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シャトルランロボトル - (2009/10/24 (土) 19:18:25) の最新版との変更点

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*&bold(){シャトルランロボトル} &bold(){※この名称は非公式である。} もっとも基本的な[[ロボトル]]システム。ゲームシリーズで[[ロボトル]]といったらこれ。 初代から始まったバトルシステムであり、 キャラクターの行動順に時間の概念を取り入れたATB(アクティブタイムバトル)の要素を取り入れたものである。 ただし常に時間が流れるわけではなく、アニメーションや命令の最中は時間の止まったウエイトモードである 「コマンドライン(赤色、画面左右端)」にいるメダロットはまずメダロッターの命令を受け付ける。 「[[パーツ]]を使う・[[メダフォース]]を溜める・[[メダチェンジ]]する」「[[メダフォース]]・[[メダスキル]]を使う」 |BGCOLOR(RED): |人&space(30)|BGCOLOR(BLUE): |&space(30)人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人&space(30)|BGCOLOR(BLUE): |&space(30)人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人&space(30)|BGCOLOR(BLUE): |&space(30)人|BGCOLOR(RED): | 指示を与えると指示を受けたメダロットはフィールド中心の「アクティブライン(青色、画面中心、六角形の時も)」に向かって走り出し、 到着すると指示された行動を行う。(状況によるが) |BGCOLOR(RED): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(BLUE): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(BLUE): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(BLUE): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(RED): | 指示された行動が終わったら、こんどはコマンドライン(画面左右端)に向かって走り出し、 マスターの元へ戻り再び命令を受け付けるようになる。 |BGCOLOR(RED): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(BLUE): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(BLUE): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(BLUE): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(RED): | ※上記図は1、2、5及び1や2のパーツコレクション、パーフェクトエディションのものであり  3、3パーツコレクション、4などにおいては六角系の中心点を目指してそれぞれ等距離を走る  またRとRのパーツコレクションでは六角形のゲージが1機ずつ表記され、画面に映るのは行動中の機体及びそのターゲット、もしくは最もアクティブラインに近い1機のみである [[メダロット]]の[[パーツ]]には「充填」と「放熱(熱量)」の[[パラメーター]]が設定されており、 これに[[地形・フィールド]]と[[脚部タイプ]]の相性、[[メダル]]の[[パラメーター]]、 [[プラス症状]]・[[マイナス症状]]などといった状態変化などの要素を加味して、 アクティブライン~コマンドライン、コマンドライン~アクティブラインを移動するメダロットのスピードを決める。 行動前行動後を示す要素でメダロットの向きがあり、これを見ることで行動前か行動後かかが分かる。 ラインの位置やメダロットの向き、行動順、お互いのメダロットのセッティング、そして戦術。 これらを計算し読みつ読まれつ戦う戦略性、これがこの「シャトルランロボトル」の醍醐味である。
*&bold(){シャトルランロボトル} 登場:1 2 R 3 4 5 弐core 真型 DS 7 S #contents *概要 &bold(){※この名称は非公式である。} もっとも基本的な[[ロボトル]]システム。 基本的にゲーム版『メダロット』シリーズで[[ロボトル]]といったらこれを指すことが多い。 *解説 **共通説明 初代から始まったバトルシステムであり、 キャラクターの行動順に時間の概念を取り入れた&bold(){ATB(アクティブタイムバトル)}の要素を取り入れたものである。 ただし常に時間が流れるわけではなく、&bold(){アニメーションや命令の最中には時間の止まったウエイトモードとなる}。 「コマンドライン(赤色、画面左右端)」にいるメダロットは 「[[パーツ]]を使う」「[[メダフォース]]・[[メダスキル]]を溜める」「[[メダチェンジ]]する」「[[メダフォース]]・[[メダスキル]]を使う」 といった[[メダロッター]](プレイヤー)からの指示を受け付ける。 |BGCOLOR(RED): |人&space(30)|BGCOLOR(BLUE): |&space(30)人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人&space(30)|BGCOLOR(BLUE): |&space(30)人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人&space(30)|BGCOLOR(BLUE): |&space(30)人|BGCOLOR(RED): | 指示を与えると指示を受けたメダロットは フィールド中心の「アクティブライン(青色、画面中心、六角形の時も)」に向かって走り出し、 到着すると指示された行動を行う。 (ただし状況によっては指示した行動が行われないこともある) |BGCOLOR(RED): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(BLUE): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(BLUE): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(BLUE): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(RED): | 指示された行動後(行われなくてもアクティブライン到着後)、 こんどはコマンドライン(画面左右端)に向かって走り出し、 メダロッター(プレイヤー)の元へ戻り再び命令を受け付けるようになる。 |BGCOLOR(RED): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(BLUE): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(BLUE): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |人←←←←←←←←|BGCOLOR(BLUE): |→→→→→→→→人|BGCOLOR(RED): | ※上記シャトルランの図は初代(1)、2、5、弐core、真型、S及び1や2のパーツコレクション、パーフェクトエディション(PE)のものであり 3、3パーツコレクション、4などにおいては中心点である六角形を目指して等距離を走る。 またRとRのパーツコレクションでは六角形のゲージが1機ずつ表記され、 画面に映るのは行動中の機体及びそのターゲット、もしくは最もアクティブラインに近い1機のみである DSでは基本的な構成はそのままに縦方向に表示している。 [[メダロット]]の[[パーツ]]には「充填」と「放熱(熱量・冷却)」の[[パラメーター]]が設定されており、 これに[[地形・フィールド]]と[[脚部タイプ]]の相性、[[メダル]]の[[パラメーター]]、 [[プラス症状]]・[[マイナス症状]]などといった状態変化などの要素を加味して、 アクティブライン~コマンドライン、コマンドライン~アクティブラインを移動するメダロットのスピードを決める。 また、行動前行動後を示す要素でメダロットの向きがあり、これを見ることで行動前か行動後かかが分かる。 ラインの位置やメダロットの向き、行動順、お互いのメダロットのセッティング、そして戦術。 これらを計算し読みつ読まれつ戦う戦略性、これがこの「シャトルランロボトル」の醍醐味である。 **3・4のシャトルラン追記 上記作品は基本説明に書いてある通り、シャトルランのフィールドが変更されている。 命令受付⇒走って⇒命令実行⇒走って⇒命令受付という基本的な流れは変わらないが、 フィールドが『チャージエリア』と『地形エリア』に分断されてたことで、 それぞれの移動速度に影響する要素が変更されている。 アクティブラインに位置する画面中央の6角形を中心に広がる8角形のエリアは『地形エリア』と呼ばれ、 このエリアでは[[脚部タイプ]]と[[地形・フィールド]]の相性が移動速度に影響する。 コマンドライン含む地形エリア外側部分は『チャージエリア』と呼ばれる。 このエリアでは、行きは命令の『充填』、帰りは命令の『放熱』が移動速度に影響する。 ※従来のシャトルランの図で表すとこういうことになる。 (チャージエリアと地形エリアの距離は等しい) |BGCOLOR(RED): |BGCOLOR(#FFFFD0):(チャージエリア)|BGCOLOR(#FFBE9B):&space(5)(地形エリア)|BGCOLOR(BLUE): |CENTER:BGCOLOR(#FFBE9B):(地形エリア)&space(5)|BGCOLOR(#FFFFD0):(チャージエリア)|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |BGCOLOR(#FFFFD0):(チャージエリア)|BGCOLOR(#FFBE9B):&space(5)(地形エリア)|BGCOLOR(BLUE): |CENTER:BGCOLOR(#FFBE9B):(地形エリア)&space(5)|BGCOLOR(#FFFFD0):(チャージエリア)|BGCOLOR(RED): | |BGCOLOR(RED): |BGCOLOR(#FFFFD0):(チャージエリア)|BGCOLOR(#FFBE9B):&space(5)(地形エリア)|BGCOLOR(BLUE): |CENTER:BGCOLOR(#FFBE9B):(地形エリア)&space(5)|BGCOLOR(#FFFFD0):(チャージエリア)|BGCOLOR(RED): |

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