*&bold(){ハイパービーム} 登場:7DUAL 8 9 S #contents *全体概要 メダロット7で新しく登場した射撃スキル。 [[貫通]]効果を持つ[[ビーム]]で、メダロットDS以降の作品では基本的にビームは攻撃力に優れている代わりに貫通効果を持たないため、正しく鬼に金棒というべきスキルである。 *行動説明 **メダロット7〜メダロット9 倍率は[[ビーム]]と変わらずチャージゲージ50%以上で威力2倍、100%以上で威力3倍となる。 **メダロットS 威力3倍に要するチャージゲージは100%で変化はないが、威力2倍に要するチャージゲージは&bold(){パーツのランクで変化する}。 ランク☆5時に&bold(){は必要チャージゲージ30ーー1回のチャージで済む様になる}ので、是非ともパーツランクを上げておきたい。 サービス開始当初は、使用後に回避不能になるペナルティが発生する仕様だった。 だが、メダリーグで多く使われていたこともあってロボトルの戦略の幅を狭めていると判断され、ver1.7.0へのアップデートに伴って、&bold(){攻撃後は回避・防御不能のペナルティが発生する様になった}。 このおかげで、[[アークビートル]]が一番割りを食う破目に遭ったのだった。 同様の効果を持つ[[ビームソード]]に比べて高性能なため、実質[[ゴースト]]の対抗馬であることを加味すると、仕方のないペナルティ追加ではある。 ただし、射耐の高い相手を撃ち抜くなら、防御無視の[[ゴーストショット]]が優勢。 ハイパービームを撃つ場合、[[フリーズ]]を事前に当てて、防御無視の[[クリティカル]]を狙うのが定番である。