「クリティカル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

クリティカル - (2009/07/06 (月) 20:22:17) のソース

&bold(){クリティカル}

大ダメージを受けるアレ。
表記自体はゲーム版メダロット3以降から登場。
[[防御不能]]状態、[[回避不能]]状態、「停止」症状状態、「がむしゃら」行動後に攻撃を受ける、
[[アサッシン]]攻撃、パーツ成功値、[[索敵]]重ねがけや攻撃側[[メダル]]と防御側[[メダル]]のレベル差、脚部の機動値などによって発生する。
この時パーツの成功値によるダメージボーナスがダイレクトに影響してしまう。
[[アンチシー]]や[[アンチエア]]の威力がふざけているのはこのおかげ。
タイプ一致に限って成功値が何倍にも跳ね上がり、確実にクリティカル判定なのだから。