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「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集 - (2009/05/26 (火) 18:56:31) の最新版との変更点

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&bold(){「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集} *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。| |属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トータスメダルなら「光学」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。| |相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。| |友好値|ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。&br()相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、&br()もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前と そのときの上昇値しか見ることができない。&br()高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。| |親密度|そのメダルとマスターがどれだけ仲がよいかあらわす。&br()「会話」の内容によって増減する。高いほど行動の成功率がアップ。&br()時間の経過によって減少していく。| |ターゲット|性格に代わり導入されたパラメーター。射撃や補助行動(遠隔)系時の対象パーツ選択に影響し、&br()ここに表記されている熟練度名の行動を行うパーツを優先的に狙う。&br()(例)「ターゲット:がむしゃら」ならば相手メダロットの中でがむしゃら行動パーツを持つメダロット・がむしゃら行動のパーツを優先的に狙う。&br()勿論格闘攻撃やメダフォースの対象選択には関係ない。| |メダフォース|習得したメダフォースを表示。| |熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット1・2」と同様、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっているように、&br()「メダロット弐core・真型メダロット」でも一枚のメダルに8種類の熟練度を持っている。&br()ただし8種類の熟練度はリメイク元の「メダロット1・2」と異なっている。&br()下記に表記する。| -熟練度表 |熟練度名称|説明| |なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。| |がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。| |うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。| |ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。| |まもる|援護をして味方をかばったり、トラップを設置して戦闘をサポートする熟練度。| |なおす|パーツをを回復・復活したり、プラス症状を付加したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。| |おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| |ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| *パーツについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だと♀がついている。男性用は♂。| |行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。| |属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。| |装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。| |成功|そのパーツを使用したときの成功率。| |威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。| |回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。| |充填|チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。| |放熱|チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。| |推進|脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。&br()この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。| |機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。| |防御|脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。| |近接|脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす」行動の成功率に影響する。| |遠隔|脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・おうえん・ぼうがい」行動の成功率に影響する。| |脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。| -脚部タイプ表 |脚部タイプ名|性質|得意地形|苦手地形| |飛行|推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。|さばく・ありじごく|| |多脚|装甲は低いが機動・格闘が高い。|さんち・かざん|| |弐脚|能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。|そうげん・ジャングル|| |車両|推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。|まちなか・スタジアム|| |潜水|装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。|ひょうが・すいちゅう|| |戦車|装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。|なし|なし| |浮遊|装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。|ぜんぶ|なし|
*&bold(){「メダロット弐core」・「真型メダロット」のパラメーター集} #contents *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()一定の値まで上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。| |属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「射撃」、トータスメダルなら「光学」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。| |相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。| |ターゲット|性格に代わり導入されたパラメーター。射撃や補助行動(遠隔)系時の対象パーツ選択に影響し、&br()ここに表記されている熟練度名の行動を行うパーツを優先的に狙う。&br()(例)「ターゲット:がむしゃら」ならば相手メダロットの中でがむしゃら行動パーツを持つメダロット・がむしゃら行動のパーツを優先的に狙う。&br()勿論格闘攻撃やメダフォースの対象選択には関係ない。| |メダフォース|習得したメダフォースを表示。| |熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット1・2」と同様、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっているように、&br()「メダロット弐core・真型メダロット」でも一枚のメダルに8種類の熟練度を持っている。&br()ただし8種類の熟練度はリメイク元の「メダロット1・2」と異なっている。&br()下記に表記する。| -熟練度表 |熟練度名称|説明| |なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵を攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。| |がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵を全力で攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、敵の攻撃を受けると必ずクリティカルになる。| |うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。| |ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。| |まもる|援護をして味方をかばったり、トラップを設置して戦闘をサポートする熟練度。| |なおす|パーツをを回復・復活したり、プラス症状を付加したり、マイナス症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。| |おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| |ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| *パーツについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だと♀がついている。男性用は♂。| |行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。| |属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。| |装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。| |成功|そのパーツを使用したときの成功率。| |威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。| |回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。| |充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。| |放熱|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。| |推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力、トラップ解除率が上がる。| |機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。| |防御|脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。| |近接|脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす」行動の成功率に影響する。| |遠隔|脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・おうえん・ぼうがい」行動の成功率に影響する。| |脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。| -脚部タイプ表 |脚部タイプ名|性質|得意地形|苦手地形| |飛行|推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。|さばく・ありじごく|| |多脚|装甲は低いが機動・格闘が高い。|さんち・かざん|| |弐脚|能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。|そうげん・ジャングル|| |車両|推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。|まちなか・スタジアム|| |潜水|装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。|ひょうが・すいちゅう|| |戦車|装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。|なし|なし| |浮遊|装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。|ぜんぶ|なし|

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