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サンダー - (2021/05/06 (木) 19:32:23) のソース

*&bold(){サンダー}
#contents
*全体概要
相手に電撃を浴びせ停止症状を与える格闘攻撃。
[[フリーズ]]よりも成功値に優れていることが多い。

*行動説明
**メダロット〜メダロット5
相手にマイナス症状「停止」を付加し、対象の準備時間を止めてしまう(フィールド上で動けなくなる)格闘攻撃。
1~2では症状が発生するかはランダム。
3~4では症状が確定で発生する代わりに攻撃時の威力が半減。
5では半減効果が撤廃された。

メダロット3以降は「停止」症状が付加されているときに攻撃を受けると、
[[回避不能]]・[[防御不能]]で[[クリティカル]]する仕様に変更された。
[[防御]]の[[構え]]が取られたあとだと無効化出来ないが、防御不能状態なので[[急速チャージ]]で停止中の機体を強引に行動させても新たに防御を構えることは出来ない。

**メダロット・navi
相手にマイナス症状「停止」を付加し、ターン開始時に入手できるAPを大幅に下げて行動できなくする格闘攻撃。

**メダロットG
相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。

**メダロットBRAVE
相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。
ガードしていても停止状態になるため厄介。

**メダロット7〜メダロット9
ヒットした相手にサンダー症状を付加する格闘攻撃。
ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。
停止状態は攻撃を受けると解除される。
ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。
なので連続で動きを止めたい場合は[[フリーズ]]や[[トルネード]]を使おう。

**メダロットS
基本的な仕様はメダロット7以降のものと同様で、サンダー系攻撃とフリーズ系攻撃の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆる&bold(){ハメ技}が可能であった。
だがver1.7.0へのアップデートに伴って、サンダー系の症状発動中にフリーズ系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。