*&bold(){ビームソード} 登場:7 DUAL 8 9 GM S #contents *技概要 『メダロット7』より追加された、近未来設定のロボット作品に多く見られる光学属性格闘攻撃。 だが、実は「格闘行動の光学パーツ」なら[[メダロット第1作からあった>サムライ]]。 『メダロット2』ではほぼ射撃同然に変更され、以降は通常格闘攻撃([[ソード]])に差し替えられる、射撃行動とされるなど、仕様が安定しなかった。 そのため「&bold(){『メダロット7』でビームソードとして正式採用された}」というべきかも知れない。 *技説明 **メダロット7 『メダロット7』以降の光学属性の仕様は「チャージゲージの量によって威力が上昇」であるが、 ビームソードは[[ビーム]]と同様に「チャージ50%で2倍、100%で3倍」と上昇値が高く、 スキルはがむしゃらなので脚部の移動性能が威力に加算され、[[レーザー]]・[[ハイパービーム]]と同様に貫通効果を持ち、 さらに加えて、通常のソード効果「クリティカル時ダメージ1.2倍」も持っているという、もはや何だこれは状態の火力を有する必殺武器である。 **メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション MFゲージの蓄積に応じて威力が上がる格闘スキル。 引き換えに通常の[[ソード]]よりも冷却時間が長くなる。 **メダロット8・メダロット9 『メダロット8』よりなぐるとがむしゃらのスキルがかくとうスキルに統一され、がむしゃらはサブスキルに変更されている。 わざの性能自体はメダロット7と同じで更に貫通持ち。 がむしゃらの仕様変更上、貫通する格闘わざが減っている中で「高火力+貫通」という同じチャージゲージ依存の[[チャージブレード]]以上の高性能武器である。 そのためか更新データver1.1で下方修正、威力を筆頭に弱体化してしまった。 とはいえ、がむしゃらによる威力上乗せと光学パーツのシナジーは健在であり、トップクラスの火力はまだまだ狙える。 『メダロット9』でも、「メダロット8 ver1.1」の仕様を踏襲している。 **メダロットS 基本的な性能は『メダロット9』までと同様。 格闘技らしく、攻撃後は冷却完了まで防御不能のペナルティが付く。 育成要素によって強化されランク☆5まで鍛えるとチャージ1回分のCG30%以上で威力2倍、フルチャージで威力3倍、さらに貫通特性も付く。 効果の倍率は[[ハイパービーム]]と同様。 ただし威力値が高くなる仕様故かパーツ性能面には難があり、実質[[レーザー]]相当の性能。 ほぼ[[ヘヴィパーツ]]が存在しないため、運用する際に脚部パーツを選ばないという利点がある。 通常チャージか[[サクリファイス]]の自壊を生かしてCGを30%溜めて2倍攻撃を放つのが鉄板か。 [[フルチャージ]]で打つ場合は[[チャージブレード]]の方が全体的に高性能だが、こちらにはチャージゲージ減少のリスクがある。