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メダフォース - (2022/05/09 (月) 15:23:48) の最新版との変更点

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*&bold(){メダフォース} 登場:2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 8 9 GM S #region(メダフォース【目次】) #contents #endregion *概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 *ゲーム版でのメダフォース **共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「[[メダル]]」が[[ロボトル]]を重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員に[[マイナス症状]]を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 **メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5の[[メダスキル]]の仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージ最大値でなければ使用することは出来ない。 **メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 -相手から攻撃を受ける -パーツの使用 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ| |[[フォースアップ]]|真型メダロット以前の作品| |[[フォースドレイン]]|~| |[[フォースプラント]]|~| |[[フルチャージ]]|メダロット7以降の作品| -チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 メダロットDS以降は、[[チャージプラント]]の設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 -一部の[[脚部特性]]効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、戦闘中にメダフォースゲージで確認可。 *メダチェンジとの関係 **メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「[[メダチェンジ]]」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 **メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、スキル使用時にCG10。 *メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 **攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「&bold(){溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される}」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 **チャージゲージとわざ/スキルの関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 &bold(){※各わざ/スキルの項目も参照。} |BGCOLOR(#FFFFD0):わざ/スキル|BGCOLOR(#FFFFD0):効果| |[[ヘビーライフル]]|CG50%以上で貫通&br()CG100%で威力2倍(8まで)| |[[メガガトリング]]|CG50%以上で貫通(8まで)| |[[レーザー]]|CG50%以上で威力1.5倍&br()CG100%で威力2倍(7〜9)&br()パーツランク毎のCGで威力2倍(S)| |[[CFレーザー]]|CG50%以上で威力1.5倍&br()CG100%で威力3倍(7のみ)| |[[ビーム]]|CG50%以上で威力2倍&br()CG100%で威力3倍(7〜9)&br()パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S)| |[[ハイパービーム]]|~| |[[ビームソード]]|~| |[[CFビーム]]|CG50%以上で威力2倍&br()CG100%で威力3倍(7のみ)| |[[プレス]]|CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、&br()パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S)| |[[ブレイク]]|CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、&br()パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S)| |[[ブレイクハンマー]]|~| |[[CFプレス]]|CG%の1/2を成功に加算(7のみ)| |[[CFブレイク]]|~| |[[ゴースト]]|CG%を威力に加算(7)、&br()CG%の1/2を威力に加算(8、9)、&br()CