*&bold(){モビルブースト} 登場:DS 7 8 9 S #contents *技概要 名前通りの、メダロットの機動性を強化する技。 回避性能を強化する効果である。 *技説明 **メダロットDS 味方チーム全体の脚部の回避性能を一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 [[ステルス]]と効果が類似しているが、ステルスは回避率そのもの、モビルブーストは脚部パーツの性能の強化だと推測される。 **メダロット7 味方チーム全体の脚部の回避性能を一定時間上昇させる。 [[ステルス]]より回避性能の上昇値が高い。 **メダロット8、メダロット9 味方チーム全体の脚部の機動性能を一定時間上昇させる。 重ねがけすると僅かではあるが効果が増える。(初回機動+10、重ねがけで+2ずつ) 回避しやすくなるのはもちろん、脚部の機動値が威力にプラスされる「がむしゃら」の威力もちゃんとアップする。 回避メインなら[[コンシール]]の方が上昇幅は大きい。 **メダロットS 一定時間脚部パーツの回避値にプラス補正を与える。 ランクボーナスは&bold(){充填値・冷却値へのプラス補正}。 ランク☆1時は補正値なし、以降ランク上昇毎にプラス50され、ランク☆5時はプラス200。 リリース初期の「○○ブースト」技は、メダロット9までと同様の重ねがけ前提の仕様だった。 上昇値は「&bold(){+5%}」かつ重ねがけで最大20%まで上昇する使用だった。 効果量の低さのせいで使われることが少なかったため、2020/11/25に公開されたVer.1.7.0で効果が「&bold(){+20%、重ねがけ不能}」と変更。 ver3.2.0では、&bold(){50%}に上昇した。 //[[コンシール]]や[[サイバーコア]]に比べ上昇幅が少ないので飛行・潜水くらい回避値が高くないと実感しづらい。 一回のバフーー強化で消えるそれらより、何回も効果を実感できるのが強みだろう。 //[[イリュージョン]]や[[コマンダー]]の[[ステルス]]効果で攻撃機が消え、補助機体に攻撃が集中するときなどには役立つはず。 上記ver3.2.0での変更に伴い状況が変わったため、コメントアウトします。by編集者vokzehn