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スキル - (2021/05/26 (水) 19:28:19) のソース

*&bold(){スキル}
登場:DS 7 DUAL 8 9 GM S(DS以前の従来作品では[[熟練度]]を参照)
#contents
*概要
1.[[メダル]]の強さを表す[[パラメーター]]のひとつ。

2.1.に対応したパーツの行動種類のこと。
行動を規定回数行うたびに対応した[[メダル]]のスキルが上昇する。

各スキルのレベルが上昇すると、対応したスキルパーツ使用時、
攻撃時の威力・成功の強化、補助・追加効果の効力・効果時間のアップ、使用時の準備時間の減少、
などの恩恵を受けることができる。

また各スキルレベルの合計が、メダルの合計レベルとなる。
そのためメダロットDS以降は経験値の概念が存在しない。

3.もしかして…5に登場する[[メダスキル]]をお探しですか?

*スキル表
**メダロットDS
|スキル名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|BGCOLOR(#FFFFD0):ターゲット|BGCOLOR(#FFFFD0):特徴|BGCOLOR(#FFFFD0):ペナルティ・問題点|
|BGCOLOR(#ff99cc):なぐる|格闘攻撃のスキル。|一番近い敵に攻撃する。&br()(性格:ランダムを除く)&br()パーツターゲットは性格依存?|やや[[クリティカル]]出やすい|冷却中は&br()防御不可|
|BGCOLOR(#ff6699):がむしゃら|格闘攻撃のスキル。|一番近い敵に攻撃する。&br()(性格:ランダムを除く)&br()パーツターゲットは性格依存?|脚部移動値が大きいと威力+&br()[[貫通]]特性付き|冷却中は&br()回避&防御不可|
|BGCOLOR(#99ccff):うつ|射撃攻撃のスキル。|性格によって狙った&br()敵・パーツを攻撃する|無し|攻撃前に対象が&br()機能停止だと無駄足|
|BGCOLOR(#99ccff):ねらいうち|射撃攻撃のスキル|性格によって狙った&br()敵・パーツを攻撃する|かなり[[クリティカル]]出やすい|攻撃前に対象が&br()機能停止だと無駄足&br()冷却中は&br()回避不可|
|BGCOLOR(#ff6633):しかける|様々な「しかけ」を置いて&br()サポートするスキル。|敵又は味方全体|重ねがけで強化&br()解除されにくい|トラップ・プラントは&br()別の種類だと上書き|
|BGCOLOR(#cccccc):まもる|相手の攻撃から味方を庇って&br()サポートするスキル。|味方全体|威力アップで被ダメージ減&br()特定攻撃を無力化するものも|防御不能・パニックで使用不可&br()スリップでガード体制解除|
|BGCOLOR(#66cc66):なおす|パーツ装甲を修復して&br()サポートするスキル。|味方単体・全体|悪い症状を解除したり&br()仕掛け解除もこのカテゴリ|無し|
|BGCOLOR(#ff9933):たすける|味方の能力を上げて&br()サポートするスキル。|味方全体|重ねがけで効果延長|ほとんどが頭部パーツ|

**[[メダロット8>メダロット8(カブト・クワガタ)]]
|スキル名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|BGCOLOR(#FFFFD0):特徴|BGCOLOR(#FFFFD0):ペナルティ・問題点|
|BGCOLOR(#ff99cc):かくとう|格闘攻撃のスキル。|敵1体に格闘攻撃|過去作と違って冷却中ペナルティは無し&br()スキルLVや成功が低いと攻撃がミスヒットし微ダメージ&特殊効果なしになる|
|BGCOLOR(#99ccff):しゃげき|射撃攻撃のスキル。|敵1体に射撃攻撃|ペナルティは無し&br()スキルLVや成功が低いと攻撃がミスする|
|BGCOLOR(#ff6633):しかける|様々な「しかけ」を置いて&br()サポートするスキル。|重ねがけで強化&br()解除されにくい|トラップ・プラントは&br()別の種類だと上書き|
|BGCOLOR(#cccccc):まもる|相手の攻撃から味方を庇って&br()サポートするスキル。|スキルアップで被ダメージ減&br()特定攻撃を無力化するものも|待機中は回避不能&br()防御不能で使用不可&br()スリップ、バグ、ウイルスでガード体制解除|
|BGCOLOR(#66cc66):なおす|パーツ装甲を修復して&br()サポートするスキル。|悪い症状を解除したり&br()仕掛け解除もこのカテゴリ|無し|
|BGCOLOR(#ff9933):たすける|味方の能力を上げて&br()サポートするスキル。|重ねがけで効果延長・効果UPの場合も|ほとんどが頭部パーツ|

**[[メダロットS]]
|スキル名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|BGCOLOR(#FFFFD0):特徴|BGCOLOR(#FFFFD0):ペナルティ・問題点|
|BGCOLOR(#ff99cc):かくとう|格闘攻撃のスキル。|敵1体に格闘攻撃|冷却中ペナルティはスキル毎に異なる&br()スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。&br()貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、&br()マイナス症状付与失敗になる|
|BGCOLOR(#0099ff):しゃげき|射撃攻撃のスキル|敵1体に射撃攻撃| 冷却中ペナルティはスキル毎に異なる&br()スキルLVや成功が低いと攻撃がカスリとなる。&br()貫通特性を持つ場合、貫通パーツ数が減少し、&br()マイナス症状付与失敗になる|
|BGCOLOR(#9370db):しかける|様々な「しかけ」を置いて&br()サポートするスキル。|初期設置数はパーツランクで上昇する&br()スキルレベルが高いほど&br()防御力と回避力が高くなる|トラップ・プラントは&br()別の種類だと上書き|
|BGCOLOR(#99ccff):まもる|相手の攻撃から味方を庇って&br()サポートするスキル。|&br()スキルレベルが高いほど&br()防御力と回避力が高くなる |待機中は回避不能&br()防御不能で使用不可&br()スリップと防御不能のマイナス症状を&br()受けることでガード体勢解除|
|BGCOLOR(#FFE921):なおす|パーツ装甲を修復して&br()サポートするスキル。|悪い症状を解除したり&br()仕掛け解除もこのカテゴリ&br()スキルレベルが高いほど&br()防御力と回避力が高くなる|無し|
|BGCOLOR(#66cc66):たすける|味方の能力を上げて&br()サポートするスキル。|スキルレベルが高いほど&br()防御力と回避力が高くなる&br()ver1.7.0以降、一回の使用で&br()十全に効果を発揮する様に仕様変更された|ほとんどが頭部パーツ|

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