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「メダロットDS」のパラメーター集」を以下のとおり復元します。
*&bold(){「メダロットDS」のパラメーター集}
#contents
*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):合計レベル|メダルの強さの度合い。&br()下記の「得意なスキル」のレベル値に応じて上昇する。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得する。&br()合計レベルが上がると相手の攻撃に対する「回避率・防御率」が上昇、「被ダメージ」が減少。&br()また、自分の攻撃のクリティカル率が上昇する。&br()合計レベル20で一度目の覚醒、合計レベル50で二度目の覚醒が発生。&br()上限はレベル99。(各スキルレベルの合計)|
|BGCOLOR(#FFFFD0):得意なスキル|メダルが得意とするスキル。&br()1枚のメダルに3種類、得意なスキルが存在する。&br()得意なスキルそれぞれに、レベルが設定されている。&br()得意なスキルと同じスキルを持つパーツを使い続けると、スキルレベルが上昇する。&br()スキルレベル上昇に伴い、上記の「合計レベル」も上昇する。&br()スキルレベル上昇に伴い、対応したスキルのパーツ使用時の命中率や威力が上昇する。&br()メダルの得意なスキルと各部パーツのスキルを一致させると◎が付きパワーアップ?|
|BGCOLOR(#FFFFD0):得意な脚部|メダルが得意とする「脚部タイプ」。&br()1枚のメダルに1種類、得意な脚部が存在する。&br()メダルの得意な脚部と脚部パーツのタイプを一致させると◎が付く。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのもつ性格。行動時の対象選択に影響する。下記に表記する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):メダフォース|習得したメダフォースを表示。|
-性格表
|名称|BGCOLOR(#FFFFD0):傾向|
|BGCOLOR(#FFFFD0):スピード|脚部パーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):パワー|装甲の高いパーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):スナイパー|頭パーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ハンター|装甲の低いパーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):プロテクト|まもる・なおすパーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):チェンジ|がむしゃら・ねらいうちパーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):リカバリー|なおす・まもるパーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):アシスト|たすける・しかけるパーツから狙う。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ランダム|ランダムに狙う。&br()(格闘攻撃でさえもターゲットがランダムになる)|
-スキル表
|スキル名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#ff99cc):なぐる|格闘攻撃のスキル。一番近い敵に攻撃する。&br()ややクリティカルが出やすく、冷却中は防御が出来ない。|
|BGCOLOR(#ff6699):がむしゃら|格闘攻撃のスキル。一番近い敵に攻撃する。&br()脚部の移動によって威力が上昇するが&br()冷却中は回避も防御も出来ない。|
|BGCOLOR(#99ccff):うつ|射撃攻撃のスキル。性格によって狙った敵・パーツを攻撃する。&br()攻撃スキルの中では唯一ペナルティがない。|
|BGCOLOR(#99ccff):ねらいうち|射撃攻撃のスキル。性格によって狙った敵・パーツを攻撃する。&br()非常にクリティカルが出やすいが&br()冷却中は回避が出来ない。|
|BGCOLOR(#ff6633):しかける|様々な「しかけ」を置いてサポートするスキル。|
|BGCOLOR(#cccccc):まもる|相手の攻撃から味方を庇う等してサポートするスキル。|
|BGCOLOR(#66cc66):なおす|傷ついたパーツの装甲を回復・復活等してサポートするスキル。|
|BGCOLOR(#ff9933):たすける|味方の能力を上げてサポートするスキル。|
*パーツについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。セッティング画面で確認可能。&br()&BGCOLOR(#ff9999){女性用だとピンクのハートマーク}、&BGCOLOR(#99ccff){男性用は青のスペードマーク}が付いている。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):スキル|そのパーツがどのスキルに影響するか。&br()メダルの持つスキルレベルの値によってパーツの能力に影響?&br()メダルが持つ「得意なスキル」と一致させると◎が付く。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):わざ|そのパーツがどんな「わざ」を持っているか。&br()戦闘中にそのパーツが発揮する効果のこと。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの成功率。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの1回の戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。&br()従来と異なり、数値が大きい方が早い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):冷却|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。&br()従来と異なり、数値が大きい方が早い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):移動|脚部パーツのみの数値。移動スピードに影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):回避|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):防御|脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):格闘|脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら」スキルのわざの威力や成功に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):射撃|脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち」スキルのわざの威力や成功に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。&br()メダルの「得意な脚部」と一致させることで◎が付く&br()以下7種類を表記。|
-脚部タイプ表
|脚部タイプ名|BGCOLOR(#FFFFD0):性質|BGCOLOR(#FFFFD0):得意地形|BGCOLOR(#FFFFD0):苦手地形|
|飛行|回避・移動の能力に長けるが装甲が低い。&br()[[アンチエア]]が弱点。|さばく|すいちゅう|
|多脚|移動・回避・防御性能がやや低め。&br()だが後ろを向かないので[[デストロイ]]を受け付けない。&br()(ただし壊されると後ろを向くようになる。デストロイも通る)|さんち|ストリート|
|二脚|装甲はやや低いが、それ以外の能力は安定している。&br()全体数多め。|しんりん|さばく・すいちゅう|
|車両|移動性能が高いものが多く、がむしゃらスキルの威力を発揮できる。&br()回避・防御は低いのが多い。|ストリート|さばく・すいちゅう|
|潜水|性能が全般的に高め。&br()アンチシーが弱点。|すいちゅう|さばく|
|戦車|装甲が高い。そのかわり移動と回避能力は低い。&br()地形は選ばない。|とくになし|とくになし| 
|浮遊|装甲が低い代わりに、それ以外の全体の能力はバランス良い。&br()地形を選ばない強みがある。|とくにない|とくにない|

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