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カウントダウン」を以下のとおり復元します。
*&bold(){カウントダウン}
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*メダロット3・4
与えたダメージ分に応じてそれぞれの「カウントダウン」症状を付加する格闘攻撃。

(例)
今まで何の症状も付加されていないメダロット(ただし[[マイナス症状クリア]]や[[症状クリア]]を装備していないこと)にこのカウントダウン攻撃を命中させると、そのダメージ量に応じた値の「カウントダウン」マイナス症状が付加される。
つまりこの時点でカウントダウンで3ダメージ受けたら、「7カウントダウン」症状を付加されることになる。
その状態でさらにカウントダウンによるダメージを与えるとダメージ分症状の数値も減っていく。
つまり「7カウントダウン」症状が付加されているメダロットが、カウントダウンで2ダメージ受けると、
そのメダロットは「5カウントダウン」症状を付加されることとなる。
そうしてカウントダウン攻撃によって「0」になってしまったら、そのメダロットは問答無用で機能停止となる。

こう聞くととても強力のように見えるが、実際は時間経過で症状は簡単に解除されやすいので連続してカウントダウン攻撃を繰り返さなければいけない上、
行動熟練度ががむしゃらしか存在しないのでこちらの防御が手薄になってしまう。
そもそも[[症状クリア]]関係に弱い、充填・放熱が高いので攻撃スピードが遅い、
与える実際のダメージ量は1桁なので本当に有効かさえわからないなど問題点が山積み。
しかしダイレクト特性を持つため、援護・構え・トラップ行動の影響を受けずに攻撃できる上、
防御役の装甲を一発で打破できるなど、玄人向けの攻撃方法である。

*メダロット7
与えたダメージ分に応じてそれぞれの「カウントダウン」症状を付加する格闘攻撃。
カウントダウン症状の仕様は3・4時代と変わらないが
今作は『与えたダメージの10分の1(小数点切り上げ)』ずつカウントが減っていくので20ダメージ与えればカウントは2減る。
91以上のダメージならカウント10を一発で減らすことが可能。
ただし症状未付加時から初めてカウントダウン症状を付加した時は、
初撃のダメージ値に関わらずカウントダウンは10から始まり、
攻撃対象に予めカウントダウン症状が付加されていないとカウントが減らないため、
91以上のダメージが叩きだせる状態でカウントダウンで機能停止に追い込むには、最低2回は攻撃する必要がある。
しかし[[ダブルドライブ]]や[[メダフォース]]「タイラント」、[[コンボ]]等で両腕を一度に使うことが出来るうえ
症状も旧作より長持ちするので扱いやすさは大きく向上している。

*メダロット8
カウントダウン症状(カウント5)を付与する格闘攻撃。
カウントはカウントダウン攻撃をヒットさせるたびに1減り、0になると機能停止する。
つまりカウント0にするには絶対に6回当てる必要があり、7のように1[[コンボ]]で即死を狙うことはできない。
威力は全く関係しなくなったので、低威力の格闘武器に[[連撃]]を付与する「クイックアタック」の[[脚部特性]]を利用してコンボを狙うといい。
[[ターゲットセレクト]]のおかげで集中攻撃はしやすいのが追い風。
症状中の脚部特性「キャリアー」のメダロットからカウントダウンをうつされると、ver1.0ではいきなりカウント0でうつされ即死する。相手の脚部は把握しておこう。
ver1.1では現在の自カウントをそのままうつすという仕様に変更され、即死の危険性はなくなった。

*メダロット9
カウントダウン症状がカウント3から始まるようになり、4回ヒットで機能停止に追い込めるようになり強化。
ただし同じく強化された[[ぼうがいクリア]]には「症状解除」「1度だけ症状無効」と二度も阻まれるため速攻がますます重用に。

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