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[ゴーストショット]]|CG%の1/2を威力に加算(8、9)、&br()CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S)| |[[チャージバスター]]|CG%を威力に加算(7〜9)、&br()CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[チャージブレード]]|CG×1/2を威力に加算(8)、&br()CG%を威力に加算(9)、&br()CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[チャージクロー]]|CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[マイクロウェーブ]]|CG%を威力に加算(8〜9)、&br()CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |番外:[[アンチCG]]|&bold(){相手CG%}×2倍を威力に加算(8〜9)&br()&bold(){相手CG値}×パーツランク毎の%を威力上昇(S)| **作品別の仕様まとめ表 |BGCOLOR(#FFFFD0):作品|BGCOLOR(#FFFFD0):最大習得数|BGCOLOR(#FFFFD0): MF最大値|BGCOLOR(#FFFFD0):チャージ1回で&br()溜まるMF量|BGCOLOR(#FFFFD0):補足| |メダロット2・R|3|160|20|| |メダロット3・4|3|160|20|コマンド予約入力が可能| |メダロットnavi|3|160|残りAP&br()に依存|発動するには必要MF量に加え、AP24必要| |メダロット弐CORE&br()真型メダロット|3|80|40|コマンド予約入力が可能&br()消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可| |メダロットDS|2|?|通常時は&br()5回ため&br()で満タン|一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに&br()被ダメージ量でたまるMF量が変化| |メダロット7|2|100%|25%|一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに&br()被ダメージ量でたまるMF量が変化| |メダロット8|3|100%|?| 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF| |メダロット9|3|100%|?|~| |メダロットS|3|100%|30%|攻撃系MFに代替MFは存在せず、&br()パーツ装備の有無を問わず使用可能| |メダロットG&br()メダロットBRAVE|1|?|?|満タンになれば任意で即発動可| *メディアミックス作品でのメダフォース **漫画作品 -ほるまりん版「メダロット」シリーズ [[レアメダル]]にしか扱えない、&bold(){メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」}とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 -「[[メダロット再〜リローデッド〜]]」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクの&bold(){レジェンド}から順に&bold(){エピック、レア、ノーマル}の4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となった[[レアメダル]]は、レジェンドであると判明している。 **アニメ作品 -「メダロット」 [[レアメダル]]を装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で葬り去る威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「&bold(){先祖返り}」と呼ばれる現象で[[レアメダル]]以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 -「メダロット魂」 [[レアメダル]]をほぼ完全な状態でコピーした[[ファーストメダル>メダル]]も、メダフォースを扱うことができる。 **メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース [[アドバンスモードルール]]・[[エキスパートモードルール]]で採用。 上記2つのルールでは、攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):メダロット5における類似のシステム| |[[メダスキル]]|メダロット5のみ登場、調整版メダフォース|
