*&bold(){カウントアタック} 登場:4 7 8 9 #contents *スキル概要 メダロット4初出の、攻撃回数に応じて威力が上昇する攻撃スキル。 メダロット4では後述の様にがむしゃら攻撃で非常にピーキーな行動だった。 だが再登場したメダロット7以降はしゃげきスキルに変更され、作品を追う毎に扱いやすいスキルへと変わっている。 *スキル説明 **メダロット4 ヒット数に関係なく攻撃すればするほど、その都度威力が上昇する格闘攻撃。 熟練度はがむしゃらのみ。 症状パーツ扱いで半減されるため威力はあまり高くなく、2~3回使って、ようやく通常のがむしゃら攻撃と同程度のダメージ値になる程度。 単純に効率と威力を求めるならば、他のがむしゃら行動で攻撃したほうが良い。 使用する場合は、他のがむしゃら行動と同様に防御役を入れて運用したい。 なお、同じメダロット4初出の[[タイムアタック]]とは&bold(){仕様が大幅に異なるため、コレと比較して論じるのはそもそも間違いである}。 //それ故、メダロット4での説明を大幅に削除いたしました。by編集者vokzehn **メダロット7 メダロット7より、新たに対応スキルがねらいうちに変更された。 ヒット・ミスに関係なく1回使用するごとに威力が5ずつ加算されていくのは同様。 [[サイカチス]]と[[ククルティカル]]が使用可能で両者ともねらいうち攻撃。 威力はメダロット4と同様に低いが、本作ではコンボにより他のわざと併用して使用回数を稼げるようになった。 この点で、メダロット4よりも運用しやすくなっている。 とはいえねらいうちを連打し続けるのはリスクが高い。 援護などで守ったり、射撃変更メダリアでうつ行動に入れ替えたりと運用は工夫したい。 **メダロット8 スキルが整理・刷新されたメダロット8ではしゃげきスキルとなり、威力も若干向上。 全てのカウントアタックが[[貫通]]特性を備えていることや、ねらいうちがサブスキルになったことでメダロット7と比較して扱いやすくなっている。 カウントの管理は機体ごとに行われており、&bold(){右腕を使えば右腕だけでなく左腕の威力も同時に上昇する}。 クロックタウンの時計塔で戦う[[カイエン]]の使用する[[カタカタマワール]]は、最大化トラップと完全ガードでこちらの攻撃を阻んでいる間にカウントを重ねてくる。 **メダロット9 基本的な仕様はメダロット8と同様である。 また、全てのパーツの威力値がメダロット8よりも若干上昇している。 *類似した効果を持つスキル |[[タイムアタック]]|(時を)カサネた数だけ強くなれる|