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「メダロット・navi」のパラメーター集」を以下のとおり復元します。
&bold(){「メダロット・navi」のパラメーター集}

*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|説明|
|レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。|
|属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。|
|相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。|
|性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択・オート時の対象メダロット選択に影響する。7種類を下記に表記する。|
|メダフォース|習得したメダフォースを表示。|
|熟練度|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の熟練度が備わっていたが、&br()「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。|

-性格表
|性格名称|傾向|
|スピード|近くにいるメダロット・脚部パーツを優先的に狙って行動。|
|パワー|遠くにいるメダロット・装甲の高いパーツを優先的に狙って行動。|
|テクニック|近くにいるメダロット・症状のついていないパーツを優先的に狙って行動。|
|プロテクト|近くにいるメダロット・ダメージの少ないパーツを優先的に狙って行動。|
|リデュース|遠くにいるメダロット・ダメージの多いパーツを優先的に狙って行動。|
|チェンジ|近くにいるメダロット・直接攻撃できるパーツを優先的に狙って行動。|
|ランダム|その名のとおり、狙うメダロット・パーツもランダム。|

-熟練度表
|熟練度表|説明|
|なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。&br()他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。|
|がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。|
|うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。&br()ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。|
|まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。|
|せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。|
|なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。|
|おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|
|ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|

*パーツについてのパラメーター
性別
そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。
女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。
行動
そのパーツがどの熟練度に影響するか。
メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。
属性
そのパーツがどんな属性を持っているか。
メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、数値分成功率が上がる。
装甲
いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。
0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。
成功
そのパーツを使用したときの成功率。
威力
そのパーツを使用したときの効果の大きさ。
回数(頭部パーツのみ)
そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。
AP(右腕・左腕パーツのみ)
そのパーツを使って行動するのに必要なAPの値。
推進(脚部パーツのみ)
行動順番に決定に影響。
この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。
機動(脚部パーツのみ)
攻撃の回避率に影響。
防御
攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。
頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。
近接
「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。
遠隔
「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。
脚部タイプ(脚部パーツのみ)
そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。
地形との相性で、移動時のAPの消費・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。

飛行タイプ

多脚タイプ

弐脚タイプ

車両タイプ

潜水タイプ

戦車タイプ

浮遊タイプ

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