*&bold(){メダフォース} 登場:2 R 3 OCG 4 navi G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S #region(メダフォース【目次】) #contents #endregion *概要 1.メダロット2から導入されたシステム。通称「MF」。 2.メダルに秘められし覚醒能力。メダロットの必殺技。 *ゲーム版でのメダフォース **共通事項 メダロットの脳(命や魂)にあたる「[[メダル]]」が[[ロボトル]]を重ね成長し、一定レベルに達すると習得することができる必殺技。 作品によっては、入手した時点で習得している場合もある。 もともとは、初代で問題となった「両腕が壊され、頭部も使い切ってしまったら何もできない」ことを解決するための逆転システム。 メダフォースには攻撃だけでなく「味方全員の壊れたパーツを復活」「相手全員に[[マイナス症状]]を付加させる」など様々な種類があり、使うことによって逆転や、パーツとのコンボなどを狙える。 この様に強力ゆえに、種類・パーツとの組み合わせによってはゲームバランスが崩壊するという問題も存在する。 メダルの能力によっては使える・使えないの格差が生まれることもしばしば。 **メダフォースの使用プロセス ロボトル中にメダフォースゲージ、もしくはチャージゲージを溜め、一定量溜まったらゲージを消費して発動する。 真型メダロットまでは、一定量のメダフォースを溜めていれば使用出来た。 メダロットDS以降は、メダロット5の[[メダスキル]]の仕様を踏襲し、メダフォース/チャージゲージが最大値でなければ使用することは出来ない。 **メダフォース/チャージゲージ蓄積方法 -相手から攻撃を受ける -パーツの使用 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):メダフォース/チャージゲージを上昇させるパーツ| |[[フォースアップ]]|真型メダロット以前の作品| |[[フォースドレイン]]|~| |[[フォースプラント]]|~| |[[フルチャージ]]系列技|メダロット7以降の作品| -チャージ行動 下キーのフォースチャージ、何もせず待機、特定キーやボタンでチャージ、などでゲージを溜めることができる。 チャージは何もしないため充填・放熱が0で固定になっているが、近年の作品では脚部パーツの性能が反映される。 『メダロットDS』以降は、[[チャージプラント]]の設置で、溜められるチャージゲージが増加する。 -一部の[[脚部特性]]効果、一部メダルのロボトルスタイル、性格による自動蓄積 一定量のチャージゲージが行動毎に蓄積される。 メダフォース/チャージゲージの蓄積量は、ロボトル中にメダフォース/チャージゲージで確認可。 *メダチェンジとの関係 **メダロット・naviまで 『メダロット3』『4』『navi』ではメダロットの変形機能「[[メダチェンジ]]」が導入された。 「パワー変形」と呼ばれるメダチェンジを行う際にメダフォースが必要となり、パワー変形したメダロットが行動する時にもメダフォースを消費する。 ゲージがゼロになったらパワー変形は解除される。 **メダロット7以降 『メダロット7』では、メダチェンジ可能な条件を満たすと2つ目のメダフォースは使用不能になり、チャージゲージ蓄積量(以下CG)が100%の時のみ変形可能。 行動するごとにCGを10%消費し、変形中は1つ目のメダフォースも使用不能になる。 『メダロット8』『メダロット9』では必要CGは20%、行動毎にCG10%消費。 『メダロットS』では各メダロットやドライブによって、CGを消費しない場合もある。 CG消費は、技の使用時にCG10%。 *メダフォース/チャージゲージとパーツ攻撃の関係 **攻撃力ダメージ量との関係 攻略本『メダロット3 最強ロボトル辞典』にて、「蓄積されているメダフォース量に応じて、基礎攻撃力が上がる」と言及。 その後、有志の研究によって「&bold(){溜まっているメダフォース÷5程度の値が攻撃ダメージに加算される}」ことが判明した。 また『DS』や『7』では、ちゃんとストーリー上で蓄積されたメダフォース量に応じて攻撃力が上がることが説明されている。 このMFに応じた攻撃力アップの仕様は、『3』『4』『navi』『DS』『7』で搭載されていると思われる。 **チャージゲージと技の関係 『メダロット7』以降に登場する一部のパーツは、CGにより性能が変化する。 &bold(){※各技の項目も参照。} |BGCOLOR(#FFFFD0):技|BGCOLOR(#FFFFD0):効果| |[[ヘビーライフル]]|CG50%以上で貫通&br()CG100%で威力2倍(8まで)| |[[メガガトリング]]|CG50%以上で貫通(8まで)| |[[レーザー]]|CG50%以上で威力1.5倍&br()CG100%で威力2倍(7〜9)&br()パーツランク毎のCGで威力2倍(S)| |CF[[レーザー]]|CG50%以上で威力1.5倍&br()CG100%で威力3倍(7のみ)| |[[ビーム]]|CG50%以上で威力2倍&br()CG100%で威力3倍(7〜9)&br()パーツランク毎のCGで威力2倍/CG100%で威力3倍(S)| |[[ハイパービーム]]|~| |[[ビームソード]]|~| |CF[[ビーム]]|CG50%以上で威力2倍&br()CG100%で威力3倍(7のみ)| |[[プレス]]|CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、&br()パーツランク毎のCG以上で成功2倍/100%時成功3倍(S)| |[[ブレイク]]|CG%の1/2を成功に加算(7〜9)、&br()パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S)| |[[ブレイクハンマー]]|~| |[[ワイドブレイク]]|パーツランク毎のCG以上で成功1.5倍/100%時成功2倍(S)| |[[ブレイクラッシュ]]|~| |CF[[プレス]]|CG%の1/2を成功に加算(7のみ)| |CF[[ブレイク]]|~| |[[ゴースト]]|CG%を威力に加算(7)、&br()CG%の1/2を威力に加算(8、9)、&br()CG値×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