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「メダロット5」のパラメーター集 - (2009/05/20 (水) 19:50:54) の最新版との変更点
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&bold(){「メダロット5」のパラメーター集}
*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|説明|
|レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。|
|属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トカゲモドキメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。|
|相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。&br()メダルの変化とともに、この数値も上昇する。|
|性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。以下に表記する。|
|リーダースキル|そのメダルを装着したメダロットがリーダーを務めた回数が一定回に達すると習得する。&br()ロボトル開始時に自動発動し、ロボトルを有利にする効果を発揮する。|
|メダスキル|習得したメダスキルを表示。|
|熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット5」では一枚のメダルに10種類の熟練度を持っている。&br()ただし準備値(熟練度が1上がるまでの数値)がすべて16。以下に表記する。|
|熟練度レベル|各熟練度の横についている値。この数値分、一回行動したときにその熟練度の準備値が上昇。&br()メダルの変化で上昇・下降する。この値が高いと行動の威力にボーナスがつく。|
-性格表
|性格名称|傾向|
|スピード|脚部パーツを優先的に狙って行動。|
|パワー|装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。|
|テクニック|症状のついているパーツを優先的に狙って行動。|
|プロテクト|ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。|
|リデュース|ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。|
|チェンジ|直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。|
|ランダム|その名のとおり、狙うパーツはランダム。|
-熟練度表
|熟練度名称|説明|
|なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。&br()次の行動まで防御ができない。|
|がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。|
|うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。&br()次の行動まで回避ができない。|
|まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。|
|せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。|
|なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。|
|おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|
|ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|
*パーツについてのパラメーター
|性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。|
|行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。|
|属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。|
|コンボ|「[[メダコンボ]]」に使用するマーク。「グー・チョキ・パー」の3種類。&br()行動後メダコンボの判定に使用される。|
|装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。&br()破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|成功|そのパーツを使用したときの成功率。|
|威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。|
|放熱|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 |
|スキル|頭部・右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使ったときに上昇するメダスキルゲージの値。|
|推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。|
|機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。|
|防御|攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。|
|近接|「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。|
|遠隔|「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。|
|脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下に表記する。|
飛行タイプ
多脚タイプ
弐脚タイプ
車両タイプ
潜水タイプ
戦車タイプ
浮遊タイプ
*&bold(){「メダロット5」のパラメーター集}
#contents
*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|説明|
|レベル|メダルの強さの度合い。レベルが上がる毎に推進・機動にボーナス。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダスキルを習得することができる。|
|属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、トカゲモドキメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。|
|相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。&br()メダルの変化とともに、この数値も上昇する。|
|性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。以下に表記する。|
|リーダースキル|そのメダルを装着したメダロットがリーダーを務めた回数が一定回に達すると習得する。&br()ロボトル開始時に自動発動し、ロボトルを有利にする効果を発揮する。|
|メダスキル|習得したメダスキルを表示。|
|熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット5」では一枚のメダルに10種類の熟練度を持っている。&br()ただし準備値(熟練度が1上がるまでの数値)がすべて24。メダスキル発動時にも対応する熟練度を獲得。また、回数切れの頭パーツを使用して行動が失敗した場合も通常通り熟練度は獲得可能。以下に表記する。|
|熟練度レベル|各熟練度の横についている値。この数値分、一回行動したときにその熟練度の準備値が上昇。&br()メダルの変化で上昇・下降する。この値が高いと行動の威力にボーナスがつく。|
-性格表
|性格名称|傾向|
|スピード|脚部パーツを優先的に狙って行動。|
|パワー|装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。|
|テクニック|症状のついているパーツを優先的に狙って行動。|
|プロテクト|ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。|
|リデュース|ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。|
|チェンジ|直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。|
|ランダム|その名のとおり、狙うパーツはランダム。|
-熟練度表
|熟練度名称|説明|
|なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。&br()次の行動まで防御ができない。|
|がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。|
|うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。&br()次の行動まで回避ができない。|
|まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。|
|せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。|
|なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。|
|おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|
|ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|
*パーツについてのパラメーター
|性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。|
|行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。|
|属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。|
|コンボ|「[[メダコンボ]]」に使用するマーク。「グー・チョキ・パー」の3種類。&br()行動後メダコンボの判定に使用される。|
|装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。&br()破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|成功|そのパーツを使用したときの成功率。|
|威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。|
|放熱|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。 |
|スキル|頭部・右腕・左腕パーツのみの数値。そのパーツを使ったときに上昇するメダスキルゲージの値。|
|推進|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。|
|機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。|
|防御|攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。|
|近接|「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。|
|遠隔|「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。|
|脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下に表記する。|
飛行タイプ
多脚タイプ
弐脚タイプ
車両タイプ
潜水タイプ
戦車タイプ
浮遊タイプ