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スーパービギナーモードルール - (2023/09/18 (月) 10:32:55) の最新版との変更点
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**スーパービギナーモード
カードダスのインナーに記載されていたルール。
1コインで遊べるシールド戦の様なもので、
戦略性など、もちろん存在しない。
&s(){特殊メダロットやメダロッターは死にカード。}
&s(){このルールでは一切使わないカードではあるが、}
&s(){組合わせて遊んだら、多少ゲームになる...かもしれない。}
※先攻後攻を決める時にジャンケンの代わりに、
予め複数枚用意したカードをシャッフルし、
互いに選んだカードの速度で勝敗を決めるなど、
一応、このルールを使った応用は利く。
同じくボンボンにて連載されていた、MOZ
[[ミラクルオブザゾーン>https://p-bandai.jp/item/item-1000180583/]]でも速度([[抜き手>https://sec.carddass.com/club/pdf/cp/moz/MOZ_manual.pdf]])を使う。
そちらでは、このやり方がプレイヤー間で採用された。
*遊び方
①カードを3枚、裏向き横一列で向かい合わせる。
|■|■|■|↓相手の向き
|■|■|■|↑自分の向き
②準備が終わったら、メダロットのみ表にする。
※メダロッターは使用しないため、相手に勝ち点が入る。
③カード右下の下側の数値(速度)を参照する。
※右下の上側は攻撃力(威力)になるので注意する事!
④速度が高いメダロットから、正面に攻撃する。
※正面がメダロッターの場合は何もしない。
⑤速度の上の数値が攻撃力になる。
※カード中央左の大きい数字は装甲。
**攻撃の判定
①攻撃メダの威力、防御メダロットの装甲を比較する。
②威力「-」となっているメダロットは「0」とする。
&s(){※どのメダロッターよりも強く、どのメダロットにも弱い}
◾︎威力のほうが高い → 防御メダロットを破壊。
◾︎装甲のほうが高い → 攻撃メダロットを破壊。
◾︎威力と装甲が同じ → 双方メダロットを破壊。
**勝敗の判定
生存メダロットの多いプレイヤーの勝ち。
**スーパービギナーモード
カードダスのインナーに記載されていたルール。
1コイン100円で遊べるシールド戦の様なもので、
戦略性などもちろん存在しない。
&s(){特殊メダロットやメダロッターは&bold(){死にカード}。}
&s(){このルールでは一切使わないカードではあるが、}
&s(){組合わせたら、多少はゲームになる…かもしれない。}
※先攻後攻を決める時にジャンケンではなく、
お互いの用意したカードを無作為に選び、
選んだメダロットの速度で先手を決めるなど、
一応、このルールを使った応用は利く。
同じくコミックボンボンにて漫画連載されていたTCG
『[[MOZ ミラクルオブザゾーン>https://p-bandai.jp/item/item-1000180583/]]』でも速度([[抜き手>https://sec.carddass.com/club/pdf/cp/moz/MOZ_manual.pdf]])を使う。
そちらでは、このやり方がプレイヤー間で採用された。
*遊び方
①お互いのカードを3枚、裏向き横一列で向かい合わせる。
|■|■|■|↓相手の向き
|■|■|■|↑自分の向き
②準備が終わったら、メダロットカードのみ表にする。
※メダロッターカードは使用しないため、
相手に勝ち点が入る(裏向きのままにする)。
③カード右下の下側の数値(速度)を参照する。
※右下の上側は攻撃力(威力)になるので注意する事!
④速度が高いメダロットから、正面に攻撃する。
※正面がメダロッターの場合は何もしない。
⑤速度の上の数値が攻撃力になる。
※カード中央左の大きい数字は装甲(防御力)。
**攻撃の判定
①攻撃メダロットの威力、防御メダロットの装甲を比較。
②威力が「-」となっているメダロットは「0」とする。
&s(){※どのメダロッターよりも強く、どのメダロットにも弱い。}
◾︎威力のほうが高い → 防御側を破壊。
◾︎装甲のほうが高い → 攻撃側を破壊。
◾︎威力と装甲が同じ → 双方を破壊。
**勝敗の判定
生存メダロットが多いプレイヤーの勝利。