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登場:DS 7 DUAL 8 9 GM S
#contents
*全体概要
メダロットDS初出の、従来の[[索敵]]行動に近いわざ。
従来作との違いはプラス症状扱いになっていることである。

実はアクションロボトルであるG・BRAVEでは症状扱いで、コレは初めてではなかった。
だが索敵効果の症状扱いは、シャトルランロボトルではメダロットDSが初めてである。

*行動説明
**メダロットDS
味方チーム全体の行動成功性能を一定時間上昇させる。
複数回使うと効果時間が延長される。

**メダロット7
味方チーム全体の行動成功性能を一定時間上昇させる。
複数回使うと効果時間が延長される。
また先に相手が[[ステルス]]効果を得ている場合、その効果を打ち消す。
この変更によって、かつての[[隠蔽クリア]]の様な機能を獲得した。

**メダロットDUAL、ガールズミッション
射撃攻撃であれば誘導を強化、格闘攻撃であればロック距離が伸びるといったプラス補正を与える。
また、[[ガトリング]]、[[メガガトリング]]といった発射時に弾がばらける攻撃であればまっすぐ飛ぶ様にもなる。

**メダロット8以降
成功値を上昇させるプラス症状を付与する行動
[[ステルス]]に加えて、同作で新たに登場した[[コンシール]]の効果も打ち消せる。
メダロット8のロボトルシステムを踏襲しているメダロット9、メダロットSでもこの仕様である。
メダロット8~9では成功値が固定値上昇だが、メダロットSでは割合上昇であるため成功値が極端に低いパーツを補うには不都合が多い。

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