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*&bold(){混乱} 登場作品:2 3 4 navi 5 弐CORE 真型 #contents *行動概要 相手メダロット1体のティンペットのロックオンシステムにクラッキングして[[マイナス症状]]「混乱」を付加する妨害行動。 メダロット再始動となったメダロットDSで症状攻撃わざ[[パニック]]に変更されたものの、同作で廃止された。 その後、メダロットSで[[コンフュージョン]]として混乱は復活することとなった。 詳細は[[パニック]]及び[[コンフュージョン]]の項目を参照のこと。 *行動説明 **メダロット2〜真型メダロット(RPG作品) 付加されたメダロットは行動内容・行動対象の選択ができなくなる。 相手に使うよりも、自分に使われたほうが脅威なのはいうまでもない。 無駄な行動の連発や自爆、同士討ちに悩まされる。 自らを攻撃対象に含めるかはゲームによって異なる。 [[敵影感知]]を付けなくても「なぐる・がむしゃら」行動の格闘攻撃で&bold(){もっとも近い敵を狙わない}こともある。 そのため予期できない攻撃対象を行って、ラッキー(orアンラッキー)な場合もしばしば。 [[変化]]系の行動には無効。 混乱症状が行動選択時に「使用パーツをランダムに決定」→「攻撃対象をランダムに決定」 というプロセスを踏むのに対し、変化パーツは行動実行時に攻撃対象をランダムに決定するため、行動選択時では攻撃対象選択が起きないからだと思われる。 ただし、使用するパーツの選択も封じられるため変化パーツ(+装備パーツ)のみを装備しているので無ければやはり脅威な行動である。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):混乱系妨害行動・わざ・技| |&bold(){混乱}|敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す!| |[[パニック]]|言うこと聞かず、ガードが出来ない!| |[[コンフュージョン]]|復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!|
*&bold(){混乱} 登場作品:2 3 4 navi 5 弐CORE 真型 #contents *行動概要 相手メダロット1体のティンペットのロックオンシステムにクラッキングして[[マイナス症状]]「混乱」を付加する妨害行動。 メダロット再始動となったメダロットDSで症状攻撃わざ[[パニック]]に変更されたものの、同作で一度混乱効果を与えるわざは無くなった。 その後、メダロットSで[[コンフュージョン]]として混乱は復活することとなった。 詳細は[[パニック]]および[[コンフュージョン]]の項目を参照のこと。 *行動説明 **メダロット2〜真型メダロット(RPG作品) 付加されたメダロットは行動内容・行動対象の選択ができなくなる。 相手に使うよりも、自分に使われたほうが脅威なのはいうまでもない。 無駄な行動の連発や自爆、同士討ちに悩まされる。 自らを攻撃対象に含めるかはゲームによって異なる。 [[敵影感知]]を付けなくても「なぐる・がむしゃら」行動の格闘攻撃で&bold(){もっとも近い敵を狙わない}こともある。 そのため予期できない攻撃対象を行って、ラッキー(orアンラッキー)な場合もしばしば。 [[変化]]系の行動には無効。 混乱症状が行動選択時に「使用パーツをランダムに決定」→「攻撃対象をランダムに決定」 というプロセスを踏むのに対し、変化パーツは行動実行時に攻撃対象をランダムに決定するため、行動選択時では攻撃対象選択が起きないからだと思われる。 ただし、使用するパーツの選択も封じられるため変化パーツ(+装備パーツ)のみを装備しているので無ければやはり脅威な行動である。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):混乱系妨害行動・わざ・技| |&bold(){混乱}|敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す!| |[[パニック(DS)>パニック]]|言うこと聞かず、ガードが出来ない!| |[[コンフュージョン]]|復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!|

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