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ロボトル - (2009/10/23 (金) 22:49:05) の最新版との変更点

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*&bold(){ロボトル} 登場:とりあえず全作品(カードとかあるけど)。 #contents *概要 ロボットバトル略して「ロボトル」。 「メダロット」における戦闘のことを指す。 メダロットはこれを無くしては語れない、といったところか。 *基本ルール -ロボトルは(基本的に)最大3対3のチーム戦です。1体でも2体でもOKです。 -チームには「リーダー」と呼ばれるメダロットを決めます。 -その「リーダー」の頭部パーツを破壊し、機能停止させたチームが勝者となります。 -またロボトルには制限時間が設定されており、時間切れになった場合、レフェリーが判定する。 機能停止したメダロットの数、破壊したパーツの数、攻撃成功数による判定、などの基準からレフェリーが判定を下します。 -勝者は敗者のメダロットからパーツを一個奪うことができます。 逆に敗者は勝者に自分のメダロットのパーツを一個渡さなければいけません。 (メダロット1・2・Rでは通信ロボトルに限り、メダルも奪う対象となる) (メダロットDSでは敗北してもパーツは取られません。) (ゲーム中ストーリー上重要な場面で負けた場合はゲームオーバーとなります) *ゲーム版メダロットシリーズにおけるロボトルシステム [[シャトルランロボトル]] カードロボトル [[メダロット・naviのロボトル]] [[メダロットGのロボトル]] [[メダロットBRAVEのロボトル]] 以上がロボトルの基本的なルール。(ゲーム版の場合を参考にしました) メディアによっては、ルールや勝敗の判定に違いがあったりする。 ゲームも作品や・状況によってはロボトルのルールに違いや制限が出るが、 自分が組み立てて鍛えたメダロットを戦わせ、勝ったらパーツを奪える という基本概念や、判定の基準の大半は変わらない。 お互い自分のメダロットのパーツを賭けあっているわけで、熱くなれないわけがない。 勝ってパーツを手に入れたら、組変えて戦力を強化するのもよし。売って金にするのもよし。
*&bold(){ロボトル} 登場作品:シリーズ全体の基本設定の一つ #contents *概要 ロボットバトル略して「ロボトル」。 「メダロット」における戦闘のことを指す。 メダロットはこれを無くしては語れない、といったところか。 *基本ルール -ロボトルは(基本的に)最大3対3のチーム戦です。1体でも2体でもOKです。 -チームには「リーダー」と呼ばれるメダロットを決めます。 -その「リーダー」の頭部パーツを破壊し、機能停止させたチームが勝者となります。 -またロボトルには制限時間が設定されており、時間切れになった場合、レフェリーが判定する。 機能停止したメダロットの数、破壊したパーツの数、攻撃成功数による判定、などの基準からレフェリーが判定を下します。 -勝者は敗者のメダロットからパーツを一個奪うことができます。 逆に敗者は勝者に自分のメダロットのパーツを一個渡さなければいけません。 (メダロット1・2・Rでは通信ロボトルに限り、メダルも奪う対象となる) (メダロットDSでは敗北してもパーツは取られません。) (ゲーム中ストーリー上重要な場面で負けた場合はゲームオーバー。) *ゲーム版メダロットシリーズにおけるロボトルシステム [[シャトルランロボトル]] カードロボトル [[メダロット・naviのロボトル]] [[メダロットGのロボトル]] [[メダロットBRAVEのロボトル]] 以上がロボトルの基本的なルール。(ゲーム版の場合を参考にしました) メディアによっては、ルールや勝敗の判定に違いがあったりする。 ゲームも作品や・状況によってはロボトルのルールに違いや制限が出るが、 自分が組み立てて鍛えたメダロットを戦わせ、勝ったらパーツを奪える という基本概念や、判定の基準の大半は変わらない。 勝ってパーツを手に入れたら、組変えて戦力を強化するのもよし。売って金にするのもよし。

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