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「メダロット5」のパラメーター集 - (2009/05/20 (水) 19:50:54) の最新版との変更点

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&bold(){「メダロット5」のパラメーター集} *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。| |属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トカゲモドキメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。| |相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。&br()メダルの変化とともに、この数値も上昇する。| |性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。以下に表記する。| |リーダースキル|そのメダルを装着したメダロットがリーダーを務めた回数が一定回に達すると習得する。&br()ロボトル開始時に自動発動し、ロボトルを有利にする効果を発揮する。| |メダスキル|習得したメダスキルを表示。| |熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット5」では一枚のメダルに10種類の熟練度を持っている。&br()ただし準備値(熟練度が1上がるまでの数値)がすべて16。以下に表記する。| |熟練度レベル|各熟練度の横についている値。この数値分、一回行動したときにその熟練度の準備値が上昇。&br()メダルの変化で上昇・下降する。この値が高いと行動の威力にボーナスがつく。| -性格表 |性格名称|傾向| |スピード|脚部パーツを優先的に狙って行動。| |パワー|装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。| |テクニック|症状のついているパーツを優先的に狙って行動。| |プロテクト|ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。| |リデュース|ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。| |チェンジ|直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。| |ランダム|その名のとおり、狙うパーツはランダム。| -熟練度表 |熟練度名称|説明| |なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。&br()次の行動まで防御ができない。| |がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。| |うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。| |ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。&br()次の行動まで回避ができない。| |まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。| |せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。| |なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。| |とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。| |おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| |ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| *パーツについてのパラメーター |性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。| |行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。| |属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。| |コンボ|「[[メダコンボ]]」に使用するマーク。「グー・チョキ・パー」の3種類。&br()行動後メダコンボの判定に使用される。| |装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。&br()破壊されたパーツは機能しなくなる。| |成功|そのパーツを使用したときの成功率。| |威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。| |回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。| |充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。| |放熱|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 | |スキル|頭部・右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使ったときに上昇するメダスキルゲージの値。| |推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。| |機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。| |防御|攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。| |近接|「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。| |遠隔|「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。| |脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下に表記する。| 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ
*&bold(){「メダロット5」のパラメーター集} #contents *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |レベル|メダルの強さの度合い。レベルが上がる毎に推進・機動にボーナス。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダスキルを習得することができる。| |属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トカゲモドキメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。| |相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。&br()メダルの変化とともに、この数値も上昇する。| |性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。以下に表記する。| |リーダースキル|そのメダルを装着したメダロットがリーダーを務めた回数が一定回に達すると習得する。&br()ロボトル開始時に自動発動し、ロボトルを有利にする効果を発揮する。| |メダスキル|習得したメダスキルを表示。| |熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット5」では一枚のメダルに10種類の熟練度を持っている。&br()ただし準備値(熟練度が1上がるまでの数値)がすべて24。メダスキル発動時にも対応する熟練度を獲得。また、回数切れの頭パーツを使用して行動が失敗した場合も通常通り熟練度は獲得可能。以下に表記する。| |熟練度レベル|各熟練度の横についている値。この数値分、一回行動したときにその熟練度の準備値が上昇。&br()メダルの変化で上昇・下降する。この値が高いと行動の威力にボーナスがつく。| -性格表 |性格名称|傾向| |スピード|脚部パーツを優先的に狙って行動。| |パワー|装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。| |テクニック|症状のついているパーツを優先的に狙って行動。| |プロテクト|ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。| |リデュース|ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。| |チェンジ|直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。| |ランダム|その名のとおり、狙うパーツはランダム。| -熟練度表 |熟練度名称|説明| |なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。&br()次の行動まで防御ができない。| |がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。| |うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。| |ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。&br()次の行動まで回避ができない。| |まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。| |せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。| |なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。| |とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。| |おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| |ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| *パーツについてのパラメーター |性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。| |行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。| |属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。| |コンボ|「[[メダコンボ]]」に使用するマーク。「グー・チョキ・パー」の3種類。&br()行動後メダコンボの判定に使用される。| |装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。&br()破壊されたパーツは機能しなくなる。| |成功|そのパーツを使用したときの成功率。| |威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。| |回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。| |充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。| |放熱|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 | |スキル|頭部・右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使ったときに上昇するメダスキルゲージの値。| |推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。| |機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。| |防御|攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。| |近接|「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。| |遠隔|「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。| |脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下に表記する。| 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ

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