[ゴーストショット]]|CG%の1/2を威力に加算(8、9)、&br()CG値×パーツランクに応じた%威力上昇(S)| |[[チャージバスター]]|CG%を威力に加算(7〜9)、&br()CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[チャージブレード]]|CG×1/2を威力に加算(8)、&br()CG%を威力に加算(9)、&br()CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[HCブレード]]|CG×パーツランク毎の%威力上昇| |[[HCバスター]]|~| |[[チャージクロー]]|CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[マイクロウェーブ]]|CG%を威力に加算(8〜9)、&br()CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |[[マイクロショック]]|CG×パーツランク毎の%威力上昇(S)| |>|BGCOLOR(#FFBE9B):番外| |[[アンチCG]]|&bold(){相手CG%}×2倍を威力に加算(8〜9)&br()&bold(){相手CG値}×パーツランク毎の%を威力上昇(S)| |[[ACGショット>アンチCG]]|&bold(){相手CG値}×パーツランク毎の%を威力上昇(S)| **作品別の仕様まとめ表 |BGCOLOR(#FFFFD0):作品|BGCOLOR(#FFFFD0):最大習得数|BGCOLOR(#FFFFD0): MF/CG最大値|BGCOLOR(#FFFFD0):チャージ1回で&br()溜まるMF/CG量|BGCOLOR(#FFFFD0):補足| |メダロット2・R|3|160|20|| |メダロット3・4|3|160|20|コマンド予約入力が可能| |メダロットnavi|3|160|残りAP&br()に依存|発動するには必要MF量に加え、AP24が必要| |メダロット弐CORE&br()真型メダロット|3|80|40|コマンド予約入力が可能&br()消費MFが80未満のMFでも、80まで溜めないと発動不可| |メダロットDS|2|?|通常時は&br()5回ため&br()で満タン|一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに&br()被ダメージ量でたまるMF量が変化| |メダロット7|2|100%|25%|一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MFに&br()被ダメージ量でたまるCG量が変化| |メダロット8|3|100%|?| 一部MFは対応パーツを装備しないと、代替MF| |メダロット9|3|100%|?|~| |メダロットS|3|100%|30%|攻撃系MFに代替MFは存在せず、&br()パーツ装備の有無を問わず使用可能| |メダロットG&br()メダロットBRAVE|1|?|?|満タンになれば任意で即発動可| *メディアミックス作品でのメダフォース **漫画作品 -ほるまりん版「メダロット」シリーズ [[レアメダル]]にしか扱えない、&bold(){メダルがメダルをねじ伏せる「心操術」}とされている。 パーツの威力は変わらないはずなのに、発動側が圧倒的に強くなるのは、 メダフォースの力によって相手自らが機能停止に陥ることを選ぶから……という理屈になっている。 またメダフォース発動中の機体は高熱を持ち、パーツが沸騰し泡立つうえ、自我を失う。 -「[[メダロット再〜リローデッド〜]]」 本作ではゲーム版に近い必殺技の扱いとなっている。 ゲーム版に登場したもの以外にも、本作独自の多種多様なメダフォースが登場している。 また、メダフォースにはレア度が存在している。 最高ランクの&bold(){レジェンド}から順に&bold(){エピック、レア、ノーマル}の4つが言及されている。 本作の一連の事件の発端となった[[レアメダル]]は、レジェンドであると判明している。 **アニメ作品 -「メダロット」 [[レアメダル]]を装着したメダロットが扱う不思議な攻撃とされ、メダロット数機を一撃で機能停止に追い込む威力の必殺技。 多大な威力を誇るこの技だが、メダルの持つエネルギーをかなり消耗するため発動後は多大な疲労感が発動者を襲う。 後に「&bold(){先祖返り}」と呼ばれる現象で[[レアメダル]]以外のコピーメダルもこの技を使い始める。 -「メダロット魂」 本作独自設定のデスメダロットには&bold(){メダフォースが効かない}とされている。 また本作では、[[レアメダル]]をほぼ完全な状態でコピーした[[ファーストメダル>メダル]]も、メダフォースを扱うことができる。 **メダロット オフィシャルカードゲームでのメダフォース [[アドバンスモードルール]]・[[エキスパートモードルール]]で採用。 上記2つのルールでは、相手の攻撃によって破壊されたメダロットカードは墓地(トラッシュ)に送られず、「メダフォースリザーブ」と呼ばれる場に置かれる。 このメダフォースリザーブに置かれたカードは、メダロッターカードを使用する時のコストとして使用可能。メダフォース1枚につき1コスト支払える。 コストとして支払ったメダフォースリザーブ上のカードは墓地に送られる。 *関連項目 |>|BGCOLOR(#FFFFD0):メダロット5における類似のシステム| |[[メダスキル]]|メダロット5のみ登場、調整版メダフォース|

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