の1パーツにダメージ。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|クワガタ|50| |~|~|スター|~| |バーニング|相手チーム全体に継続症状を付加させる格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|イージス|50| |~|~|ファイア|~| |ライトニング|相手チーム全体の動きをしばらく止める格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|サンダー|20| |バインダー|相手チーム全体に束縛症状を付加させる格闘攻撃を行う。&br()なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|ビースト|20| **その他タイプ |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |ジェノサイド|相手チーム全体にデストロイ攻撃を仕掛ける。&br()うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを装備していないと発動しない。|デビル|20| |タイラント|相手1体に対して、使用者が装備する全ての攻撃パーツを使って攻撃。&br()うつ・ねらいうち・なぐる・がむしゃらスキルのパーツを2つ以上装備していないと発動しない。|デビル|50| |~|~|ドッグ|~| |~|~|レックス|~| |ガンスリンガー|素早い動きで右腕と左腕パーツを同時に使う。&br()どちらかの腕にまもるスキルのパーツを装備していた場合発動しない。|ニンジャ|50| |~|~|ハンター|~| |たいあたり|攻撃系MFを正しく発動できない時の代替MF。&br()貫通性のあるハンマー攻撃みたいなもの?|※|※| *防御系メダフォース |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |リフレクター|相手の攻撃を1回だけ威力2倍にして反射する。|イージス|20| |ブレイブ|一定時間味方への攻撃の身代わりとなって紙一重で回避する。|スター|20| |プロテクション|一定時間味方チーム全体が受けるダメージが1/2となり悪い効果を防ぐ。|トータス|20| *回復系メダフォース |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |リジェネレート|味方チーム全体の壊れたパーツがすべて復活する。|スカイ|50| |~|~|ナース|~| |~|~|マリン|~| |リロード|味方チーム全体の頭部パーツの使用回数を回復させる。|サル|20| |リバース|味方チーム全体の機能停止したメダロットを蘇生させる。|ドリーム|50| |~|~|プリンセス|~| |レストネーション|味方チーム全体の全てのパーツのダメージを50ずつ回復。|マーメイド|20| *仕掛け系メダフォース ※仕掛け系は再度仕掛けても効果の上昇は無い。ただし別の仕掛けで上書きして別の効果にすることは可能。 **プラント系 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |ワンダープラント|味方エリアに充填と冷却を上げるプラントを設置する。|クイーン|20| |MFアブソーバー|味方エリアに味方・相手両チームともチャージでMFが溜まらなくなるプラントを設置する。|サル|50| |~|~|プラント|~| |ダウンプラント|相手エリアに充填と冷却を下げるプラントを設置する。|クモ|20| |リペアプラント|味方エリアにダメージが徐々に回復するプラントを仕掛ける。|ナース|20| **トラップ系 |エフェクトラップ|味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアにたすけるトラップを設置する。|クイーン|50| |~|~|ドクター|~| |アタックトラップ|味方エリアに設置されたトラップを破壊して、相手エリアに攻撃トラップを設置する。|ハンター|20| *状態変化系メダフォース **格闘追加効果 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |バーン|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に継続効果を付加。|アース|50| |~|~|ロケット|~| |ステイシス|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に停止効果を付加。|アイス|50| |~|~|サンダー|~| |バインド|一定時間味方チーム全体の格闘攻撃に束縛効果を付加。|クモ|50| |~|~|マジシャン|~| **射撃特性効果 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |グラビティ|一定時間味方チーム全体の射撃攻撃が成功2倍になる。|スカイ|20| |エクスプロシブ|一定時間味方チーム全体の射撃攻撃に絶対ヒット+貫通の効果を付加。|ファイア|20| |オプチカル|一定時間味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる効果を付加。|ムーン|20| **味方状態変化 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |バーサーク|使用者はロボトル終了まで攻撃力が上がる。|カブト|50| |~|~|ドラゴン|~| |キャットウォーク|使用者は一定時間あらゆる攻撃を回避する能力を得る。&br()(必中の火薬・アサッシンも回避可能)|キャット|20| |オーバードライブ|一定時間味方チーム全体の移動性能がかなりアップする。|キャット|50| |~|~|ムーン|~| |ステルスアタック|次の行動の充填中はあらゆる攻撃を回避する。|ステルス|50| |スーパーサーチ|一定時間味方チーム全体の成功性能がかなりアップする。|ドクター|20| |フロート|一定時間味方チーム全来の脚部タイプが浮遊にする。|ドリーム|20| |インプレグナブル|一定時間味方チーム全体の防御性能がかなりアップする。|ナイト|20| |ハイモビリティ|一定時間味方チーム全体の回避性能がかなりアップする。|ナイト|50| |~|~|ビースト|~| |シノビアクション|一定時間味方チーム全体の成功と回避の性能がかなりアップする。|ニンジャ|20| |ハイパーリペア|味方チーム全体に強力な継続リペア症状を付加する。|ハート|20| |パワーアップ|一定時間味方チーム全体のパーツ性能が全体的にアップする。|マジシャン|20| |インベーション|一定時間味方チーム全体は全ての地形を得意になる。|レックス|20| **相手状態変化 |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |サバイバル|一定時間相手チーム全体の回復系わざをすべて封じる。|キング|20| |レベルロスト|使用したロボトルがおわるまで全相手のメダルの合計レベルを5下げる。|キング|50| |~|~|マーメイド|~| |ノンイバーシブ|相手チーム全体に回避不能と防御不能効果を付加する。|トータス|50| |~|~|ハート|~| |ホビリティ|一定時間相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる。|プリンセス|20| *地形変更系メダフォース |BGCOLOR(#FFFFD0):名称|BGCOLOR(#FFFFD0):効果|BGCOLOR(#FFFFD0):習得メダル|BGCOLOR(#FFFFD0):習得レベル| |オロゲニー|地形を『さんち』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|アース|20| |グレイシャー|地形を『ひょうじょう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|アイス|20| |トランジション|地形を『しんりん』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|プラント|20| |コンストラクト|地形を『まちなか』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|ロケット|20| |ボルテックス|地形を『さばく』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|ドラゴン|20| |タイダルボア|地形を『すいちゅう』に変更と同時に全てのメダロットをコマンドラインに戻す。|マリン|20|

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