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スーパービギナーモードルール - (2023/09/18 (月) 10:32:55) の最新版との変更点

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**スーパービギナーモード カードダスのインナーに記載されていたルール。 1コインで遊べるシールド戦の様なもので、 戦略性など、もちろん存在しない。 &s(){特殊メダロットやメダロッターは死にカード。} &s(){このルールでは一切使わないカードではあるが、} &s(){組合わせて遊んだら、多少ゲームになる...かもしれない。} ※先攻後攻を決める時にジャンケンの代わりに、 予め複数枚用意したカードをシャッフルし、 互いに選んだカードの速度で勝敗を決めるなど、 一応、このルールを使った応用は利く。 同じくボンボンにて連載されていた、MOZ [[ミラクルオブザゾーン>https://p-bandai.jp/item/item-1000180583/]]でも速度([[抜き手>https://sec.carddass.com/club/pdf/cp/moz/MOZ_manual.pdf]])を使う。 そちらでは、このやり方がプレイヤー間で採用された。 *遊び方 ①カードを3枚、裏向き横一列で向かい合わせる。 |■|■|■|↓相手の向き |■|■|■|↑自分の向き ②準備が終わったら、メダロットのみ表にする。 ※メダロッターは使用しないため、相手に勝ち点が入る。 ③カード右下の下側の数値(速度)を参照する。 ※右下の上側は攻撃力(威力)になるので注意する事! ④速度が高いメダロットから、正面に攻撃する。 ※正面がメダロッターの場合は何もしない。 ⑤速度の上の数値が攻撃力になる。 ※カード中央左の大きい数字は装甲。 **攻撃の判定 ①攻撃メダの威力、防御メダロットの装甲を比較する。 ②威力「-」となっているメダロットは「0」とする。 &s(){※どのメダロッターよりも強く、どのメダロットにも弱い} ◾︎威力のほうが高い → 防御メダロットを破壊。 ◾︎装甲のほうが高い → 攻撃メダロットを破壊。 ◾︎威力と装甲が同じ → 双方メダロットを破壊。 **勝敗の判定 生存メダロットの多いプレイヤーの勝ち。
**スーパービギナーモード カードダスのインナーに記載されていたルール。 1コイン100円で遊べるシールド戦の様なもので、 戦略性などもちろん存在しない。 &s(){特殊メダロットやメダロッターは&bold(){死にカード}。} &s(){このルールでは一切使わないカードではあるが、} &s(){組合わせたら、多少はゲームになる…かもしれない。} ※先攻後攻を決める時にジャンケンではなく、 お互いの用意したカードを無作為に選び、 選んだメダロットの速度で先手を決めるなど、 一応、このルールを使った応用は利く。 同じくコミックボンボンにて漫画連載されていたTCG 『[[MOZ ミラクルオブザゾーン>https://p-bandai.jp/item/item-1000180583/]]』でも速度([[抜き手>https://sec.carddass.com/club/pdf/cp/moz/MOZ_manual.pdf]])を使う。 そちらでは、このやり方がプレイヤー間で採用された。 *遊び方 ①お互いのカードを3枚、裏向き横一列で向かい合わせる。 |■|■|■|↓相手の向き |■|■|■|↑自分の向き ②準備が終わったら、メダロットカードのみ表にする。 ※メダロッターカードは使用しないため、 相手に勝ち点が入る(裏向きのままにする)。 ③カード右下の下側の数値(速度)を参照する。 ※右下の上側は攻撃力(威力)になるので注意する事! ④速度が高いメダロットから、正面に攻撃する。 ※正面がメダロッターの場合は何もしない。 ⑤速度の上の数値が攻撃力になる。 ※カード中央左の大きい数字は装甲(防御力)。 **攻撃の判定 ①攻撃メダロットの威力、防御メダロットの装甲を比較。 ②威力が「-」となっているメダロットは「0」とする。 &s(){※どのメダロッターよりも強く、どのメダロットにも弱い。} ◾︎威力のほうが高い → 防御側を破壊。 ◾︎装甲のほうが高い → 攻撃側を破壊。 ◾︎威力と装甲が同じ → 双方を破壊。 **勝敗の判定 生存メダロットが多いプレイヤーの勝利。

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