「「メダロット3」のパラメーター集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

「メダロット3」のパラメーター集 - (2010/01/24 (日) 00:13:41) のソース

*&bold(){「メダロット3」のパラメーター集}
#contents
*メダルについてのパラメーター
|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):レベル|メダルの強さの度合い。またレベルが上がると防御・回避率にも影響。&br()上昇するとメダルの絵柄が変わったり、メダフォースを習得することができる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):属性|メダルの持つ属性をあらわす。(例)カブトメダルなら「速度」、ビークルメダルなら「威力」&br()メダルの属性と同じ属性のパーツを装着すると相性分パワーアップする。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):相性|メダルの持つ属性とパーツの持つ属性が同じだと、この数値分行動の成功率があがる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):友好値|ロボトル中二体のメダロットが、同じタイミングに行動を行うときに上昇する。&br()相手ごとに記録されるが、メダロッチメニュー内メダル画面上で見れるのは、&br()もっとも最近に同時に行動したメダロットの名前と そのときの上昇値しか見ることができない。&br()高いほど、行動時の成功率が上がる。ちなみに男性メダ・女性メダの組み合わせだとより上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性格|メダルのもつ性格。行動時の対象パーツ選択に影響する。下記に表記する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):[[メダフォース]]|習得した[[メダフォース]]を表示。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):[[熟練度]]|パーツの行動の成功率に影響する値。&br()「メダロット1・2・R」では、一枚のメダルに8種類の[[熟練度]]が備わっていたが、&br()「メダロット3・4・navi」では一枚のメダルには10種類中3種類しか熟練度を持っていない。&br()「メダロット3・4」ではメダルに「[[メダリア]]」を装着することで、&br()足りない[[熟練度]]を最大3種類まで補うことができる。&br()下記に表記する。|

-性格表
|名称|BGCOLOR(#FFFFD0):傾向|
|BGCOLOR(#FFFFD0):スピード|脚部パーツを優先的に狙って行動する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):パワー|装甲の高いパーツを優先的に狙って行動する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):テクニック|症状のついていないパーツを優先的に狙って行動する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):プロテクト|「まもる」「せっち」行動のパーツを優先的に狙って行動する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):リデュース|「なおす」「とくしゅ」行動のパーツを優先的に狙って行動する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):チェンジ|「うつ」「ねらいうち」「なぐる」「がむしゃら」行動のパーツを優先的に狙って行動する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ランダム|その名のとおり、狙うパーツはランダム。|

-熟練度表
|熟練度名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なぐる|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。他の攻撃に比べ、クリティカル率がやや高め。次の行動まで防御ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):がむしゃら|格闘攻撃の熟練度。一番近い敵に攻撃する。推進で威力アップ。次の行動まで防御・回避ができない。&br()そのためこの行動をとった後、攻撃を受けると必ずクリティカルになる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):うつ|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。攻撃後のペナルティが無い。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ねらいうち|射撃攻撃の熟練度。狙った敵を攻撃する。ほかの攻撃に比べ、クリティカル率が高め。次の行動まで回避ができない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):まもる|援護をして味方をかばったりして、戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):せっち|トラップを設置して、味方を守ったり補助したりする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):なおす|パーツをを回復・復活したり、症状を解除したりして戦闘をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):とくしゅ|プラス症状を付加したり、構えを取ったりと特殊な行動をサポートする熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):おうえん|味方の能力を上げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):ぼうがい|敵の能力を下げたりして、戦闘を有利に進めるための熟練度。|

*パーツについてのパラメーター

|パラメーター名称|BGCOLOR(#FFFFD0):説明|
|BGCOLOR(#FFFFD0):性別|そのパーツが男性用か女性用かどうかを表す。パーツ一覧画面で確認可能。&br()女性用だとハートマークがついている。男性用は何もついていない。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):行動|そのパーツがどの熟練度に影響するか。&br()メダルの持つ熟練度の値によってパーツ使用時の成功率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):属性|そのパーツがどんな属性を持っているか。&br()メダルの持つ属性とあわせると、パーツの横に◎が付き、成功率が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):装甲|いわばHP。攻撃等を受け、ダメージを受けるとこの値が減る。&br()0になるとパーツは破壊されてしまう。破壊されたパーツは機能しなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):成功|そのパーツを使用したときの成功率。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):威力|そのパーツを使用したときの効果の大きさ。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):回数|頭部パーツのみの数値。そのパーツの戦闘中での使用回数。0になると使えなくなる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):充填|チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動前の準備時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):放熱|チャージエリア(ロボトルフィールド内、八角形の「地形エリア」の外側)での行動後の準備時間。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):推進|脚部パーツのみの数値。地形エリア(ロボトルフィールド内の八角形の内部)での移動スピードに影響。&br()この値が高いと「がむしゃら」の威力が上がる。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):機動|脚部パーツのみの数値。攻撃の回避率に影響。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):防御|脚部パーツのみの数値。攻撃を受けた際の防御の成功率。値が高ければダメージを軽減。&br()頭部パーツ以外のパーツで防御する確率にも影響する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):近接|脚部パーツのみの数値。「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす・おうえん」行動の成功率に影響する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):遠隔|脚部パーツのみの数値。「うつ・ねらいうち・せっち・とくしゅ・ぼうがい」行動の成功率に影響する。|
|BGCOLOR(#FFFFD0):脚部タイプ|脚部パーツのみのパラメーター。&br()そのパーツを装着したときに決まる移動タイプのこと。&br()地形との相性で、移動スピード・行動の成功率に影響する。以下7種類を表記。|

-脚部タイプ表
|脚部タイプ名|BGCOLOR(#FFFFD0):性質|BGCOLOR(#FFFFD0):得意地形|BGCOLOR(#FFFFD0):苦手地形|
|BGCOLOR(#FFFFD0):飛行|推進が高い。装甲は低い。アンチエアに弱い。|さばく・ありじごく||
|BGCOLOR(#FFFFD0):多脚|装甲は低いが機動・格闘が高い。|さんち・かざん||
|BGCOLOR(#FFFFD0):弐脚|能力が平均的で使いやすい。機体数も多い。|そうげん・ジャングル||
|BGCOLOR(#FFFFD0):車両|推進・射撃が高い。しかし適応地形が少ない。|まちなか・スタジアム||
|BGCOLOR(#FFFFD0):潜水|装甲・防御・機動が高い。アンチシーに弱い 。|ひょうが・すいちゅう||
|BGCOLOR(#FFFFD0):戦車|装甲がずばぬけて高い。その他の数値は低い。地形に影響されない。|なし|なし| 
|BGCOLOR(#FFFFD0):浮遊|装甲が若干高い。他の能力は若干低いが平均的。地形に影響されない。|ぜんぶ|なし|