&bold(){「メダロット・navi」のパラメーター集} *メダルについてのパラメーター |パラメーター名称|説明| |レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。| |属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。| |相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。| |性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択・オート時の対象メダロット選択に影響する。7種類を下記に表記する。| |メダフォース|習得したメダフォースを表示。| |熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、&br()「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。| -性格表 |性格名称|傾向| |スピード|近くにいるメダロット・脚部パーツを優先的に狙って行動。| |パワー|遠くにいるメダロット・装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。| |テクニック|近くにいるメダロット・症状のついていないパーツを優先的に狙って行動。| |プロテクト|近くにいるメダロット・ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。| |リデュース|遠くにいるメダロット・ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。| |チェンジ|近くにいるメダロット・直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。| |ランダム|その名のとおり、狙うメダロット・パーツもランダム。| -熟練度表 |熟練度表|説明| |なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。&br()他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。| |がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。| |うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。| |ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。&br()ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。| |まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。| |せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。| |なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。| |とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。| |おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| |ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。| *パーツについてのパラメーター 性別 そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。 女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。 行動 そのパーツがどの熟練度に影響するか。 メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。 属性 そのパーツがどんな属性を持っているか。 メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。 装甲 いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。 0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。 成功 そのパーツを使用したときの成功率。 威力 そのパーツを使用したときの効果の大きさ。 回数(頭部パーツのみ) そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。 AP(右腕・左腕パーツのみ) そのパーツを使って行動するのに必要なAPの値。 推進(脚部パーツのみ) 行動順番に決定に影響。 この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。 機動(脚部パーツのみ) 攻撃の回避率に影響。 防御 攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。 頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。 近接 「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。 遠隔 「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。 脚部タイプ(脚部パーツのみ) そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。 地形との相性で、移動時のAPの消費・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。 飛行タイプ 多脚タイプ 弐脚タイプ 車両タイプ 潜水タイプ 戦車タイプ 浮遊タイプ