「チャージブレード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
チャージブレード」を以下のとおり復元します。
*&bold(){チャージブレード}
登場作品:8 9 S
#contents
*スキル概要
メダロット8初出のスキル。
[[チャージバスター]]の格闘版で、チャージゲージの分だけ威力が上昇する。

*スキル説明
**メダロット8
初登場。
威力アップはチャージゲージ%の1/2となっている。
また、ブレードというだけあって[[ソード]]と同じクリティカル時ダメージ1.2倍の特性を併せ持つ。

[[貫通]]特性が無いのは「がむしゃら」での使用を前提とした調整と思われ、実際チャージブレードはがむしゃら対応のものばかりである。
ただそのせいで、超威力の格闘攻撃としては[[ビームソード]]の影に隠れてしまった感が否めない。

**メダロット9
初登場時の調整不足を解消するためか、大きく改変された。
具体的には&bold(){成功値40以上の時に貫通}が付加され、更に&bold(){チャージゲージがそのまま威力に追加}されるようになった。
[[ビームソード]]と違い、チャージゲージが50%未満でもその都度強化される上
全体的に[[ビームソード]]よりも充填冷却に優れたパーツが多くなり、小回りが効く高威力のわざになったといえる。
反面、使用するたびにチャージゲージが10%減少するというデメリットも付加された。

**メダロットS
大筋ではメダロット9と同様。
上昇する威力は&bold(){パーツランクによって変化する}。
ランク☆3時はチャージゲージ×150%で、ランク☆5まで鍛えるとチャージゲージ×200%。
さらに消費チャージゲージが5に減少し、ランク☆5ボーナスとして貫通特性が付与される。
格闘パーツらしく攻撃後冷却は防御不能のペナルティが付く。

[[メダチェンジ]]後のドライブにチャージブレードが存在する場合は、チャージゲージを消費しない調整がなされている。

☆1の段階では攻撃時に10CG消費し、消費後のCG値✕1%威力が上昇する。
つまり[[フルチャージ]]してCG100で打った場合はCG90✕1%で90%上昇して1.9倍攻撃となる。(ただし非貫通)
☆5まで鍛えると攻撃時5CG消費、消費後のCG値✕2%威力上昇。フルチャージで撃つとCG95✕2%で190%増えて2.9倍攻撃。
対抗馬である[[ビームソード]]に比べ充填冷却や成功値などに優れており、総合的に見るとフルチャージで撃つ分にはこちらのほうが優勢。

ただし通常チャージ(CG+30)で打つ場合は☆5チャージブレードで1.5倍攻撃、ビームソードは2.0倍なのでビームソードが優る。

復元してよろしいですか?