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アンチエア」を以下のとおり復元します。
*&bold(){アンチエア}
#contents
いわゆる対空ミサイル、対空弾幕など。素早い飛行メダロットを確実に撃ち落とす。
*メダロット・メダロット2
対空射撃・対空格闘。
1ではうつ,ねらいうち,なぐる,がむしゃら行動で非貫通攻撃。2ではうつ,なぐる行動で貫通攻撃。
脚部タイプ飛行のメダロットに当たりやすく、ダメージも増大する。
1では装備属性も兼ねているらしく、着けていると他のパーツで飛行メダロットを攻撃したときも成功値が強化される。
ただし上記の装備効果は飛行脚部や対空パーツが壊れると無効となる。
1~2は成功4倍と推測されている。

戦闘アニメ自体は[[ソード]]・[[ライフル]]・[[ガトリング]]と同じ。
メダロット2では赤色の[[ソード]]・[[ライフル]]である。

*メダロットR
基本的には2と同じだが、成功値のダメージ計算式が違うのかとんでもないダメージを叩き出す。
ほとんど即死に近いダメージを貰うのもざらなので、エンカウントするメダロットの事を考えずに飛行パーツを装備していると酷い目に遭う。

*メダロット3以降
熟練度がまもるに変更。(脚部成功が近接に一本化)
固有の戦闘アニメに変更。
脚部タイプ飛行のメダロットに当たりやすい、というかほぼ必中。
脚部タイプ飛行のメダロットに対しては成功値が16倍に跳ね上がるからである。
さらに飛行タイプにヒットなら[[クリティカル]]し、
成功値が与える影響も大きくなるため、ダメージも桁違いに跳ね上がる。

*メダロット弐core・真型メダロット
熟練度はうつに変更。
射撃攻撃であるため、メダロット3以降とは違って[[射撃トラップ]]に引っかかる。
それ以外はメダロット3以降と同じ。

*メダロットDS
脚部タイプが飛行のメダロットに対して威力が3倍に跳ね上がる射撃攻撃。
ただし、従来と異なり、脚部パーツを壊すとそのメダロットは二脚と同じ扱いになるため、
脚部を破壊されている飛行タイプの相手の場合は威力上昇の効果を受けない。

*メダロット7
相手の脚部が飛行タイプの場合大ダメージを与えられる攻撃。
ちなみに[[対地制御]]を行った相手にも同様の大ダメージを与えられる。
飛行タイプの脚部が破壊されていると威力上昇効果は発生しない。

*メダロットDUAL、GM
この2作では(格闘版は無いが)&bold(){「アンチエア射」}という表記。
飛行・浮遊タイプ脚部を持っている(ロックオン中の)相手に超強力なホーミング性能を持つミサイルを発射する。
飛行・浮遊タイプ以外の相手だと弾速がやや遅くホーミングが殆どつかないミサイルという感じとなる。
ヒット時吹き飛ばし性能もある。

脚部タイプ一致時のホーミング性能に関してだが、
気持ち悪いほど高速で直線的に飛んでいき相手を攻撃する。
ただし、タイプが一致してもあくまでホーミング性能のみの強化である。

*メダロット8
基本的には7同様。
本作では射撃攻撃のアンチエアは必中となった。これにより火薬攻撃のような運用も可能に。
格闘攻撃のアンチエアは素の威力が高く、また、貴重な貫通特性持ちの格闘わざ。
ソードのようなクリティカル時ダメージ増大効果まであり、相手に飛行タイプがいなくとも活用できる。 

*メダロット9
本作では&bold(){サブスキルに変更された}
サブスキル発動時には充填が半分になるが、
充填完了時のターゲットの脚部が飛行である場合、攻撃時威力に+20、回避成功率0%(必中)、確定クリティカルとなる。
といった仕様。

*メダロットS
サブスキルが無い為、再び単体の行動として復帰。飛行メダロットに対して威力のみが大幅に上昇する攻撃である。
メダロットSにおいてはパーツの育成が可能になったことで、しゃげきスキルとかくとうスキルのどちらも&bold(){パーツランクに応じてアンチ威力が上がっていく}仕様となった。
アンチ威力はランク☆1時点で5倍、ランク毎に威力の倍率が+0.5倍されて☆5で7倍。
あまり意識することはないが必中効果が失われている。かすりであっても威力7倍なら概ね致命傷である。
ただし飛行脚部回避が1700前後に対して対空攻撃の成功が1000前後なので[[サイバーコア]]で回避二倍だと回避される可能性もある。
特に高難易度の超襲来ではレベル上限突破などの強敵条件で回避がとんでもないことになっているため必中の[[ミサイル]]、[[ナパーム]]、[[アサッシン]]に立場を奪われることも多い。
本作では脚部が壊れていてもアンチ効果が続く。脚部破損で脚部回避半減でもメダル上限突破してる飛行だとアンチエアを避けていくので油断はできない。

メダリーグで使う場合は[[トルネード]]とのコンボが散見される。
[[フリーズ]]・[[パワライ>ヘビーライフル]]の代用と言った感じだろうか。

アンチエアの最大の強みとなる貫通効果は、&bold(){パーツランク☆5時のボーナスとなっている}上に、現状パーツの初期ランクは☆1や☆2と低ランクのものしか存在しない。
そのため、☆5にするための準備には多くのコストが掛かる。
貫通の仕様変更は恐らく、メインコンテンツとなることを想定したメダリーグで、アンチエアが猛威を振るうことを危惧したバランス調整の一環と思われる。
だが少なくとも、ストーリーモードで敵メダロットのパーツを破壊するだけなら、十分な効果はある。

アンチ威力、貫通に関しての仕様は[[アンチシー]]においても同様である。

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