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「メダロット2・R」のパラメーター集 - (2009/11/05 (木) 19:48:58) のソース

&bold(){「メダロット2・R」のパラメーター集}

*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):レベル|メダルの強さの度合い。&br()またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()[[ロボトル]]でメダルが経験をつむことで上昇じ、[[メダル]]の絵柄が変わったり、[[メダフォース]]を習得することができる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):能力|[[メダル]]の持つ能力をあらわす。&br()(例)カブトメダルなら「射撃」、クワガタメダルなら「格闘」&br()[[メダル]]の能力と同じ能力の[[パーツ]]を装着すると相性分パワーアップする。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):[[メダフォース]]|習得した[[メダフォース]]を表示。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのもつ性格。&br()行動時の対象選択に影響する。以下に表記する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):[[熟練度]]|[[パーツ]]や[[メダフォース]]行動の成功率に影響する値。以下に表記する。|
**性格表
|性格名称|BGCOLOR(#FFFFD0):傾向|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ねっけつ|援護・補助・回復を味方中心に行い、レベルの高い敵に立ち向かっていく傾向がある。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):クール|援護・補助・回復を自分中心に行い、レベルの低い敵に立ち向かっていく傾向がある。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):あまのじゃく|ねっけつとクールの中間的な性格。どちらかというとねっけつ寄り。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):まねっこ|前の味方がした行動を真似する傾向が強い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):いいかげん|狙う相手の狙うパーツもいいかげんに決める傾向がある。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):(ダンディ)|GB版メダ2説明書書かれていた幻の性格。ゲーム中にはこの性格を持ったメダルは無い。&br()援護・補助・回復は女性メダを優先し、男性メダを優先的に攻撃対象にする、というらしい。|
**熟練度表
|熟練度名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なぐる|格闘攻撃の熟練度。&br()一番近い敵に攻撃する。次の行動まで防御ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。&br()一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):うつ|射撃攻撃の熟練度。&br()狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。&br()狙った敵を攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):おうえん|味方の能力を上げたり、敵の能力を下げたりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):まもる|援護をして味方をかばったり、トラップを設置するなどして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):そのほか|パーツ変化・無効パーツ・その他特殊な効果を持ったパーツに関わる熟練度。|

*パーツについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):行動|そのパーツがどの[[熟練度]]に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの基本成功値。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。&br()そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):充填|そのパーツを使うよう命令してから行動するまでにかかる時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):熱量|そのパーツを使った後次の命令を受け付けるようになるまでにかかる時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):推進|脚部パーツのみの数値。&br()移動スピードに影響。この値が高いと「がむしゃら」「ねらいうち」の威力が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):機動|脚部パーツのみの数値。&br()攻撃の回避率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):格闘|脚部パーツのみの数値。&br()「なぐる」「がむしゃら」の攻撃を行うときの命中率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):射撃|脚部パーツのみの数値。&br()「うつ」「ねらいうち」の攻撃を行うときの命中率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):索敵|脚部パーツのみの数値。[[索敵]]パーツを使った時に上がる「なぐる」「がむしゃら」「うつ」「ねらいうち」の成功率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):隠蔽|脚部パーツのみの数値。&br()[[隠蔽]]パーツを使った時に上がる回避率の上昇に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):脚部タイプ|脚部パーツのみのデータ。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類がある。|
**脚部タイプ表
|脚部タイプ名|BGCOLOR(#FFFFD0):性質|BGCOLOR(#FFFFD0):得意地形|BGCOLOR(#FFFFD0):苦手地形|
|BGCOLOR(#FFFFD0):飛行|推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。|こうや・さばく||
|BGCOLOR(#FFFFD0):多脚|装甲は低いが機動・格闘が高い。|さんち・いわやま||
|BGCOLOR(#FFFFD0):二脚|能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。|そうげん・もりのなか||
|BGCOLOR(#FFFFD0):車両|推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。|まちなか・しつない||
|BGCOLOR(#FFFFD0):潜水|装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。|すなはま・すいちゅう||
|BGCOLOR(#FFFFD0):戦車|装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。|なし|なし| 
|BGCOLOR(#FFFFD0):浮遊|装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。|ぜんぶ|なし|