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カウントアタック - (2015/12/03 (木) 19:14:33) の最新版との変更点
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*&bold(){カウントアタック}
登場:4 7 8
#contents
*メダロット4
ヒット数に関係なく攻撃すればするほど、その都度威力が上昇する格闘攻撃。
熟練度はがむしゃらのみ。
似た行動である[[タイムアタック]]と比べると、使い勝手は大きく劣ると言わざるを得ない。
その理由は下記の通り。
・自発的に行動しないと威力が増加しない。
時間経過で威力上昇の起きるタイムアタックと違い、その行動を使わないと威力があがらない。
・がむしゃら行動であること。
何度も使う必要があるにもかかわらず、隙が大きいがむしゃら行動。
・元の威力ひいては威力増加値が低い
肝心の威力自体もあまり高くなく、2~3回使って、ようやく通常のがむしゃら攻撃と同程度のダメージ値。
明らかに、他のがむしゃら行動で攻撃したほうが効率が良い。
せめてなぐる行動だったらなぁ…
*メダロット7
ヒット・ミスに関係なく1回使用するごとに威力が5ずつ加算されていく射撃攻撃。
[[サイカチス]]と[[ククルティカル]]が使用可能で両者ともねらいうち攻撃。
威力が相変わらず低く、使い勝手はまた相変わらず良いとは言えない。
しかし本作ではコンボにより、事のついでで使用回数を稼げるようになったため火力面はある程度誤魔化せるようになった。
とはいえねらいうちを連打し続けるのはリスクが高いので、援護などで守ったり、射撃変更メダリアでうつ行動に入れ替えたりと運用は工夫したい。
*メダロット8
7より続投。「ねらいうち」が強制されなくなり威力も若干向上、7よりは扱いやすくなっている。
カウントの管理は機体ごとに行われており
右腕を使えば右腕だけでなく左腕の威力も同時に上昇する。
クロックタウンの時計塔で戦う[[カイエン]]の使用する[[カタカタマワール]]は
最大化トラップと完全ガードでこちらの攻撃を阻んでいる間にカウントを重ねてくる。
*&bold(){カウントアタック}
登場:4 7 8 9 S
#contents
*技概要
メダロット4初出の、攻撃回数に応じて威力が上昇する攻撃技。
メダロット4では格闘攻撃だったが、再登場したメダロット7以降はしゃげき攻撃に変更された。
*技説明
**メダロット4
ヒット数に関係なく攻撃すればするほど、その都度威力が上昇する格闘攻撃。
熟練度はがむしゃらのみ。
症状パーツ扱いで半減されるため威力はあまり高くなく、2~3回使って、ようやく通常のがむしゃら攻撃と同程度のダメージ値になる。
単純に効率と威力を求めるならば、他のがむしゃら行動で攻撃したほうが良い。
使用する場合は、他のがむしゃら行動と同様に防御役を入れて運用したい。
**メダロット7
新たに対応スキルレベルが「しゃげき」に変更された。
ヒット・ミスに関係なく1回使用するごとに威力が5ずつ加算されていくのは同様。
[[サイカチス]]と[[ククルティカル]]が使用可能で両者ともねらいうち攻撃。
威力はメダロット4と同様に低いが、本作ではコンボにより他のわざと併用して使用回数を稼げるようになった。
この点で、メダロット4よりも運用しやすくなっている。
とはいえねらいうちを連打し続けるのはリスクが高い。
まもるスキルなどで援護したり、射撃変更メダリアでうつ行動に入れ替えたりと運用は工夫したい。
**メダロット8
わざが刷新された本作では全てのカウントアタックが[[貫通]]特性を備えていることや、ねらいうちが[[サブスキル]]になったことで、メダロット7と比較して扱いやすくなっている。
また、威力も若干上昇している。
カウントの管理は機体ごとに行われており、&bold(){右腕を使えば右腕だけでなく左腕の威力も同時に上昇する}。
クロックタウンの時計塔で戦う[[カイエン]]の使用する[[カタカタマワール]]は、最大化トラップと完全ガードでこちらの攻撃を阻んでいる間にカウントを重ねてくる。
**メダロット9
基本的な仕様はメダロット8と同様である。
また、全てのパーツの威力値がメダロット8よりも若干上昇している。
**メダロットS
攻撃毎に加算される威力は&bold(){パーツランクに応じて上昇する}。
ランク☆3時は30%、以降10%ずつ加算され、ランク☆5時には50%加算される。
重ね掛け出来る回数は&bold(){パーツランクを問わず最大5回まで}のため、ランク☆5時には250%加算される。
パーツランクを問わず、[[貫通]]特性を持つ。
攻撃後の冷却中は回避・防御不能のペナルティが発生、メダロット4時代のがむしゃらカウントアタックを思わせるものである。
この点はガード役のメダロットで補うと良い。
*類似した効果を持つ技
|[[タイムアタック]]|(時を)カサネた数だけ強くなれる|