*&bold(){リペア} #contents *メダロットDS 従来の[[回復]]と同じ。 味方1体の1パーツの装甲値を回復する。 [[継続リペア]]やスーパーリペア、[[オールリペア]]などバリエーションが豊富 *メダロット7 ライトリペア<リペア<シリアスリペア<フルリペア というように 基本回復量によって細分化された。 このうちフルリペアは装甲値に関係なく全回復する。 *メダロット8 チャージゲージの%量を回復量に追加するチャージリペアが追加された。 *メダロット9 地形相性でフィールドリペア回復量が増加する、フィールドリペアが追加された。 *メダロットS 2021年/5月時点で6種類実装されている -リペア 標準的な貫通する回復行動 -チャージリペア チャージ量によって回復量が増加する貫通回復 回復性能は最高クラスだがHv無しチャージリペアは[[マリンヒーラー]]の両腕のみ しかも装甲が極めて薄いため強化チップで補うなりしないとすぐに壊れる -カウントリペア 経過時間に応じて回復量が増加する貫通回復 ロボトルが高度になってくると短時間で決着がつくのであまり上昇量が見込めない -スーパーリペア 対象一体の全パーツが回復する全体特性のリペア パーツが壊れて回復対象が少ないと回復量の分散が弱まって1パーツあたりの回復量が増加する 全体特性の攻撃同様に使いにくさが目立つトリッキーなパーツ 現状頭パーツばかりでの実装なため回数制限の厳しさも目立つ -フィールドリペア 地形相性によって回復量が増加する全体特性のリペア スーパーリペアに似ているが回復対象のパーツが少なかろうと回復量は増えない 全体特性の攻撃同様に使いにくさが目立つトリッキーなパーツ -オールリペア 味方全体を対象に貫通する回復 自分で回復対象を選ばないため気が楽だったり、オート操作で変な相手を回復させるようなことがなくなる 回復対象が多いこともあって回復量はやや控えめで充填冷却が遅い